review endless space
Ben kötü bir adam değilim. Tabii, milyarlarca sefil ruhu demir yumrukla yönetebilirim. İtiraf ediyorum ki en büyük hayalim tüm galaksiyi fethetmek ve köleleştirmek. En büyük kahramanlarımın kim olduğu sorulduğunda, evren tarihindeki en kana susamış, aşağılık diktatörleri listelediğimi itiraf ediyorum. Ama gerçekten, haksız bir üne sahibim.
Şüphesiz tarihin yıllarında, şiddetli İmparatorluk-Amip Savaşı'nda saldırgan olarak hatırlanacağım. Yani, onlar hakkında bazı renk şakaları yaptım. Ama büyük genomları hakkında şişman bir şaka gerçekten bu kadar kötü mü? Bunun için para ödedim. Galaksi bir asırdır savaşta ve görünürde sonu yok.
Sonsuz Uzay amiplerin sizi yenebileceği ve agresif kuş adamlarının mükemmel ticaret ortakları olabileceği büyük bir 4X unvanıdır. Ayrıca Rimmerworld'e dayanan bir medeniyet de var. Bir şans verin ve tüm zamanınızı yiyecektir.
json dosyası ne açabilir
Sonsuz Uzay (PC)
Yayıncı: Iceberg Interactive
Geliştirici: Amplitude Studios
Yayımlanma: 4 Temmuz 2012
MSRP: 29,99 ABD doları
Yeni bir 4X unvanının duyurulduğu inanılmaz nadir durumlarda, en kötüye hazırlanırım. Herhangi bir taahhüdü hızlı bir şekilde tamamlarım, arkadaşlarıma ve sevdiklerine elveda diyorum ve bol miktarda elastiki olan rahat pantolonlar satın alıyorum. Daha nadir durumlarda, soğuk, karanlık bir alanda geniş olduğu zaman, ben bir geyendirim. Başlı günlerden beri Avcı Ustaları , bu bir gerçek oldu. Oynuyordum Galaktik Uygarlıklar II altı yıl için. Bazıları buna sorun diyebilir. Kanlı müthiş diyorum.
Temmuz yaklaştıkça ve Sonsuz Uzay başgösterdi, döngünün devamını bekledim: Keşfet, genişlet, sömür, yok et. Bu bağlamda, Sonsuz Uzay beni kapattı. Bu dört şeyden bol var ve hepsi güzel, cilalı bir pakette düzgün bir şekilde yer alıyor.
Galaksiyi fethetmenin ilk adımı galaktik oyun alanını yaratmak ve zafer veya utanç için taşıyacağınız yarışı seçmektir. Sadece çok çeşitli harita şekilleri ve boyutları arasından seçim yapmakla kalmaz, aynı zamanda genel yaşını da tanımlayabilirsiniz. Bu, yıldız türlerini ve böylece kolonizasyon için mevcut olacak gezegenleri belirlediği için önemli bir rol oynar.
Her biri farklı arka plana, estetik ve özelliklere sahip sekiz yarış sağlanır. Horatio - yukarıda adı geçen Rimmerworld ahbapları - hepsi tek bir adamın klonlarıdır: Horatio. Kendi görüntüsünde mükemmel varlıklar ırkı bulmak için Birleşik İmparatorluk'tan ayrılan zengin bir eksantrikti. Sonra, esasen aristokrat büyük işletme sahipleri tarafından işletilen biraz tatsız bir monarşi olan Birleşik İmparatorluk'un kendisi var. Ayrıca felsefi Amip, kuş Hissho ve bazı robotlar da var - hem iyi hem de kötü. Neyse ki, oyunculara aralarından seçim yapabileceği neredeyse 100 özelliğe erişim sağlayan sağlam bir özel yarış editörü var.
Galaksiler, fethetmek ve kolonileşmek için olgunlaşmış yıldızların ve dünyaların uygun şekilde çarpıcı kitleleri. Yakınlaştırıldığında, yıldız şeritlerinden oluşan bir örümcek ağı galaksiyi bağlar; imparatorlukların sınırları mürekkepli karanlığa ekstra bir renk katar, aksi takdirde sadece yıldızlar tarafından aydınlatılır. Büyük resme bakmak, şimdi renklerle dolu güzel bir galaksiyi ortaya çıkarıyor ve dev imparatorluğunuzu çok daha önemsiz gösteriyor.
Başlığın basit, temiz kullanıcı arayüzü, diğer menü ağırlıklı 4X deneyimlerinin karmaşık sistemleri tarafından daha önce korkutulmuş olanlar için bir vahiy olacaktır. Her menü, tüm çeşitli seçenekleri iyi bir ayrıntıda açıklayan, sadece sıkışmak isteyen oyuncuların yoluna girmeyen bir öğreticiye sahiptir.
Dünyalara ve yıldız sistemlerine tıklamak, ihtiyaç duyabileceğiniz, kolayca açıklanabilen, basitçe sunulan tüm bilgileri getirir. Bir imparatorluğu yönetmeyi aşılmaz bir olay haline getirir. Üretimi, ister proje ister gemi inşa edin - tüm sistemler için dünyadan ziyade, imparatorluğunuzu asla çok hantal hissettirmez. Bununla birlikte, UI'nin durumu övgüye değer olsa da, kusurları olmadan değildir. Bazen bilgi saklı kalır ya da esasen aynı şeyi, biri belirsiz, diğeri dolaylı olarak söyleyen iki pop-up görünür. Sadece garip.
Eğer oyun türün bildiği mikro yönetim seviyesine sahip olsaydı, Amplitude Studios'un bu kadar çekici bir arayüzü koruyabileceğinden şüpheliyim. Her gezegen biraz çalışıyor gibi görünüyor çok dürüst olmak gerekirse. Esas olarak magmadan oluşan bir gezegeni kolonileştirmek kolay bir başarı olmamalı, ama birkaç gülünç aşırı güçle inşa edilmiş bina ve patlamayı bırak, iyi bir nedenden ötürü liderlerini seven insanlarla dolu sıcak bir cennete sahipsin.
Güçlü bir ekonomi yaratma ve nüfusun arzularını fetih ve genişleme arzusuyla dengeleme mücadelesi kayda değer görünmüyor. Bir nimet olabilecek bazıları için artık ekranlara, menülere, şemalara ve grafiklere dökmek zorunda kalmayacaklar; ama benim için bu sistemler normalde kuralımın hikayesini anlatacaktı. Sonsuz Uzay pürüzsüz ve basit, ama biraz boş geliyor.
Bu, çeşitli ırklara da uzanır. Kağıt üzerinde ilginçtirler, ancak onlarla etkileşimler çok sınırlıdır. Diplomatik, hayırsever Amip ile uğraşmak, kendilerini galaktik bakıcılar olarak gören sentetik yaşam formları olan robotik Sowers'la uğraşmakla hemen hemen aynı. Mineral talep edecekler, ittifaklar yapacaklar ve zaman zaman savaşa girecekler. Ana farklılıklar estetiktir ve her ırkta onu rakip imparatorluklardan ayıran bir dizi özellik olsa da, gerçekten oynamadığınız sürece özellikle fark edilmez. Öne çıkan tek yarış Cravers. Fethedikleri gezegenleri tüketiyorlar ve hayatta kalmak için sürekli olarak genişlemeleri gerekiyor. Bundan dolayı, diğer güçlerle sürekli bir savaş halindedirler. Gerçekten agresif bir oyun için, bunlar seçilecek adamlar.
test planı nasıl yapılır
Irkların kendilerini ayırmalarının bir yolu teknoloji ağacıdır. Uygun şekilde geniş ve uygun şekilde savaşa odaklanan dört küçük ağaca ayrılmıştır; keşif ve kolonileşme; bilim ve ticaret; ve sosyal gelişmeler. Hepsi mantıklı bir şekilde düzenlenmiştir ve geleceği planlamak kolaydır. Ne yazık ki, son derece kuru.
Sonsuz Uzay kendini inanılmaz derecede ciddiye alır ve her araştırma açıklaması şaşkınlıkla gurur duyar. Bazen bir oyun yerine bilim dergisinden parçacıklar okuyormuşum gibi geliyor. Birkaç benzersiz araştırma fırsatını kısıtlayan ağaçlar her yarış için aynıdır. Tabii ki, toplumunuzu hazırlamak için birçok farklı yol var, bu yüzden yarışlar genellikle tamamen farklı silahlara ve teknolojiye sahip olacak.
Teknoloji ağacının derinliği birçok zayıflığını oluşturur. İlk fırsatta sizden önce ortaya konan tüm bu potansiyeli görmek hem göz korkutucu hem de heyecan vericidir. Birkaç oyun değiştirici de var. Diğer yarışlardan önce lazer tabanlı silahlar almak durdurulamaz hale getirirken, gelişmiş uzay yolculuğunun sırlarının kilidini açmak, yıldız şeritlerine veda etmenizi ve galaksiyi haritalamaya merhaba demenizi sağlar.
Fetih fikirli oyuncu için tavsiye edilecek çok şey var. Dövüşün genellikle aşırı derecede el kaldırdığı bir türde, Sonsuz Uzay temiz bir nefes. Hala önemli miktarda otomasyon var, ancak çatışma sırasında asla arka koltukta oturuyorsunuz gibi hissetmiyorsunuz, sadece bir homurdanmak yerine bir komutansınız. Uzay savaşları beş aşamaya bölünür, ilki ve sonuncusu sırasıyla filonun gelişi ve savaşın sonu olur. Üç temel aşama uzun menzilli, orta menzilli ve yakın dövüştür. En başından itibaren, bir desteden bu aşamalar için eylemler seçebilirsiniz. Güvertenizdeki yetenekler teknoloji ve eğer varsa filoya komuta eden kahraman biriminin özellikleri tarafından belirlenir. Oyuna koyduğunuz yetenekler düşmanınızın kullandığı yeteneklere karşı koyarsa, çok daha küçük, kalitesiz bir filo tehlikeli bir düşmanı daha iyi hale getirebilir.
Savaşlar sadece iki dakika sürer ve sinematik sahneleri canlandırır. Aynı şeyi tekrar tekrar yapmak çok kötü. İki filo gelir, iki dakika boyunca genel saldırı yaparlar, genellikle biri kazanır. Düşman filosunun etrafında uçan, onları taciz eden hiçbir gemi yok, saldırılara yönelecek gemi yok, görsel sürpriz yok. Yine de, 4X uzay başlığında filo savaşlarını sunmanın en iyi yollarından biri olduğuna inanıyorum, ancak bunun sonuna kadar sadece sarkmak için geldiğini hissetmiyorum.
Filolar inşa etmek acısız bir iştir ve en son geminize karar verdikten sonra, oyun boyunca yükseltmek bir düğmeye basmak kadar basittir. Sadece ana geminin tonajı ve kilidini açtığın teknoloji ile sınırlısın. Şu anda daha gelişmiş olsalar bile, düşman filolarını inşa etmek ve yenmek için çok kolay olan gemiler var. Gemiler yalnızca tek bir hedefe odaklanabildiğinden, tek yapmanız gereken kolay bir zafer elde etmekse çok fazla lazer gemisi yapmaktan başka bir şey yoktur. Her yarış kendi benzersiz stiliyle geliyor ve hepsi oldukça çarpıcı görünüyor; Horatio'nun estetik açıdan hoş olan el sanatlarından, Birleşik İmparatorluğun korkutucu ama faydacı filolarına kadar. Görsel tasarımlarını değiştiremeyeceğiniz bir utanç.
Düşman AI'nın korkunç derecede kötü olmasına yardımcı olmaz ve her şeyi yıkabilecek ucuz filolar yapmak çok kolay. Muhalif güçler sizinkine karşı nasıl gemi inşa edileceğini bulamıyorlar, bu yüzden nadiren zorluklar çıkarıyorlar. Oyunu istendiği gibi oynayın ve savaş harika; kazanmak için oynayın ve hızla çok kolay olur.
Daha kısa oyunlarda, Sonsuz Uzay oynamak bir zevk. Tabii, biraz fazla kolay ve yarışlar biraz oyuk, ancak bu başlıklar her zaman oyunun sizin için yapmasını sağlamaktan ziyade kendi hikayelerinizi yapmakla ilgili. İsterseniz zorlaştırabilirsiniz. İsterseniz kişilikleri yarışlara atayabilirsiniz. İlk yüz dönüşler (büyük bir galakside), egemenliğinizi hızla genişletiyor, çarpıcı galaksilerden geçiyor ve çok fazla deney yapıyorsunuz. Son oyuna ulaştığınızda veya harita tamamen keşfedildikten ve tüm rakiplerinizle karşılaştığınızda, parlaklık oyundan çıkmaya başlar. Hareketlerden geçtiğimi hissettim. Yine de, yeni bir oyun başlatmak için hala kaşınıyor hissediyorum.
Bu tam bir paket, ama hala yapılması gereken bazı işler var. Bolca ince ayar ve yama bekliyorum ve yeni eklemeler umuyorum. Oyunun arkasında güçlü ve vokal bir topluluk var ve şüphesiz birçoğu oyunculara sayısız yaratıcı mod sağlayacak. Pek çok 4X oyunu gibi, uzun vadeli başarısı da moderlere ve topluluğa bağlı olacak.
Şu an olduğu gibi, türü ilk kez yaşamak isteyen herkes için bir zorunluluktur; çok yeni gelen dost, ama eski şapkalar biraz isteyen bulabilirsiniz. Uzun ömürlülüğü çok oyunculu modla da arttırılabilir, ancak şahsen sıralarını almak için çok uzun süren tüm bu insanlar için sabrım yok. Genel olarak, ilginize layık değildir.
Sonsuz Uzay çok fazla potansiyele sahiptir ve kendisini diğer benzer oyunlardan ayırmayı başarır. Bununla birlikte, çok daha fazla denge ve çok daha fazla kişilik cehennemiyle yapabileceği için dikkatli olunması önerilir. Birincisinin sabitlenmesi, ikincisinden daha muhtemeldir.