review escape dead island
Koş, asla kaçamayacaksın
Çeşitli video oyunu mağazalarında serbest meslek sahibi ve çalışan olarak, bir sürü harika oyunu gözden geçirmekten zevk aldım. Aslında, bu yıl mağazalara çarpan her 'AAA' oyunu hemen hemen inceleme ayrıcalığım oldu. Ayrıca bir veya daha fazla açıdan temelde kırılmış çok fazla çöp veya oyunu da inceliyorum. Sadece ihtiyatlılık yoluyla bunu QA'dan çıkaran oyunlar.
EA bloğu ya da tek kişilik bir indie projesi olsun her oyunun birinin bebeği olduğunu her zaman hatırlıyorum. Hangi oyun hakkında konuşursanız olun, takımın geri kalanı çok fazla çaba göstermekten rahatsız olmasa bile, hepsini içine koyan en az bir adam veya gal var. Bu yüzden her zaman bir oyunu eleştirerek bu açıdan yaklaşmaya çalışırım. Ölü Adadan Kaçış özel bir durum olsa da.

mp4'e ücretsiz youtube video dönüştürücü
Ölü Adadan Kaçış (PlayStation 3, Xbox 360, PC (inceleme))
Geliştirici: Fatshark
Yayıncı: Deep Silver
Yayımlanma: 18 Kasım 2014
MSRP: 59,99 ABD doları
Oyun, ilk oyunun başlamasından hemen önce olayları kataloglayan küçük bir prequel sahnesiyle başlıyor. Orijinalin Xian Mei'si Ölü ada oyunlar hale 'ın Cortana jenerik Komando'nuza. Çok gizli bir laboratuvara sızdıktan sonra (video oyunlarının bildiği tek tür laboratuvarlar) ikisi YouTube yorumcularının haklı olduğunu ve büyük bir şirketin aslında bazı Illuminati klonunun, yadda, yadda, yadda'nın bir parçası olduğunu keşfetti. Sonra bir Tyrant falan seni öldürür.
Gerçek muamele tanıştığında gelir Dead Island's Kaçış yıldız: Frank West, Jason Brody ve Albay John Konrad'a eşit miktarda baba sorunu olan zengin çocuk. Babasının onu sevmesini sağlamanın en iyi yolunun iki arkadaşı / çalışanı ile Banoi'ye gidip gizemi çözmektir. Ancak, bu oyunda yaratıcı yazma eksik Scooby Doo ve arsa sadece gelişigüzel oyunun gevşek bir şekilde bağlanmasına hizmet eder. Parselin belirsiz olan tek kısmı, ana karakterin akıl sağlığındaki giderek daha sürekli kavramasıyla ilgilidir, ancak biraz sonra buna gireceğiz.
Tamam, bu yüzden çizim biraz genel ve ilhamsız. Bu noktada yaygın şikayetler, oyun ne olacak? İyi, Ölü Adadan Kaçış tam olarak ne olmak istediğine karar vermekte zorlanıyor. Gibi gizli bir hayatta kalma korku başlığı mı Uzaylı: İzolasyon ? Gibi fotoğrafçılık öğeleri ile herkes için ücretsiz bir üst zombi öldürme mi Ölüler yükseliyor ? Gizli ve eylemin bir kombinasyonu mu? Çürüme Durumu ? İnsan ruhunun kırılganlığı hakkında bir yorum mu? Spec Ops: Çizgi ? Gibi bir keşif aksiyon macera Castlevania: Gecenin Senfonisi ? Tüm bu şeyler olmak çok kötü bir şekilde istiyor, ama çok başarısız oluyor.
Başlangıçta, bu türün iyi ölçülmesi için kanalize edilmesi için eski gizli mekaniğe güveneceksiniz. Gizli bölümler sadece gizli bölümler olarak mevcuttur. Asla bir aciliyet ya da tehlike duygusu yoktur, sadece 'Gizli yapmazsam kaybederim.' Düşmanlar akıllı ya da gerçekten çok fazla tehdit oluşturmadığı için bu, başarılı bir gizlilik kavramına aykırıdır.

Çekim veya yükseltme sistemleri olmadığından fotoğraf unsurları da değersizdir. Karakteriniz sadece fotoğrafını çektiğiniz belirli öğeler hakkında yorum yapacak ve onlar da özellikle ilham alınmış yorumlar değil. Oyunun sonuna doğru, çok sayıda silahınız olacak ve bazı zombilerde Rambo'ya gideceksiniz, ancak kontroller o kadar duygusal ki, tatmin edici değil ve önceki gizli oyunun daha da klişe ve gereksiz görünmesini sağlıyor. Oh, ve geri izleme. Filika kancası var mı? Geri gitme zamanı. Gaz maskesi mi buldunuz? Daha iyi backtrack. Gibi bir oyun ile Gecenin Senfonisi , geri izleme bir angarya gibi hissetmiyor çünkü oyun ortalanmış ve doğal ilerleme gibi göründüğü noktaya odaklanmış. İçinde Ölü Adadan Kaçış , Daha fazla oyun oynama zamanı vaat ediyormuş gibi hissettiremedim.
Bu oyunun sahip olduğu benzersiz bir şey, oyuncu karakterinin artan deliliği. Zaman geçtikçe, giderek artan miktarda halüsinasyonlar oyuna girdiğinden, zihni gittikçe daha akıl almaz hale gelir. Aslında oldukça ilginç. Ancak, Ölü Adadan Kaçış 'nin ilerleme hızı onu dikkate değer bir şekilde ayırabilecek bir öğeyi boğar. Oyunun ilk çeyreğinde, delilik unsurları az ve çok uzaktır ve notta büyümelerine rağmen, son çeyreğe kadar gerçekten çiçek açmazlar, ancak o zamana kadar birikim çok fazlaydı ve ben her şeyden sıkılmıştı. Onu mahvetmeyeceğim, çünkü gerçekten ilginç bulduğum oyunun bir parçası, ama ne yazık ki çok az ve çok statik bir deneyimdi. Bir akıl sağlığı ölçer olsaydı Sonsuz karanlık , oyunu gerçekten benim için kurtarabilirdi.

Görseller en azından rahatsız edici değil. Cel gölgeli çizgi roman cazibesini çoğaltmaya çalışıyorlar, ancak cesur ve trajik bir hikaye anlatmaya çalışan bu tür oyunda, grafik roman görünümü biraz garip bir seçim. aksine Sunset Overdrive kendi mantığından ve gerçek dünyadan kopukluğunu çeken veya The Walking Dead grafiklerinin grafik roman kökenlerine saygı gösterdiği yerlerde, Ölü Adadan Kaçış daha önce hiç olmadığı kadar iyi olan cel-gölgeli oyunların popülaritesinden kurtulmaktan memnun görünüyor.
Son olarak, tekrarlama değeri tartışılmalıdır. BigBad Co. deneyleri ve kartpostallar üzerine bir dizi ses dosyası ve veri içerir. Her şeyi görmek için çekilmesi gereken bir sürü resim de var. Toplama korkunç değil, ama karşılığında hiçbir şey vermiyor çünkü sizi gerçekten bu dünyaya, peşinde olduğunuz bilgi çerezlerine bakmak için yeterince bağlayacak bir şey yok. Rastgele notların ve kitapların aksine Dragon Age: Engizisyon veya ses, BioShock serisi, kendimi bu insanlar hakkında daha fazla bilgi edinmeye yetecek kadar önemsemedim, böylece koleksiyonları tamamen gereksiz kıldım.

Ölü Adadan Kaçış tüm büyük AAA oyunları doğduktan sonra, doktorlar birbirlerinin ellerini salladıktan sonra ve kabarık bebekler eve gittikten sonra, birileri tüm doğumdan sonra kepçeledi ve kendi iğrençliklerini kaldırmaya çalıştı. Kendi başına oyun yeterince servis edilebilir, ancak oynamak için bu kadar çirkin hale getiren herhangi bir ruhun eksikliği. Teorik olarak daha fazla keyif aldığım için daha da kötüleşen birçok oyun var.
İlk Ölü ada bence kesinlikle çok saçma ve oldukça kusurluydu, ama oyuna giren sevgiyi ve dolayısıyla bakımı hissedebildiğim için, bazı alanlarda oynamak bir patlama çünkü geliştiriciler eğlendiysem önemsiyorlardı. Öncüllerinden farklı olarak, Ölü Adadan Kaçış kalp veya kimlikten yoksun hisseder. PlayStation, PlayStation 2 ve Wii'yi rahatsız eden kürek eşyalarının acımasız bir hatırlatıcısıdır ve genel cephesinin arkasında beslenme ve dikkat için açlıktan ölmüş bir oyunun yetersiz beslenmiş bir yenidoğanı gizler.
( Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır. )
c ++ karakteri int'e dönüştür
