review etrian odyssey nexus
Eski olan her şey yeni
Piyasadaki daha niş franchise'lardan biri olsa da, bir diziyi çift ekranlı oyunla eşanlamlı olarak adlandırmak benim için zor Etrian Odyssey . Nintendo DS'de göz ardı edilmesi kolay bir klasik RPG olarak başlayan seri, 2007'den beri beş ana oyun, iki remake ve bir Gizemli Zindan yan ürün. Ayrıca, Q kişi Japonya'dan çıkmak için önde gelen zindan tarama RPG serisinin alt serisi.
İlk önce serinin üzerine Lagaard Kahramanları ve o zamandan beri hayranıyım. Etrian Odyssey Nexus , son Etrian Nintendo 3DS unvanı, benim gibi hayranlar için çok yapılmış. Serinin bir kutlaması, oyunun en güvenilir ürünlerinden biri için zafer turu. Henüz bir Yggdrasil Ağacı denemeyi ve ölçeklemeyi denememiş insanlar için mükemmel bir giriş noktası olsa da, Etrian Odyssey en başından en iyi şekilde yararlanacaktır.
Etrian Odyssey Nexus (Nintendo 3DS)
Geliştirici: Atlus
Yayıncı: Atlus / Deep Silver
Yayımlanma: 5 Şubat 2019
MSRP: 39,99 ABD doları
Şimdiye kadar, herkes ve köpekleri Etrian Odyssey franchise tamamen ilgili. Bu, savaş, takım oluşturma ve ele geçirdiğiniz çeşitli zindanların ayrıntılı haritalarına odaklanan klasik zindan taramasıdır. bağ kurma farklı değil ve yaklaşan yolculuğum için beş kahramandan oluşan bir ekip oluşturduktan sonra, her yerinden maceraperestlerin görünmeyen zenginliklerin gerçek bir acelesine katıldıkları için keşfedilmemiş bir dünyaya geçtim.
Hemen oyunun karakterlerinin şövalye ruhuna hayranım. Önceki Etrian ünvanların çevresinde hazır bir toplumla bir labirent keşfetme oyuncuları vardı. Herkes zaten oradaydı, sadece kendi kaderini yaratmak için gelen maceracılardın. İle bağ kurma oyun, gizemli, uzun süredir kayıp bir toplumun anahtarını tutan küçük labirentlerle dolu bir yer olan Lemurya'nın Kayıp Adaları'nda geçiyor. Yerde başlangıç şehri yok, bu yüzden oyunun önemli NPC'lerinden Prenses Persephone yanına bir tane getiriyor. Büyük uçan Maginia şehri - ve evet doğru bir şekilde telaffuz etmeye başlamadan önce bu adı birkaç kez okumak zorunda kaldım - Yggdrasil'e yakın bir yere iniyor ve standart hub dünyası gibi davranıyor.
Geçmiş oyunlardan farklı olarak, buradaki herkes yeni, bu dünyayı ilk kez görüyor. Ancak, oynayanlar Etrian Daha önce oynanan oyunlar labirentlerin çoğunu taze gözlerle görmediklerini hemen anlayacak. Serinin 'kutlaması' olarak, bağ kurma geçmiş başlıklarda bulunanlarla aynı tasarım estetiğine sahip birkaç zindan içerir. Şelale Ağacı, İlkel Orman ve Lush Woodlands, geri dönen zindanlardan sadece bazılarıdır ve onlarla birlikte popüler düşmanları, FOE'leri ve franchise'daki ilk dört girişten karakterleri bir araya getirir. Elle veya sınırlı otomatik harita özelliği ile eşleştirilmeye hazır tamamen yeni labirentler vardır; ancak, daha önce gördüğümüzün ötesinde bir şey temsil ettiklerine inanmıyorum. Ben kesinlikle onların dünyanın sonraki katlarında bulunan bu dünya dışı tasarımlardan bir adım aşağı olduğunu iddia ediyorum Etrain Odyssey V Yggdrasil.
Boyunca nüfuz eden bir déjà vu havası var Bağ kurma -- açıkçası tasarımla - ancak serideki ilk dört oyundan bu yana ne kadar zaman geçtiğinden, bana hiç bayat hissetmiyor. Zindanların bazılarıyla, özellikle de Dev Harabeleriyle tamamen gemide olmasam da, bu labirentleri, zeminden, dişlerimin derisinden zar zor hayatta kalan hala temizlemek için inanılmaz bir acele. Ekibimi yavaşça seviyelendirdiğim için bunu çok erken yapıyorum, ama zindan 10 civarında - bu bir uzun oyunu - Canavarların benden daha fazla benden korkmaları gereken bir noktaya geliyorum.
Zindanların ne kadar kolay veya zor olduğu oyuncuya bağlıdır. bağ kurma piknikten kahramanca değişen dört farklı zorluk modu sunuyor. Üçüncü en zor ayarı seçtim - bu incelemeyi zamanında yapmak uğruna - ve her düşmana karşı gelişebilen oldukça sıkıcı bir takım olduğunu fark ettim. Güvenli oynadım ama bağ kurma oldukça farklı gruplara izin veren 19 farklı sınıf seçeneği sunuyor.
Bu sınıflardan 18'i önceki beş oyundan dönüyor. Yalnız yeni sınıf Hero, Afterimage yeteneğine sahip çok yönlü bir ön sıra savaşçısı. Etkinleştirilirse, Kahraman, kahramanın kullandığı son eylemi tekrarlayacak bir serap yaratacaktır. Sadece tek bir tur sürer, ancak sınıfın gücü onu bir doktor, topçu, bir koruyucu ve tartışmasız aşırı güçlü bir egemenden oluşan ana ekibim için sadece daha durdurulamaz bir ölüm makinesi haline getiren güvenilir bir lider yapar. Ekibime alt sınıflar verme yeteneğinin kilidini açtım.
Windows'ta eps dosyaları nasıl açılır
Savaşta, bağ kurma tekneyi sallamak için hiçbir şey yapmaz. Hala aynı iki sıra, her zaman önden ve arkadan kurulum. Union Skills ile denedikten sonra Mitin Ötesinde , Force Boost ve Force Break hoş bir dönüş yapıyor. Her labirentin canavarlarıyla savaşmak, Kuvvet Ölçüm Cihazınızı oluşturacak ve% 100'e geldiğinde, karakterinizi geçici olarak geliştirmek veya yıkıcı bir saldırı veya aşılmaz destek olan Force Break ile güçlenmek için Force Boost'u etkinleştirebilirsiniz. karakterin Kuvvet Ölçüm Cihazını şehre dönene kadar parçalayan hareket. Her şeyde olduğu gibi Etrian yaparsa, onu sonuna kadar kullananlara fayda sağlayan bir risk / ödül tamircisi.
Tekneyi sallamamak aslında özetlemek için harika bir yoldur Etrian Odyssey Nexus . Atlus, bu girişle yeni, seri tanımlayan bir oyun yaratmak için yola çıkmadı, aksine ondan önce gelen her şeyin bir özeti. En sevdiğim dersleri geçmişten tekrarlayabilmem bir zevktir, ama gerçekten beni bağlayan tüm paket boyunca süzülen macera ruhu. Bu heyecan, bu merak duygusu, yaklaşık on yıl önce diziye yöneldim ve bu yüzden Switch'e atladığında ilk gün orada olacağım.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)