review exiles end
Doğu Batı ile, eski ile yeni buluşuyor
Bir keresinde, şirketlerin büyük paralar kazanmak için pompaladıkları iki boyutlu oyunların çıkardığı direğin yayınlarıydı. O günler çoktan gitti, ancak yan kaydırıcılar yaşar ve indie geliştiricileri sayesinde günümüz manzarasında bir temel oluşturur. Bağımsız sahne yeni ve heyecan verici kavramlar ve fikirler ile olgunlaşır ve bu fikirler tarafından üretilen böyle bir başlık Sürgün Sonu .
Sürgün Sonu Tokyo merkezli indie geliştiricisi Matt Fielding ile Japon kıdemli Keiji Yamagishi (besteci) arasında bir işbirliğinin ürünü olarak ilginç bir geçmişe sahip Ninja Gaiden NES ve Tecmo Süper Kase ) ve sanat ve grafik üzerinde çalışanlar gibi diğer uzun süreli içerik oluşturucular Mana Kılıcı ve Suçlu Dişli . Bu oyun aynı zamanda Fielding'in önceki oyununun bir versiyonudur. kaçınılamaz Uzak Doğu'dan gelen bazı yardımlarla eklenen birçok iyileştirme ve içerik.
Göreceli bir yeni gelen ve Japon sanayi gazilerinin bir oyununun nasıl ortaya çıkabileceği merak edilebilir. Gerçekten de kağıt üzerinde büyüleyici bir işbirliği. Bu metroidvania tarzı 2D macerada içeri girelim, aşağı inelim ve biraz geriye gidelim.
Sürgün Sonu (PS4, PS Vita (inceleme), PC, Wii U)
Geliştirici: Magnetic Realms
Yayıncı: XSEED Games
Yayımlanma: 1 Eylül 2015 (PC), 25 Ekim 2016 (PSN), TBA (Nintendo eShop)
MSRP: 9,99 ABD doları
Hikaye Sürgün Sonu Ravenwood şirketine ait bir askeri birimin parçası olan eski bir asker olan Jameson rolünü üstlenecek kadar basittir (temel olarak, Weyland-Yutani Corp Yabancı imtiyaz). Jameson, tüm temasların kaybolduğu bir maden kolonisi gezegeninde Ravenwood corp başkanının oğlunu bulmak için görevde yer alıyor. Kurtarma gemisi gezegene yaklaştıkça vurulur ve çöker, Jameson hayatta kalan tek kişi olarak kalır.
Windows 10 için ücretsiz sanallaştırma yazılımı
Hızlıca bakanlar Sürgün Sonu anında çok benzediğini düşünecek Süper Metroid , ancak yaratıcılara göre, gerçek ilham daha çok 90'ların başlarından itibaren Commodore 64 / Amiga plaftormerlerinden. Bu, Kuzey Amerika'da yaşayan insanlara daha yabancı olabilir, ancak oyun için tasarlanan bu tarzda bile, keşif ve mücadelesine hala güçlü bir metroidvania yaklaşımı var.
Keşfedilecek yaklaşık yedi harita var, bunların bazıları diğerlerinden daha büyük ve daha karmaşıktır ve daha önce erişilemeyen yollarda ilerlemek ve yeni kilidi açılmış yetenekleri ve ekipmanı kullanarak sırları bulmak için geri izleme mevcuttur.
Oyun platform öğeleri ve savaşın bir kısmını tanıtırken her şey biraz yavaş başlar. Başlangıçta, düşme hasarından kaynaklanan anlık ölümlerle dolu bazı sinir bozucu bölümler ve bir veya iki çivili kat segmenti de dahil olmak üzere bol miktarda inanç sıçraması var. Yukarıda ve aşağıda yerlere atlamak zaman zaman zor olabilir. Platformlar ekranda sadece hafifçe görülebilir ve birçok kör sıçramaya neden olur. Bu özellikle sinir bozucu olabilir, özellikle de sizi başka ekranlara bile vurabilecek düşmanlar olduğunda.
Mücadele Sürgün Sonu Kötü değil, ancak atış sol veya sağ ile sınırlıdır ve sadece belirli silahlar çapraz ateş etmenizi sağlar. Bu sınırlama, her zaman menzil içinde olmayan bu sürünen solucan yaratıklarla karıştırılmış düzenli düşmanlarla savaşırken işleri sıkıcı hale getirebilir. Zamanla elde etmek için çeşitli silahlar vardır, ancak bunların hepsi tamamen kullanılmaz, bu da envanter alanını boşa harcar. Ana tabanca ve el bombalarını ara sıra SMG kullanımı ile kullanmaya çalıştım ve çok yavaş ateşlediği ve enerji kapasitenizin sonuna kadar düşük kaldığı için enerji tabanlı silahlara dokunmama eğilimindeydim.
youtube mp4 dönüştürücü ücretsiz çevrimiçi
Envanter sırasını seçmek için tetikleyicilerle silahları ve eşyaları değiştirmek, özellikle daha fazla dişli çark kilidini açtığınızda bir angarya gibi hissedebilirsiniz. Bu sistem bir kontrolör için uygun değildir ve hızlı geçiş gerektiren durumlarda sinir bozucudur. Yanlışlıkla öğe kullanımı zaman zaman olabilir, bu da medkit gibi önemli öğeleri boşa harcamanıza neden olur (ki bunlardan sadece birini taşıyabilirsiniz). Bunun ötesinde, silah seçimi de karmaşık envanter tarafından engelleniyor ve orijinal tabancaya bağlı kalmamı sağladı. Envanter eşyalar ve silahlar arasında bölünmüş olsaydı bunların hepsi önlenebilirdi.
Görseller etkilemez, ama Sürgün Sonu hedefledikleri şey için iyi görünüyor: 90'ların sinematik platformcularına bir övgü Bu dünyadan dışarı / Başka bir dünya . Hikayenin bazı bölümlerini sunmak için bazı hoş kesimler var. Bununla birlikte, 16 bit piksel sanat stili garip bir şekilde tutarsız. Sprite karakter tasarımları ve çevre sanatı biraz düzken, 'sinematik' kesim sahneleri ve düşman tasarımları daha güçlü. Sprite animasyonları da iyidir, bu da 16 bitlik dönemden görsel olarak iyi yapılmış bir oyun gibi hissettirir.
Macera oyunları eski okul çağından hoş olmayan bir şey, çevre ile etkileşime girebileceğinizi söyleyecek ipuçlarının veya yollarının olmamasıdır. Bu, bir şeyi ilk kez kaçırdığınızı ve her şeyi kontrol etmeniz gerektiğini düşündüğünüzde zaman kaybına yol açabilir. Büyük ayrı haritalar ve bir sonraki hedefe açık olmayan yönler arasında hızlı seyahat seçeneğinin olmaması nedeniyle ekstra geri takip süresi harcanacak. Bulmacalar da geniş olabilir. Bazı çözümler sezgisel olmayan ve bir daha asla ortaya çıkmayan kavramları tanıttı.
Belirtildiği gibi, bir hikaye var, ancak karakterlere veya neler olup bittiğine çok fazla önem vereceğiniz noktaya kadar tamamen etli değil. Jameson'un ana karakterini 'unutmaya çalıştığı karanlık bir geçmişe' sahip olduğunu öğreniyoruz, ama bunun ötesinde hiçbir şey gerçekten öğrenemeyiz. Hikayeye ve atmosfere katkıda bulunan kesme sahneleri ve metin günlükleri çok az ve çok uzak. Karakterler ve ortam hakkında daha fazla şey öğrenmekle gerçekten ilgileniyordum, ama hayal kırıklığına uğradım. Bir roman istemiyorum! Biraz daha karakter gelişimi ve biraz daha fazla madde isterdim.
Yaklaşık beş veya altı saat içinde tamamlanabilecek bir kampanyayla, Sürgün Sonu yalın tarafta. Tekrar oynanabilirlik, birçok gizli bölümü ve diğer tamamlayıcıcı hedefleri bulmakta yatar, ancak bunlar bile yeterli değildir. Savaştan hoşlananlar için bir hayatta kalma modu (bu türde daha fazla oyun olmasını isterdim) var, ancak bu bir çevrimiçi skor tahtasının yanı sıra herhangi bir kupa veya ödül vermiyor. İki son vardır ve son karardan hemen önce kaydetmeden devam edebilir, diğerini dakikalar halinde netleştirebilir ve kaçırmış olabileceğiniz herhangi bir şey için geri izlemenizi sağlayabilirsiniz.
youtube'u mp4 mac'a ücretsiz çevrimiçi dönüştürün
Tasarım seçenekleri var Sürgün Sonu arkaik hissedebilir ve muhtemelen bu eski okul oyunlarını kanalize etmenin bir yoluydu, ancak bu gözetimlerin önlenebileceği gibi hissetmeye yardımcı olamıyorum. Bu eksikliklerin birçoğu şeylerin 'gün içinde' ne kadar zor olduğuna atfedilebilse de, bu bir mazeret olmamalı ve sadece deneyimden uzaklaşmalıdır. Diğer indie oyunları da bu klasik deneyimlerin ruhunu korurken çok daha iyi yaptı.
Bu oyunda çalışan Japon gazilerinin hepsini merak ediyor olabilirsiniz. En sevdiğim parçalar, onlar tarafından yapılanlardı, ki bu hiç de şaşırtıcı değil. Sanat ve müzikleri iyi yapılmıştı ve kesinlikle göze çarpıyordu ve umarım bu işbirliği takımdaki herkesin öğrendiği derslerden daha iyi gelişmesiyle tekrar olur. Sürgün Sonu .
Bu oyun gelecek için umut işaretleri gösteriyor ve formüle daha fazla cila ve ayrıntılandırma ile başarılı olmak için çok daha iyi bir oyun oynayabiliriz Sürgün Sonu . Olduğu gibi, kenarlarda gerçekten kaba olabilen yeterince iyi bir deneyim. Sadece türdeki oyunlar için açlıktan ölen hardcore metroidvania hayranları burada çok şey bulacaklar.
Fiyat alt uçtadır, ancak çoğu oyuncu için tüm paket için hala çok fazla olabilir. Bir hafta sonu birkaç seansta elenebilir, bu yüzden biraz yetkin bir metroidvania için çaresizseniz ve bolca sabrınız varsa, Sürgün Sonu sizin için bir şey olabilir.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)