review fate extella
Waifu Savaşları
Bir Batı salıverdiğinde bunu kabul eden ilk kişi olacağım. Kader / Extella: Umbral Yıldızı ilk ilan edildi, yardım edemedim ama biraz heyecanlandım. Tip-Ay adlı kader evren benim için yüksek bir hayranlık duyduğum bir şey. Musou oyun gibi ve meçhul düşman askerlerinin sonsuz ordularını her seferinde yırtarak.
Bununla birlikte, bu tarzda oynadığım en son oyunlardan biri 3DS bağlantı noktasıydı. Hyrule Savaşçıları Beni saatlerce içeri çekmeyi başardı. Aslında, hem Wii U hem de 3DS Hyrule Savaşçıları hala bu güne kadar çok kullanıyorum ve sık sık kendimi bir kez daha bağımlılık yapıcı ve katartik oyununa yenik buluyorum.
Would Kader / Extella beni Tecmo Koei ve Nintendo'nun işbirliği kadar çekebildin mi? Ne yazık ki, bu sorunun cevabı hem evet hem de hayır.
Kader / Extella: Umbral Yıldızı (PS4 (PS4 Pro incelendi), PS Vita)
Geliştirici: Marvellous
Yayıncı: Marvellous (JP, EU), XSEED Games (ABD)
Yayımlanma: 10 Kasım 2016 (JP), 17 Ocak 2017 (ABD), 20 Ocak 2017 (AB)
MSRP: 39,99 ABD doları (PS Vita), 49,99 ABD doları (PS4)
Diğerine benzer şekilde Musou gibi oyunlar, mücadele Kader / Extella basit, ancak hızlı ve tatmin edici. Çok sayıda düşmanı yenmek için birlikte zincirlenebilen hafif ve ağır saldırılara erişebilirsiniz. Bu, çoğu savaşın sizi 4.000'in üzerinde bir öldürme sayısıyla terk edeceği anlamına gelir. Standart saldırılarınıza ek olarak, düşmanları da engelleyebilir ve atlatabilirsiniz. İkincisi, düşmanlarınızı birçoğunu toplamanıza izin verir, böylece onları yakın zamanda etrafındaki her şeye ve her şeye ağır hasar veren iyi zamanlanmış bir 'Extella Manevrası' ile yuvarlayabilirsiniz.
Savaşlar genellikle beş arenadan birinde (bazı istisnalar hariç) gerçekleşir ve her maçın ana hedefi, bir 'Rejim Matrisi'ni tamamlamak için on beş' Rejim Anahtarının 'alınmasıdır. Esasen, bu, kendi bölgelerinizi savunurken düşman muhafazasını (veya oyunun ifade ettiği gibi 'Sektörleri') yakalamak için kaynar.
Her Sektörün kendisine bağlı sayısal bir değeri vardır, bu da yakalanmasıyla kaç Rejim Anahtarının elde edildiğini ifade eder. Bir bölgeyi kaybetmek, aynı zamanda rakibinizi güçlendirirken kendi Rejim Anahtarları tedarikinizi de tüketecektir. Bu Anahtarlardan on beşine sahip olduktan sonra, sahnenin Boss Hizmetçisi savaş alanında görünecektir. Patron Hizmetçisini yenin ve savaştan muzaffer çıkacaksınız.
Durulayın ve tekrarlayın.
deneyimli için java kodlama mülakat soruları ve cevapları
Çekirdek oyun döngüsü ise Kader / Extella yeni bir çığır açmazsa, bu kadar gözden geçirme yazarken bile birkaç saat boyunca kendimi saatlerce erteleyerek bulduğum ölçüde oldukça bağımlılık yapıcı. Bu nedenle görebiliyorum Kader / Extella PlayStation 4'ün sabit diskinde uzun süre kalmak.
Ne yazık ki, Kader / Extella birçoğu oyunun içerik bakımından çeşitlilik eksikliği ile ilgili birçok sorun var. Daha önce de belirttiğim gibi, zamanınızın çoğu beş ayrı arenadan birinde mücadele etmek için harcanacak, bunların hepsi dört ayrı arsa arkının ilkinde tanıtılacak. Kuşkusuz, bununla birlikte gitmek için az sayıda ek patron arenası var, ancak oyununuzun çalışma süresinin daha iyi kısmı yukarıda belirtilen beş ana yerde harcanacak.
java temel mülakat soruları ve cevapları
İkinci hikaye yayına ulaştığınızda, daha önce gördüğünüz şeylerin çoğunu gördüğünüzü fark edeceksiniz. Kader / Extella yine aynı beş ortamda kendinize karşı savaştığınızı göreceksiniz.
Sonra oyunun Side Stories'e ulaşırsınız. Yol boyunca çalışırken Kader / Extella 'nin hikaye modu, oyunun Serbest Modunda olduğu gibi oynamak için ek Sunucuların kilidini açacaksınız, bu karakterlerden biri hariç tüm oyuncular oyun boyunca ilerleyerek elde edilebilir. Bir karakterin kilidini açtığınızda, onlarla ilişkili bir Yan Hikayede de oynayabilirsiniz.
Bu kısa kampanyalar üç görevden oluşur ve Kader / Extella ana hikayesi. Bu Yan Hikayelerden bazılarını yazma açısından özellikle eğlenceli bulurken - özellikle Lu Bu ve Elizabeth Bathory ile ilgili olanlar - yine de bu oyunun geri kalan deneyimini zedeleyen aynı tuzakların çoğuna düşüyorlar.
Yani cehennem gibi tekrar ediyorlar.
Her bir Yan Hikayeyi birbiri ardına oynarsanız, bu daha da belirgin hale gelir. Sadece ana oyunda gördüğüm aynı avuç içi ortamları tekrar kullanmakla kalmayıp, hem kampanyadan hem de diğer Yan Hikayelerden görevleri geri dönüştürdüklerini fark etmeye başladım. Aynı Sektörlerde ve aynı ortamlarda meydana gelen aynı hedeflerle karşılaşacaksınız. Oyunun Side Hikayeleri ile işim bittiğinde yardım edemedim ama çileden biraz yoruldum.
Bu kadar berbat bir şey, Kader / Extella iki büyük ve daha benzersiz boss savaşı içeriyor, bu karşılaşmalardan biri ana hikaye boyunca üç kez tekrarlanıyor. Kuşkusuz, ikinci büyük patron karşılaşmasının oldukça ilginç anları var, ancak karşı karşıya gelme şansım olduğunda, hız değişikliği için dilenci olduğum noktadaydım. Farklı bir şey gördüğüm için çok mutlu oldum.
Teknik açıdan, Kader / Extella Görselleri o kadar etkileyici değil, ancak bu kısmen PS Vita'da koşmak zorunda kalıyor. Tabii ki, bunun bir tersi var; onlarca saatlik oyun sürem boyunca Kader / Extella , Neredeyse hiç çerçevede farkedilen kekemelere veya damlalara rastlamadım. Ancak, bu sadece bir PS4 Pro'da bu oyunu test edebildiğim uyarıyla geliyor.
Neyse ki, ham grafik sadakati her şey değildir. İlginç sanat tarzı sayesinde, Kader / Extella genellikle şaşırtıcı derecede güzel görünüyor. Birkaç ortam özellikle harika görünmese de, 'Güllerin Başkenti', 'Şehvetin Başkenti' ve 'Fırtınalı Deniz Sarayı' arenaları gibi bazı gerçek stando'lar var.
Sonra harika saçma ve üstte hareket eden Noble Phantasm saldırıları var. Bu yeteneklerden birini (savaş başına sadece bir kez gerçekleştirebileceğiniz) her tetiklediğinizde, estetik açıdan nefis bir şekilde şık olmayı başarırken Hizmetkarınızın saldırısının sırf yıkımını iletmek için harika bir iş yapan kısa bir cutscene oynar. Söylemek yeterli, neredeyse bu kesim sahnelerinde ne zaman ortaya çıksalar bile atlamam.
Binlerce meçhul düşman askerini katletmediğinizde veya diğer Hizmetkarlara karşı savaşmadığınız zamanlarda, Kader / Extella oyunun karakter çeşitliliği ile iletişim kurarak geçirilecek. Oyunun ana kampanyası söz konusu olduğunda, bu bir Görsel Roman kadar Musou benzeri başlık.
Windows 7 için en iyi ücretsiz yedekleme yazılımı
Övgüye değer bulduğum bir şey, her diyalog çizgisinin Kader / Extella - oyuncu adı kahramanı olanlar için tasarruf - tamamen seslendirildi, önceki oyuncuların geri dönen aktörleri ile kader rollerini tekrarlayan özellikler.
Oyunun yazımı ve karakterizasyonu en güçlü unsurlarından bazıları. Diyalog, olması gerektiğinde ciddidir, ancak çoğu zaman açık ve komik değildir. Karakterleri oldukça sevimlidir, ancak kişiliklerinin çoğunun başkaları tarafından zaten kurulmasına yardımcı olur. kader özellikleri. Bu, franchise'a yeni gelenlerin muhtemelen bu karakterlerden biraz zevk alabilecekleri halde, onlarla ilişkili daha ilginç tasarım seçeneklerinden bazılarını yoğun bir şekilde sorgulayabilecekleri anlamına gelir. Temel bir örnek olarak Elizabeth Bathory, yarı ejderha olan bir Pop idolü olarak tasvir edilmiştir.
Kader / Extella ayrıca bir 'Bond' sistemi içerir. Görevlerin birçoğunda çeşitli hedefleri tamamladıkça - veya bir Hizmetkar'ın onlarla konuşurken sorularına doğru bir cevap verdiğinizde, Tahvil rütbelerinin arttığını fark edeceksiniz. Bu sıralama arttıkça, Hizmetkar'ın yeteneklerine çeşitli pasif güçlendirme sağlamak için öğeleri donatabileceğiniz ek yuvaların kilidini açacaksınız. Bir Hizmetkar ile bağlantınızı artırmanın bir başka avantajı, benzersiz bir cutscene veya biraz diyalog tetikleyebilmenizdir.
Biraz ilgili bir notta; Evet, Kader / Extella adil miktarda fan servisi içerir. Bu, oyunun oynanabilir Hizmetkarlarından birinin dördüncü arsa arkının yakınındaki belirli bir varyantının kilidini açtığınızda özellikle fark edilir. Çok fazla vermeyecek olsam da, tasarımının tamamen cafcaflı ve saçma olduğunu itiraf edeyim ki, kendime biraz düşkün olmak için kendimi bulamıyorum.
Kader / Extella: Umbral Yıldızı kötü bir oyun değil. Aslında, bunun için çok iyi şeyler var. Savaş sistemi eğlenceli ve katartik, diyalog ve karakterler sürekli esprili ve eğlenceli ve ortamları - ham teknik açıdan etkileyici olmasa da, estetik açıdan hoş olmayı başardı.
Geliştiriciler daha fazla savaş arenası ve daha geniş bir hedef yelpazesi eklemek için zaman ayırmışlarsa, Kader / Extella gerçekten özel bir şey olabilirdi. Bununla birlikte, sadece çeşitlilikten muzdarip olan iyi bir oyun.
Bu nedenle, bu oyunu en ateşli ama herkese tavsiye etmek benim için zor kader fanatikler. Meselenin basit gerçeği Kader / Extella türü için bile tekrarlayıcıdır. Oldukça üstün bir sürü var Musou - şu anda piyasadaki oyunlar gibi ve bu oyunları önermek için çok daha eğilimli olurum Kader / Extella Tek umursadığın yüz meçhul düşman askerinin arasından geçiyorsa.
Zevk aldığım kadar Kader / Extella , İtiraf etmeliyim ki çoğu insanın bu konuyla ilgilenmesini sağlayacak kadar yeterli değil. Bu kesinlikle hayranlar için bir tane.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)