review fight night round 4
Çoğu spor simülasyonu için kitle, söz konusu sporun sert hayranları ile sınırlı olma eğilimindedir. Ancak boks, daha yüksek bir crossover cazibesine sahip gibi görünen bir şeydir; belki boks oyunlarının dövüş oyunlarına benzerlikleri, boks olmayan taraftarların çektiği şeydir. Sonra tekrar, belki insanlar sürekli seven saçmalıkları birbirinden atmayı ve kanın uçmasını görmeyi severler.
Her iki durumda da, bu itiraz Destructoid personeli için de geçerli - sadece Samit Sarkar ve Brad Nicholson'un bir spor oyununu tartışmak yerine, indie mağarasından çıkıyor ve EA Sports'un Destructoid incelemesine katılıyor. Dövüş Gecesi 4 . 2006'ların merakla beklenen takibi Dövüş Gecesi 3 dizinin dizginlerini şu anda yok olan EA Chicago'dan devralan EA Canada tarafından geliştirildi.
Olup olmadığını öğrenmek için okumaya devam edin Dövüş Gecesi 4 franchise'ın yüce soyağacına kadar yaşıyor.
Dövüş Gecesi 4 (PlayStation 3, Xbox 360)
Geliştirici: EA Canada
Yayıncı: EA Sports
Yayımlanma: 25 Haziran 2009
MSRP: 59,99 ABD doları
Samit Sarkar (PS3)
Boksu takip etmeyen biri olarak ne kadar eğlendiğime şaşırdım Dövüş Gecesi 4 . Bu, boksun çoğunlukla doğru bir simülasyonunu sağlayan kolay anlaşılır mekaniğin bir kombinasyonunu sunan çekirdek oyununun kalitesinin bir kanıtıdır. Gone gamey parry sistemidir FNR3 ; onun yerine oyuna gerçek boks stratejisini getiren bir karşı yumruk tamircisi var. Üç şekilde karşı zımbalama fırsatları yaratabilirsiniz: rakibinizi yalın (L1 + sol çubuk) ile özleyerek; yumruk vurmadan hemen önce mümkün olan en son anda bloke ederek (R1 + sağ çubuk yukarı / aşağı); veya bir zımbayı atlatmak için dokuma (sol çubuğun üstünden veya altından çeyrek daire ileri).
Oyun bunu doğru bir şekilde yapıp yapmadığınızı size bildirir: kamera yakınlaşır ve bir yumrukla (herhangi bir yumrukla) bağlanmayı başarırsanız, rakibiniz bir saniyeliğine sarı renkte yanıp söner, PS1 döneminde büyük bir hit elde ettiklerinde gördükleriniz NFL Oyun Günü oyunlar. Strateji, rakibinizin karşı yumruk fırsatlarını sınırlamaktır. CPU AI akıllı olduğu için sadece yumruklarını gelişigüzel atamazsınız. Rakibine birkaç kez vurabilirsin, ama sonra bir yumruk atlatacak veya engelleyecek ve sana karşı yumruk atacak. Sayaç yumrukları normal yumruklardan çok daha fazla hasar verdiği için, rakibiniz hızlı bir şekilde birkaç artarsa, kendinizi paspasta bulacaksınız - veya en azından sersemletirsiniz.
Karşı zımbalama çok iyi çalışıyor - belki de çok iyi. Bu oyunda mücadelenin dengesi, karşı yumruk lehine biraz fazla eğilmiş gibi görünüyor. Rakibinize bir ya da iki turda yontuluyor olabilirsiniz, ama o zaman birkaç kez kaçırmanıza neden olabilir ve aniden sersemletilir ya da yere serilirsiniz. Rakibiniz bir karşı yumruk fırsatına sahip olduğunda, bir an için aciz kalırsınız, ancak bir yumruk atmak çok uzun sürerse, engelleyebilir veya atlayabilirsiniz. Sanki oyun karşı yumruklamaya çok odaklanmış gibi geliyor; onlar büyük ölçüde kavgalara etki ederler, bu yüzden engelleme ve kaçma emirseniz, kazanmak için daha zor bir zaman olacak.
Oyunun her seferinde size karşı yumruk fırsatları vermiyor gibi görünmüyor. CPU'nun kaçırdığını hissettiğim birkaç örneği kesinlikle fark ettim ve kamera yakınlaştırma efektini alamadım. Ama genel olarak, sistem bir başarıdır, özellikle de sizi daha gerçek bir savaşçı gibi düşünmeye ittiğinden. Ve yeni köşe oyunu sizi gerçek bir boksör gibi dövüştüğünüz için ödüllendiriyor. Bu sefer, performansınızı bir turda yansıtan basit bir puan tabanlı sistem var. Örneğin, yumruklarınızın% 60'ının üzerine inmek için 12 puan alırsınız. Puanları sağlığınızı veya dayanıklılık çubuklarınızı yenilemek veya hasarı azaltmak için harcıyorsunuz. Kesim ve şişmeyi iyileştirmek için analog çubukları döndürdüğünüz, ancak mermiler arasında düşünmek istemeyen bir adam olarak (sonuncusunda nasıl geliştirileceği hariç), geçmiş oyunlardaki kurulumdan daha fazla oyun ve daha az etkileşimli. , Bunu sevdim.
Kariyeri için yeni bir düzen var FNR4 : 'Legacy Mode' olarak adlandırılan, her şey savaşçının kariyeri boyunca (tahmin ettiniz) mirasını tüm zamanların en büyüğü olarak emekli olma hedefiyle oluşturmakla ilgilidir. İlk özellikleriniz, oluşturduğunuz dövüşçünün fiziksel özelliklerine ve boksör stillerine bağlıdır (ancak gerçek bir oyun içi boksör de üstlenebilirsiniz). Legacy'de bir dövüş planlıyorsunuz ve bundan önce niteliklerinizi artırabileceğiniz bir ila üç eğitim seansınız olacak. Yeni eğitim mini oyunlarında çok şey yapıldı FNR4 ve kuşkusuz, boksörlerin gerçekte nasıl antrenman yaptığına daha fazla bağlılar. Ancak performansınız özelliklerinize bağlı olduğu için, erken başlarda iyi bir şekilde yapmak imkansızdır. Mini oyunları oynamak ve sadece bir puan almaktan ziyade, sadece otomatik antrenman yapmak ve olası dört, beş veya altıdan garantili iki veya üç puan almak çok daha mantıklı.
Mini oyunları tartışırken, aynı zamanda ne kadar aptal olduğunuzu da söyleyebilirim kaybetmek her antrenmanınızda iki kategoride bir özellik noktası. Evet, doğru okudunuz. Bunu daha önce bir spor video oyunu daha önce hiç görmedim ve anlamıyorum. El hızı, kafa hareketi ve blok gücü üzerinde çalışan mısır torbasıyla eğitim neden hem sol hem de sağ el gücünüzden bir puan alıyor?
Bir kenara antrenman yapmak, Legacy'nin basit bir kurulumu var: rütbelerin altından başlıyorsunuz ve ağırlık sınıfınızda merdivenden yukarı çıkıyorsunuz. Yine de hepsi oldukça sterildir; tek yapmanız gereken maçları planlamak, antrenman yapmak ve kavga etmektir. Popülerliğiniz bir metrede bir yüzde olarak temsil edilir, ancak bu, belirli Legacy rütbeleri için bir gereklilik haricinde hiçbir şey ifade etmez. Paranın da katılımı yoktur, bu yüzden daha büyük kavgalarınızın buna göre daha büyük cüzdanlara sahip olması gibi değildir. Ve mesaj sistemi neredeyse işe yaramaz; size çok geride bıraktığınız 'gelecek ve gelecek' savaşçılar hakkında bilgi verir ve dilbilgisi kötüdür, önyükleme yapmak için (ör. aynen ) bu bir gün olur ').
Yine de, üst düzey avcı savaşçılarını 75 dereceli yeni gelenle yenmek kesinlikle tatmin edicidir (özellikle size benziyorsa, Photo Game Face ile başarılabilir). Keşke modu biraz daha dışarı çıkarırlardı. En azından oyun görsel olarak çarpıcı - şimdiye kadar gördüğüm en iyi görünümlü konsol oyunlarından biri. Savaşçıların kasları hareket ettiklerinde esner ve 'oh bok!' rakibiniz bir yumruk attığında ve bir karşı yumruk karşısında savunmasız bırakıldığında şok ve dehşet gibi görünüyor. Ayrıca, birinin kafasının yavaşça geri çekilmesini izlemek - yüzü dalgalanıyor ve her yere püsküren bir kan / ter karışımı - asla eskimiyor.
.jar dosyalarını nasıl açarım
Arayüz açısından, oyun biraz dağınık. Menüler neredeyse 'labirent' olarak adlandırılabilir; en azından kafa karıştırıcı ve mantıksız. En uzun zaman boyunca, ekranın alt kısmından geçen ESPN senedi için seçenekler menüsünün görünmez olması beni rahatsız etti. Ama benim için bilinmeyen nedenlerden dolayı, kayan yazı seçenekleri yapmak var - onlar sadece ayarlarında internet üzerinden modları. (?) Ve Legacy arayüzü de bazı düzeneklerle yapabilirdi. Oyunun rap / hip-hop müziğine gelince, kişisel olarak büyük bir hayran değilim, bu yüzden onu keşfetmek için çileden çıkarıldım FNR4 PS3'te özel film müziklerini desteklemez. Endişe ettiğim kadarıyla, bu affedilmez 2009'a kadar.
Yine de, genel olarak, iyiler burada kötülerden ağır basar. Oldukça güçlendirilmiş tamamen yeni fizik sistemi, darbelerin göz atmasına izin verir ve savaşçılar arasındaki görünmez bariyeri kaldırır. Pummeling yapan kişi olduğunuz sürece izlemesi son derece eğlenceli olan yumrukların hızlı bir şekilde gevşemesine izin verebilirsiniz. Boksu önemsemeniz önemli değil; Bu muhteşem oyun herkese bir göz atmaya değer, özellikle de Eylül ayında yüz düğmesi delme eklenecek. İle şikayetlerim FNR4 çoğunlukla nihayetinde önemsiz pencere giydirme ile ilgilidir; Oyunun kendisi oynamak için bir patlama ve göze çarpan şey bu.
Puan: 8.5
Anthony Burch (PS3)
Bu oyun yavaş çekimde Samit Sarkar'ın yarı gerçekçi bir versiyonunu çıkarmama izin verdi. İki defa.
Puan: 10.0
Yine de dürüst olmak gerekirse, Samit tarafından yapılan noktaların çoğuna katılıyorum. Asla oynamamış olsa da 3. Tur , Bir yılın daha iyi kısmını bununla uğraşarak geçirdim - ve şunu söylemeliyim 4. Tur hiç şüphesiz formülde fantastik bir gelişmedir. Boksörlerin şimdi ilk birkaç tur için yavaşlamadan şimşek hızında yumruk atabilmeleri çok gerçekçi olmasa da (ben ve deneyimsiz rakibimin tam anlamıyla yüzlerce onlarca saniyeliğine birbirlerini yumrukladıkları görsel olarak komik çevrimiçi maçlara yol açıyorum) engelleme için duraklamadan, Rock 'Em Sock' Em Robots gibi), önceki başlığın stratejik oyununu kaybetmeden tempo çok daha hızlı ve çok daha acımasız hissediyor. Kelimenin tam anlamıyla 'yumruklar her zamankinden daha hızlı ve daha zor geliyor' ifadesiyle takip etmek üzereydim - bunun bağlamın nasıl görüneceğini anlayana kadar. Boksörlerin artık fırın eldiveni ile yüzüne hafifçe dokunuyormuş gibi görünüp ses çıkmadığını söylemek yeterli.
Ben kesinlikle kendinden geçmiş EA ben iğrenç parry sistemi kaldırıldı FNR3 , yedek karşı zımba sistemi daha az yapay hissetmez. Oyuncunun araç kutusuna meşru bir stratejik ekleme gibi hissetmek yerine, daha dengesiz bir güçlendirme gibi görünüyor; Samit'te olduğu gibi, maçlarımın çoğuna öncelikle video oyunu-y, az ya da çok strateji içermeyen kontra zımba sistemi tarafından karar verildi. Çok güçlüdürler ve bir oyuna dahil olmayacak kadar şanslılar FNR4 .
Ayrıca, söz konusu sistemin hem tek oyunculu hem de çok oyunculu modlarda çalışan gerçekten, gerçekten bariz bir açıklığa açık olmasına yardımcı olmaz. 'Mükemmel' zamanlama bir blok düşman karşı bir yumruk kadar açar ve blok düğmesini basılı tutun ve tekrar tekrar doğru analog sopa engellemek istediğiniz yönde (sürece) istediğiniz kadar hızlı engelleyebilirsiniz gibi boksörünüz rakibi ile yüksek hızlı bir peekaboo sürümünü oynuyor gibi görünüyorsa), rakibinizi yumruk atmaya karar verene kadar engellemeyi ve spam'i mümkün olduğunca hızlı tutmak mümkün. Onların darbesi, yaptığınız on sekiz bin mini bloktan birine indiğinde, oyun bu bloklardan en az birini mükemmel bir şekilde zamanlanmış olarak sayar ve sizi yalamak zorunda kalmadan yıkıcı bir karşı yumruk atmak için mükemmel bir konuma getirir. strateji veya beceri sizin tarafınızdan.
Samit'in eski modla ilgili tüm şikayetlerini tekrarlıyorum, ancak oyunun taklit etmeye gerek duyma arzusuna özel önem vermem gerekiyor her gün o günlerde hiçbir şey yapmayı planlamasanız bile ve o günlerde savaşması planlanan AI savaşçılarının kariyerinizle kesinlikle bir ilgisi olmasa bile, maçlarınızdan birine liderlik etmek. Legacy ile ilgili sorunum, derinlik eksikliği kadar, bir sürü anlamsız menü ve ekran dışı simülasyon ile nispeten yetersiz özelliklerini gizlemeye çalıştıkları gerçeği kadar değil. Yine de, bu, son oyunun kampanya modunun eşit derecede eğlenceli bir versiyonu olduğu konusunda kuşkusuz küçük bir şikayettir. Benim gibi iseniz, sıralama listesinin yarısına kadar çıkın ve AI'nın karşı yumruklamada çok kahrolası olduğunu ve bıraktığınız için çıkana kadar her zamanki gibi tatmin edici. oyunda ona karşı savunmayı öğrenmek.
Bununla birlikte, çok oyunculu mod için özel ire ayırmam gerekiyor. Bunun tamamen PSN versiyonunun hatası olup olmadığını bilmiyorum, ama Samit ve benim için birbirlerinin arkadaş listelerinde olmasına rağmen anında birlikte oynamak imkansızdı. Browntown ile bir oyuna girmek için, garip bir şekilde özel kısıtlamalar içeren bir oyun kurması gerekiyordu (sadece Ağır siklet sınıfı, New York Arena, Final Destination, item yok) ve bu temel parametrelerle özel bir oyun aramam gerekiyordu. Belki de PS3, XMB'de lanet olası bir 'oyuna davet et' seçeneği olmadığı için suçlamaktır, ancak bu mazeret değildir FNR4 Samit ile bir oyuna hemen atlamama izin vermiyorlar.
Ama yine de - ve bunu gerçekten yeterince abartmam - Dövüş Gecesi 4 Samit Sarkar'ın esrarengiz bir vadi tecavüzcüsünün canlı bokunu atmama izin verdikten sonra koma vücudunun etrafında kendi esrarengiz vadi tecavüzcüsü versiyonumun dansını yapmama izin verdi, 'DICKBUT' kelimesi boks sandığımın arkasındaki parlak, büyük harflerle süslendi .
Bu tek başına satın almamı haklı çıkarıyor.
Puan: 8.0
Brad Nicholson (360)
bence Bence aşkım Dövüş Gecesi 4 çevrimiçi olduktan sonra öldü.
Ama bir saniye geri döneyim. Zamanımın çoğunu Dövüş Gecesi 4 çevrimiçi oynamak, kanepemdeki ve Legacy Mode'daki insanlarla rekabet etmek. Dövüş mekaniğinin özellikleriyle uğraşmayacağım - Bay Sarkar ve Bay Burch bunları açıklamak için harika bir iş çıkardılar. Bunun yerine, oyunu rekabetçi bir şekilde oynama deneyimime odaklanacağım - sadece zevk almadığım bir deneyim.
Dövüş Gecesi 4 birçok şeyi doğru yapar: boksörler gerçekçi görünür, sunum sağlamdır ve fizik - bakış vuruşları, sallanan yüzler ve halka hareketi - hem güzel hem de korkutucu. Bu konuda kemik yapmayın: oyun çoğunlukla beceri ve seğirme, konsantrasyon ve sabır gerektiren bir simülasyon başlığıdır. Ama ameliyat kelimesi 'çoğunlukla'. Oyunun tanımlayıcı yönlerinin altında titreşimli bir 'gamey' çekirdeği yatıyor. Mike Tyson ringde olduğu kadar vahşi, her maçın ilk turunda otuz haymaker atmadı. Süre Dövüş Gecesi 4 bu davranışı caydırmak için elinden geleni yapar, oyuncular yine de yapabilir. Ve etkili.
Ne zaman başka bir EA Sports unvanı oynarsam, Madden NFL 09 , Ben her zaman oyunu nasıl istismar bilen çocuk ile rastgele çizmek. Silahşör oyun kurucu ile oynuyor. Saldırgan her çırpıda, yirmi adımlık bir düşüş alır, sağa ve sola doğru koşar ve sonra doğrudan son bölgeye mükemmel geçişi bombalar. Konsolumu hayal kırıklığı içinde kapatmak istediğim yer burası: Oyun size gerçekmiş gibi oynamayı ve karar vermeyi öğretiyor. Yirmi adımlı düşüşler gerçek değil. Aynı kural aşağıdakiler için de geçerlidir: Dövüş Gecesi 4 . Yumruk sayınızı izlemeniz, kabuğa yaslanmanız ve vahşi bir adam gibi değil, bir planla toplanan bir ahbap olarak eşleşmeniz gerekiyor. Oyun, gülünçlük üzerindeki doğruluğu sürekli olarak güçlendirir. Yine de, bu 70 yarda geçiş - veya Gece Turu 4 ' s dava, yumruklar ve haymakers bir saldırı - hala uygulanabilir bir rekabetçi seçenek. Kazanmak için oyunu kırmak sadece sinir bozucu değil, aynı zamanda oldukça sıkıcı.
Rekabetçi oyundan memnuniyetsizliğim, çevrimiçi olduğum iki örnek maçla kaynatılabilir.
Birincisi uzun haymak atıcı - Muhammed Ali stratejisidir. Bu sütlü kediler hızlıdır ve ağırlık sınıflarında daha yavaş boksörler etrafında kolayca dans edebilirler. Bu tip bir insanla her karşılaşmamda yapabileceğim çok az şey var. Sadece çemberler çiziyor, sadece samancıları atıyor. Erişim nedeniyle, zımbaya karşı koymak zor. Boksöre girmeye çalışırken doğru zamanda juke yapmayı başarsam bile, dayanıklılık çubuğum yumruklardan tükendi. Barı ise oldukça dolu. Sonuçta, bağlantı kuruyor, bu yüzden desteği alıyor.
İkinci tip adam vahşi zımba. Gelen her yumrukları bloke etmek imkansız - sadece bir seferde başınızı veya karnınızı engellemeyi seçebilirsiniz. Vahşi zımba, sabit ama öngörülemeyen bir yumruk ritmine giriyor. Bağlandığı için bu kadar dayanıklılığı kaybetmez. Öte yandan, hareket etmeye, itmeye ve geriye yumruklamaya çalışırken bir ton kaybedeceğim. Sonuçta, bir kişi kafasına kaç tane çekim yapabilir? Bu cevap, bu arada, benim için tamamen bilinmiyor. Sadece kırk süren maçlar oynadım. Diğerleri yüzlerce sürer. Her iki durumda da, vahşi zımba tüm gün eldiven yiyebilir - dayanıklılık çubuğu dolu. Ayrıca, çok fazla bağlandığı için mermiler arasında deli bonuslar alıyor. Muhteşem.
Söylemeyi reddediyorum Dövüş Gecesi 4 kötü bir oyun. Tek oyunculu iyi. Eski Mod - sürekli menü kesintisine ve gülünç yükleme sürelerine rağmen - sağlam ve eğlenceli bir deneyimdir. Hızlı Maçlar da öyle. Buna ek olarak, zorluğu arttırmak bana pugilizm büyüklüğümü test eden harika stratejik eşleşmeler sağladı. Cehennem, kız arkadaşımla oynamak bile bir patlamadı. Sadece Dövüş Gecesi 4 açık rekabette tecrübe göze çarpabilir. İnsanlar 70 yarda gol atmayı biliyor ve oyunun buna izin vermesi berbat. Benim için, Dövüş Gecesi 4 en iyi jilet gibi yapay zekaya karşı oynanır. Yaratıcı ve romana layık herkes tarafından kazanılabilecek üç oyuncuya kemerler veren kalıcı bir çevrimiçi mod olan 'Dünya Şampiyonası' fikrini bulurken, sadece benim için değil. Oyunu kırmak çok kolay.
Deneyin FNR4 Eğer iyi bir boks oyunu arıyorsanız ya da şimdiki nesil pugilizmin ihtişamını yeniden yaşamak istiyorsanız. Buna değer. Sadece geniş gözlerle ve masumiyetle çevrimiçi girişimde bulunmayın. Sallanacaksın.
Puan: 7.0
duman testi ve akıl sağlığı testi nedir
Genel Skor: 8.0 - Harika (8'ler, onları geride tutan birkaç göze çarpan problemle etkileyici çabalar. Herkesi hayrete düşürmeyecek, ancak zaman ve nakit değerinde.)