review fire emblem three houses
Ve kendinize 'bu benim güzel evim değil' diyebilirsiniz
Batılı olmayan bir dünyada yaşayabileceğimize inanmak zor Yangın amblemi kullanılabilirlik. Hepsini borçluyuz Super Smash Bros. Yakın Dövüş diziyi Roy ve Marth aracılığıyla batıya tanıttı, gerisi tarih.
Batılı izleyiciler, türün gazileri Intelligent Systems'ın strateji serisiyle hemen yankı buldu ve asla geriye bakmadılar. Oradan, Nintendo sözcüğü retro yeniden yayınlar ve zamanında yerelleştirmelerle yaymak için ellerinden geleni yaptı. Sonunda şu anda Yangın amblemi oyunlar dünya çapında yayınlanır.
modem neye benziyor
Yangın Amblemi: Üç Ev bu standardı ortaya çıkarmak için mükemmel bir oyundur.
Yangın Amblemi: Üç Ev (Değiştirmek)
Geliştirici: Akıllı Sistemler, Koei Tecmo Games
Yayıncı: Nintendo
Yayımlanma: 26 Temmuz 2019
MSRP: 59,99 ABD doları
Gitti 'çoklu oyun' kavramı Kader . Bunun yerine, Üç Ev birleşik bir dallanma hikayesi aracılığıyla krallık entrikalarına karşı tipik krallık sunar. Her ne kadar iki tam oyun alma ve farklı bakış açılarını görüntüleme fikrini kazmış olsam da doğuştan kazanılan hak ve fetih , burada temel geri dönüş yaklaşımı takdir edilmektedir.
Ancak anlatı 'temel' olmaktan uzak Üç Ev Hogwarts'a özgü bir yaklaşımı, gelecekteki bölgesel çatışmada oynayacak bir rolü olan güçlü bir okulun etrafında çerçevelemeye kesinlikle karar veriyor. Okulun evleri gerçekten üç güçlü olsa da, resimde de kendi istek ve ihtiyaçları olan üç ülke var. Evet, bu bir Yangın amblemi oyun tamam.
Beni yakalayan ilk şey: çarpıcı karakter, pop'u tasarlar ve keser. Dostum, bu oyun büyüleyici - sadece anime dizileri bağlamında değil, oyun içi motorun bu anime hissini yakalayabilme şekli. Oynama yeteneği Üç Ev bir ısırık büyüklüğünde strateji deneyimi olarak ya da tüm görsel nüansları vurgulayan devasa bir televizyona bürünmek, birçok insanın Switch ile yankılanmasının mükemmel bir nedeni. Neyse, Üç Ev !
Anime hissinden bahsetmişken, Üç Ev son birkaç girişin en üst düzey doğasını iki katına çıkarır; bu, madalyonun hangi tarafında olduğunuza bağlı olarak bir nimet ya da lanettir. Ben mi? Sınıf arkadaşlarınızla tamamen çok fazla ton balığı yemenin saçma ve neşeli, neşeli sohbete katılmanın saçmalıklarına yanıltıcı, gerçeküstü, şiddetli anime cutscenes kazıyorum. Arkadaşlarınızla çay içen kooky bir okulda çok zaman geçirmek, savaşın dehşetini unutmanın gerçekten kolay bir yoludur. Yangın amblemi ne tür kurallar, değil mi? Bu, ilk birkaç dakika içinde bir zaman efendisi diyetinin getirilmesinden başka bir şey değildir.
Çok fazla bozulmadan, Üç Ev Anlatı özü, öğrencilerinizle bir ton zaman geçirmeyi (hangi evi seçerseniz seçin, hepsi takılıyor), ardından beş yıl boyunca hepsini havaya uçurmaktan ibarettir. Hikaye çılgınca değişir. başlangıçta hangi evin yanına oturduğunuzu, ancak çoğunlukla, birkaç el dalgalı etkinliğe (ve çoğunlukla bir haritaya odaklanan birkaç sergi tabanlı kesme ekranına) rağmen, parti üyeleri için bir epilog sunar ve hatta bir epilog sağlar.
Tüm bu katliamı başarmak için iki yerde duracaksınız: yeteneklerinizi geliştirmek, partinize bilgi vermek ve sosyalleşmek ve SRPG savaşına ev sahipliği yapan ızgara tabanlı savaş alanını (permadeath ve a. sert mod yarasa, isterseniz). Sosyalleşme gerçekten büyük odaklardan biridir ve kendimi özellikle birkaç karakterle yankı buldum. Çok komik bir şekilde, ilk ev seçimimden (Black Eagles) pişman oldum, çünkü profesör olacağımı öğrendikten sonra üyelerinden birkaçı beni açıkça yaktı.
Oyunun RPG sistemlerinin çoğu, ne zaman ve hangi eylemleri yapabileceğinizi belirten bir takvim ile menülerle kolaylaştırılır (manastırda dolaşın, dinlenin, seminer düzenleyin, savaş, o türden şeyler). Kendi odanız var, özellikle hiçbir şeyin olmadığı 'günler' ve balıkçılık veya (otomatik) gladyatör mücadele gibi aktiviteler.
Tüm RPG öğeleri yüzünüzde çok fazla. Okullar, maaşlar ile tür anlaşmasına birkaç modern perişan (için sıcak geri dönüşler alıyorum Final Fantasy VIII ) ve yeni sınıf arketiplerine yönelik incelemeler. Her şeyi kapsayan ve Akıllı Sistemler gerçekten taahhüt eder. Bazıları kabartmalı, klasik RPG defter tutmanın bel kemiğine pişmiş, ama hepsini aynı seviyorum.
Aşkımın çoğu Üç Ev kişilikleri. Bernadetta'nın kabuğundan çıkmasını, Caspar'ın güven kazanmasını ve Hubert'in… küçümseyen bir pislikten biraz daha az olmasını izlemekten hoşlanıyordum. Bazı hediyeler (kayıp eşyalar) hangi oyuncuya ait olduklarına dair ipuçları verir ve konuşmalarına (ve böylece beğenilerine ve beğenmelerine) dikkat ederseniz, onları eşleştirmek kolaydır. Örneğin, Ferdinand'ın bir çay ustası olduğunu öğrenebilirsiniz. Bunu hatırlamak, gelecekteki birkaç yan soruyu veya hediye vermeyi çok daha kolay hale getirecektir. Tabii ki, eğer bir şey değilse, bunların hiçbirini yapamazsınız ve küçük bonuslardan ve destek bağlantılarından / konuşmalarından vazgeçebilirsiniz.
Her tamirci bir kazanan değildir. İsteklere çok sayıda temel 'evet veya hayır' yanıtı var ve (stresli!) İsteğe bağlı doğum günü çay partisi seçeneğini alana kadar takvimde doğum günleri için oldukça soğuk 'çiçek satın al' istemleri var (bu oyun, çay söyleyemediyseniz). çoğunlukla (savaş çığlıkları dışında) sessiz kahramanı şey ince Zaten bir ton konuşulan diyalog ve iki cinsiyet seçeneği var, ancak Kütle Etkisi Shepard tarzı duygusal avatar ilginç bir yaklaşım olurdu. Her iki durumda da, öğrencilerinizle etkileşimde sevinç var: yoğun bir ders seansı sonrasında emeğimin savaş meyvelerine tanık olduktan sonra, Mushu'nun Mulan'ı eğitiminden sonra savaşa göndermesini hemen düşündüm. Evet, bu çay içme partner simülatöründe savaş var.
Hızlanmak biraz zaman alır. İlk çatışmalar, çoğunlukla silah dayanıklılığı (doğrudan yetenek maliyetleriyle bağlantılı) ve birim yerleştirme fikrini satarak taktiklere ışık tutuyor. Oradan sınıf nüansına mezun olacaksınız: yeteneklerin çeşitliliğini öğrenmek, hangi birimlerin ne tür bir eleman veya mekanik için zayıf olduğunu ve karşı teknolojiyi (bazı güçler bir sayaç şansı olmadan grev yapmanıza izin verir, bazen istediğiniz gibi) karşı koyabilmeniz için). Kendimi bir parti kurma, özel derslerle ince ayar yapma ve mükemmel sınıf kompozisyonumu bir araya getirme fikrinde gözle görülür bir şekilde sırıtarak buldum.
Neredeyse her zaman işe yaradı ve bunun nedeni Üç Ev partinizi nasıl inşa etmek istediğiniz konusunda size bir ton özgürlük veriyor. Sınıf mezuniyet swapları şeffaftır, çabası kolaydır ve bir hata yaptığınızı düşünüyorsanız geri almanız daha da kolaydır. Hikaye ile iç içe sınırlı sınırlı 'İlahi Nabız' (okuma: geri sarma dönüşleri) mekaniği göz önüne alındığında, daha az cezalandırıcı hatalar.
Krediler bittikten sonra tamamlanmamış bir işiniz varmış gibi hisseden bir SRPG hakkında söylenecek bir şey var. Bu uzun inceleme oturumu boyunca (oyunum yaklaşık 40 saatti), yeni insanlarla kardeşleşmek ve nasıl olduğunu görmek için başka bir evle yeni bir oyun başlattım (NG + dahil, bazı profesör tabanlı istatistikler / öğeler taşınıyor) anlatı değişti: zorlu bir RPG için nadir. Şaşırtıcı bir şekilde, özellikle biraz farklıydı, özellikle çılgınca ıraksak bir sona sahip olan zaman atlama kısmında.
Ne kadar vurgulayamam Yangın Amblemi: Üç Ev 'SRPG' kısaltmasının 'RPG' kısmını örneklendirir. Strateji şüphesiz ki Yangın amblemi DNA'sı, zevkimin büyük çoğunluğunun sınıf arkadaşlarıyla öğle yemeği yediği ve onları daha iyi tanıdığı ya da güzel akademi topraklarında koşarken ayak işleri yaptığı bulundu. Bu, kendinizi aylarca kesinlikle kaybedebileceğiniz bir dünyadır, ancak menüleri sıkıcı bulursanız, modern ilişki-ağır Yangın amblemi çimentolu formül Üç Ev .
en iyi cpu ve gpu izleme yazılımı
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)