review flinthook
ağaç veri yapısı c ++
Üniversiteden bu yana geçirdiğim en iyi zaman
Bir kısım hayalet, bir kısım korsan, bir kısım ödül avcısı, bir kısım fahişe. Hayır, büyükannen hakkında değil, Flint Kanca ... beni en başından beri bağlayan bir oyun.
Afedersiniz. Yapmak zorundaydım.
Flint Kanca (PC (Gözden) , PS4, Xbox One)
Geliştirici: Tribute Games
Yayımcı: Haraç Oyunları
Yayımlanma: 18 Nisan 2017
MSRP: 14,99 ABD doları
Kağıtta, Flint Kanca (en azından Steam'de) ölüme kadar yapılmış bir formül gibi geliyor: pikselli grafiklere ve rastgele oluşturulmuş haritalara sahip hileli bir platform. Ancak, yürütme her şeydir ve Tribute Games, çoğunlukla duyduğum en heyecan verici chiptunes'lardan biriyle bağlanan harika girişten uzun ve zor son ödüllere çivilendi.
Öyleyse kontrol edin: Siz bir kanca olarak kullanılan bir çapa tutan bir insansı forma sahip bir hayalet olan Bay Flinthook. Ayrıca, her haritanın geminizin uzayda kendini itmek için kullandığı dev çapa üzerinde patlayarak farklı bir gemi olduğu için bir uzay korsanısınız. Son hedefinizin ne olduğundan tam olarak emin olmasam da, her biri bir öncekinden daha fazla gemi tamamlamanızı gerektiren dört farklı kaçağı takip ederek ödüllerini yerine getirmek için yola çıktınız.
cpu ve gpu sıcaklığını izlemek için en iyi program
Kaptan Flinthook, plazma toplarını kendi etrafında herhangi bir yönde vuran temel bir silah ve herhangi bir yönde de kullanılabilen bir kanca ile donatılmıştır. Oyun bir kontrolörle tamamen oynanabilirken, hareket ve amaç sol çubuğu ile değiştirilmiş gibi görünmüyor. Bu, farenin hareketinizin yönünden bağımsız olarak hedefinizi kontrol ettiği bir klavye ve fare ile oynamaktan farklıdır. Bununla birlikte, her iki kontrol şemasına da hizmet verilebilir, ancak doğru çubukla nişan alabilmek takdir edilecektir ve iki seçeneğin biraz daha fazla hissettirmesini sağlayacaktır. Ayrıca, anlık olarak yavaşlatabilirsiniz, bu da kaçınacak birçok düşman ve mermi olduğunda faydalıdır. Görünüşe göre, oyunun seçenekler menüsüne göre bir kaçış düğmesi var, ancak her iki kontrol yönteminde de hiçbir şey yapamadım. Tuhaf.
Kontrol tutarsızlıklarına bakılmaksızın, kontrol şemasını kolay ve doğal buluyorum. Kanca, her bir odaya yayılmış altın halkalar üzerine mandallanarak hızlıca hareket etmek için kullanılabilir. Çoğu zaman bu halkaların kullanımı isteğe bağlı değildir, çünkü tüm odalar ayakta durmak için güvenli noktalara sahip değildir, ancak endişelenmeyin, bu oyunda tek vuruşla öldürme olmaz ve sağlık zamanla uzatılabilir.
Yükseltilebilecek tek şey sağlık değildir; silahınız, kancanız, hareket hızınız ve çeşitli sarf alt silahlarınız da olabilir. Yükseltmeler sandıklarda ve altın kullanan gemi dükkanlarında bulunur, karakterinizi altından seviyelendirerek kazanılan paketlerle açılır veya her haritadaki sandıklarda bulunan özel karaborsa paralarıyla ana menüde karaborsadan satın alınır. Yükseltmeler, kilidini açtığınız puan sayısına göre bir seferde sadece çok fazla kullanabileceğiniz eşzamanlı avantajlar biçimindedir. Ayrıca karaborsadan daha fazla perk puanı satın alabilirsiniz. Kilidini açmak için bir ton farklı avantajlar olsa da, mermilerimin biraz daha ileri gitmesi ve ekstra sağlık dışında birçoğunu yararlı bulamadım.
Flint Kanca özellikle zor değil, ama bu mümkün olduğunda hemen tüm perk puanlarımı sağlığa sokmam sayesinde olabilir. Son ödül sırasında, ölmeden önce 20 defaya kadar vurulabileceğime inanıyorum. Ama sağlık bağımlılığımı dikkate almadan, düşmanların çoğunu itici buldum. Heck, ilk lütufta bulduğunuzların çoğu sadece saldıran havada yüzer ve tek bir vuruşta ölür, bu da başlamak için harika bir izlenim değildir. Neyse ki daha güçlü ve daha zor düşmanları tanıtırken oyun daha da zorlaşır. Patronlar asıl zorluğun yattığı yerdir, ancak oyun, her biri onları takip eden gemilerde bulunan daha az düşmana benzer saldırılara sahip oldukları için onlara hazır olduğunuzdan emin olur.
Oyunun akışı oldukça basit: Dört kilitli bir ödül seçin, gerekli sayıda gemiyi tamamlayın, patronla savaşın. Her gemi kendi rastgele oluşturulmuş bağımsız haritası gibi hareket eder. Bu haritalar, ortaya çıkan tüm düşmanları öldürene kadar kilitli olduğunuz dükkanlar, engeller, ödüller, sırlar ve odalardan oluşur ve size hoş bir ses efekti eşliğinde bir sandık verir; onları sonuna kadar ödüllendiren küçük bir dokunuş. Sandıklar çoğunlukla gemideki dükkanlarda harcamak için altın veya sizi iyileştirmek için yiyecek içerirler ve ayrıca bazı odalarda sivri ve diğer engellerin arkasına sıkışmış olarak bulunabilirler.
Gerçek haritalar kendileri çoğunlukla bir çeşit doğrusal yolla düzenlenmiştir, çünkü dükkanlar veya göğüs odaları olan yan odalarla sonuna kadar bir yol vardır. Bir kez bunu anladım ne zaman oda olduğunu görmek için her oda kapalı her yönde kapıları adım adım, çoğu zaman başka bir çıkış olsaydı, bu sonuna kadar yol olduğu anlamına geliyordu. Değilse, muhtemelen içinde bir sandık veya dükkan vardı. Bu süreç tam olarak eğlenceli değildi, ama daha çok sıkıcıydı, çünkü aksi takdirde daha iyi tasarlanabileceğinden emin olmadığım halde, geçtiğim odaları kontrol etmek için her gemiden geri takip etmek anlamına geliyordu. Sanırım labirent değiştiricili gemilere, sonuna kadar belirgin bir doğrudan yama olmadığı anlamına geliyordu.
Her gemi arasında, her biri farklı değiştiricilerle işaretlenmiş bir seçim seçeneği sunulur. Değiştiriciler, yukarıda belirtilen labirent düzeni gibi şeyleri içerir, ancak belirli düşmanların istilaları, düşük yerçekimi, küfürler ve gemide bulabileceğiniz dükkan veya koleksiyon öğeleri. Bulmak için birkaç farklı koleksiyon öğesi, bir öğenin veya karakterin arkasındaki lor'u veren sayfalar ve hiçbir amaca hizmet etmeyen kalıntılar var, ancak bunların arkasında gizli bir anlam olduğundan eminim.
İlham ve hikâyeye gelince, burada, en azından yüzeyde çok fazla şey yok. Oyunun girişinden, son ödülün girişinden ve bitişinden başka seviyeler arasında yeni bir hikaye ortaya çıkmaz. İlginç sayfalar ilginç olsa da, karakterler ve konumlar hakkında size arka plan vermekle kalmaz. Tabii ki, hem irfan hem de kalıntıların çoğunu özlüyorum, bu yüzden belki de 13 saatlik oyundan sonra 41. seviyeye kadar sıralamamdan sonra gördüğümden daha fazlası var, bu da nihayet tüm vanilya seviyesi bir kez.
deneyimli için java programlama mülakat soruları ve cevapları
'Vanilya' seviyeleri diyorum çünkü zor versiyonlar karaborsadan açılabilir, muhtemelen oyunun geri kalanının olmasını diliyorum. Ne yazık ki, bu daha zor varyasyonlar çok sayıda karaborsa parasına mal oluyor, yani onları satın almak için daha kolay seviyeleri öğütmeniz gerekecek. Bu, sezgisel görünüyor, çünkü daha yetenekli oyuncuları bile kilidini açmadan yakabilir. Büyük olasılıkla yüzlerce farklı oda seçimlerinden oluşan rastgele oluşturulmuş haritalara sahip bir haydut olarak, çoğu kişinin son ödülü bitirdikten sonra oynamaya devam etmek isteyecek kadar çeşitlilik görmüyorum. Ben ile zaman zevk iyice Flint Kanca , Şahsen daha fazla oynamak için bir neden göremiyorum. Daha fazla irfan bulmak ya da her eşyayı ve perk kilidini açmak isteyenler 13 saatimden biraz daha fazla kilometre alacak.
Oyun dışında, bu müziği çok seviyorum. Parçalar ton ve ayarlarla mükemmel bir şekilde eşleşti ve bana Danny Baranowsky'nin çalışmalarını hatırlattı NecroDancer Mahzeni. Aslında bu skorun arkasında onun olmadığına şaşırdım, ki bu büyük bir iltifat olmalı Flint Kanca besteci olarak Danny'nin en iyilerinden biri olduğunu düşünüyorum. Özellikle oyunun giriş temasını ve bir uzay korsanının hayatının nasıl olması gerektiğini düşündüğüm sesin öğretici seviyesini sevdim. Ayrıca bunun gibi NecroDancer Mahzeni , dükkanların her birinin kendi ses parçaları olmasa da, sadece hoş kendi melodileri vardır.
Bu aptalca gelecektir, ama bence en sevdiğim Flint Kanca bir şeyleri kırıyor. Her gemi, vurulduğunda ve yok edildiğinde neredeyse her zaman altın içeren şişeler, kutular ve diğer kırılabilir malzemelerle doludur. Hafif silah oyunundan beri oyunlarda bir şeyler kırmayı çok sevdim Alan 51 yapmama izin ver. Sanırım video oyunlarının Fred Durst'uyum diyebilirsin… çünkü bir şeyleri kırmayı seviyorum. Anla? Ben onun hakkında söyledim, saçmalık dedi.
Flint Kanca almak ve oynamak kolay oyun, akılda kalıcı bir film müziği ve sevimli karakterler ile bana kanca battı ince bir video oyunu. Türün veya platformerların hayranları için kolayca tavsiye edilen bir haydut. Mümkün olan her hazineyi ortaya çıkarmaya ihtiyaç duyan bir kişi değilseniz, oyunun sizi koltuğunuza sabitlemesini beklemeyin. Olmasanız bile, Flint Kanca uzayda züppe bir oyundur.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)