review from dust
Baksa bile Tozdan size benzersiz olduğunu söyleyebilir. Bunu basit terimlerle tanımlamak gerçekten zordur, ki bu garip bir şekilde ironiktir, çünkü oyunun kendisi aldatıcı bir şekilde basittir.
Tozdan türünü, herhangi bir taahhütte bulunmadan ayak parmağını strateji ve Tanrı simülasyonuna daldırarak karşı koyar, ancak tanımının anlaşılmazlığı altında, gerçekten kavraması çok zor olmayan bir oyun yatar.
Sadece zor takdir etmek .
Tozdan (PC, Xbox 360 (incelenmiştir))
Geliştirici: Ubisoft Montpelier
Yayıncı: Ubisoft
Yayımlanma: 27 Temmuz 2011
MSRP: $ 14.99, 1200 Microsoft Puanı
Tozdan oyuncuları, öğeleri bir yerden toplayıp başka bir yere kaydırarak araziyi şekillendirebilen büyülü bir güç olan Nefes'i kontrol altına alıyor. İşiniz, sadece 'Erkekler' olarak bilinen bir kabile - ahşap maskeler giyen gizemli koyu tenli insanlar - çeşitli Totem direklerine köyler inşa edip araziyi bitki örtüsü ile doldurabilmeleri için rehber. Tüm köyler inşa edildikten sonra, Adamlarınızı bir sonraki aşamaya yönlendirebilirsiniz.
Tabii ki, o kadar kolay değil. Ne arasında bir çapraz olarak tarif edilebilir Sim Şehri ve Lemmings , Adamlarınızın Totemlere güvenli bir şekilde ulaşmasına izin vermek için araziyi şekillendirmelisiniz. Bunu yapmak için, imleci, bu durumda toprak, su ve lav ile etkileşime girebilecek herhangi bir öğenin üzerine getirin ve belli bir miktarını 'emmek' için bir omuz düğmesini basılı tutun. Belirli bir kütleyi kontrol ettikten sonra, istediğiniz yere yerleştirebilirsiniz.
Basit bir amaç, örneğin, bir miktar toprak kapmak ve onu güvenli bir köprü inşa etmek veya bir orman yangını üzerine biraz su atmak için bir dere üzerine yerleştirmek olabilir. Her malzeme kendine özgü bir şekilde davranır - toprak bitki örtüsü yetiştirebilir ve köprüler kurabilir, ancak çok fazla suyla karşı karşıya kaldığında kolayca aşınır. Bitki hayatını çöllere getirmek için su gereklidir ve yangın çıkarabilir, ancak Erkekler güçlü akımlarla savaşamaz ve sular altında köyleri yıkılır. Bu arada lav, düştüğünde sertleşir ve kırılmaz kaya duvarları oluşturur, ancak akışını kontrol etmek zordur ve yaklaştığı herhangi bir köyde hasara yol açabilir.
Karışıma, kendine özgü özellikleri olan çeşitli ağaçlar eklenir - ateş ağaçları aralıklı olarak alev yayar, su ağaçları su üzerinde gorge olur ve ısı kaynaklarının yakınında serbest bırakır ve patlayan ağaçlar yangın olduğunda barizdir. Bu ağaçların her biri çok tehlikeli olabilir, ancak doğru bağlamda kullanıldığında çok önemlidir.
Son olarak, köyler inşa ederek ve özel taşlar bularak elde edilen bir dizi pasif ve aktif güç vardır. Aktif yetenekler, haritadaki tüm yangınları söndürme veya suyu buharlaştırma, aynı anda daha fazla malzeme toplama veya oyulabilmesi için suyu jöleye çevirme gücünü içerir. Pasif yetenekler, Erkeklerin gönderilmesi gereken taşlarda bulunur. Bir güce sahip olduklarında, her köye seyahat edecek ve bilgilerini paylaşacaklar. Bu pasif yetenekler köyleri su ve lavlardan korur, böylece bir tsunami bile etrafından zararsız bir şekilde geçer. Oldukça etkileyici bir manzara.
Şimdi, bu büyüleyici şeyler, ama bir yakalama var - Tozdan, tüm bölgesel manipülasyonu ve nefes kesen manzarası için, doğası gereği sıkıcı . Gerçekten harika bir fikre sahip olmanın zorluğu, eğer ona çok fazla güvenirseniz, tüm büyüyü çok uzun süre önce boşaltmanızdır. Dünyayı yeniden şekillendirme ve su akışını yönlendirme gücü gerçekten ilham alıyor, ama sadece bir fikir, ve tekrar tekrar tekrar ve pratikte, o kadar heyecan verici değil. Oyun ne kadar benzersiz ve akıllı senaryo oluştursa da, hepsi aynı humdrum aktivitesine eşittir - kaynakları bir yerden yavaşça emer ve başka bir yere, tekrar tekrar boşaltır.
Daha önce, karşılaştırdım Tozdan ikisine de Sim Şehri ve Lemmings ve bu ruh olarak doğrudur. Ancak, Tozdan her iki oyunda da etkileşim ve potansiyelin sadece bir kısmını sunar. Oyuncunun tek gerçek girdisi, bir seviyenin hareketli parçalarında ve Erkeklere hangi taş veya totemin aktive edileceğini söyler. Geri kalan zamanda, Men'nizi sadece hiçbir şey ya da hiçbir şey yapmama ya da haritayı bir hedefe giderken telaşsız bir şekilde gezdirme konusunda izliyorsunuz. Bir süre sonra yeterince sıkıcı olmuyor ve kontrol edememe, iletişim kuramama veya yapamama herhangi bir şey Erkekler ile ilgilenmek oldukça hayal kırıklığı yaratıyor.
Tek bir yeteneğinizin ötesinde bir şey yapamamanız, Erkeklerin öngörülemeyen doğasıyla daha da artmaktadır. Bir düzeyde, bir sel, bölgeye erişilemez hale gelmeden önce bir adamı su itici bir taşa götürmek zorunda kaldım. Taşa her tıkladığımda, haritanın uzak bir köşesinde yaşayan, neredeyse doğrudan olan bir köyden bir adam gönderilecekti Sonraki ona. Oyun rastgele olarak en yakın köyden bir Adam göndermeye karar vermeden önce birkaç deneme yaptı - ve taşkınların geçmesini beklemek biraz zaman aldı.
Diğer zamanlarda, Erkekler onlar için özenle inşa ettiğiniz bir yolu görmezden gelir, bunun yerine planınızı düşürmenizi ve yeniden inşa etmenizi gerektiren bir nehir veya uçurum üzerinde imkansız bir rota seçer. Bazen zemindeki en ufak bir çatlak üzerinde sıkışırlar ya da hiç fark edilmezler. Diğer anlarda, sanki boğuluyor ya da yanıyormuş gibi çığlık atan bütün köylerim vardı, ama onları kontrol ettiğimde, her şey yolundaydı. Bu oyun sizi dünyanın kendisinden sorumlu tutarken, küçük, daha önemli etkileşimlerden sizi uzaklaştırır. Bir oyun zincirlere bağlı bir Tanrı gibi hissettirebilseydi, Tozdan bu mu.
Baştan sona ezici bir kopukluk hissi hakimdir. Bir Adamı yakınlaştırabilir ve etrafta dolaşmasını izleyebilseniz de, oynarken asla aksiyona yaklaşamazsınız. İki oyun perspektifi uzaklaştırılmış veya Gerçekten mi Adamlarınızla oyunun büyük çoğunluğu için değersiz özellikler biraz daha fazla uzaklaştırdı. Ekran görüntüleri neredeyse her zaman yanıltıcıdır - eyleme veya karakterlere asla bu kadar yakın hissetmezsiniz ve bu nedenle kişisel yatırım yapmak zordur.
Ezici bir şekilde yavaş ve çılgınca stresli arasındaki çizgiyi dikkatsizce bağladığı için tutarlı bir 'eğlenceli' faktör yoktur. Eğer bir duvar inşa etmek için lavayı tekrar tekrar alıp düşürmüyorsanız, uyarı yapmadan size birden fazla orman yangını fırlatır. Oyun, oyuncuya hassas dengeleme hareketleri atmayı sever, ancak başarmayı umduğu tek zorluk budur. Oyunu ilginç hale getirmenin mümkün olup olmadığını bilmiyorum olmadan oyuncuya uygulanan sınırlamalar ve kayda değer içerik eksikliği nedeniyle bu gülünç stres anları.
Bir çok kaçırılmış fırsat var Tozdan basitlik arayışı. Bitki yaşamı büyür ve hayvanları çeker, ama hangi amaçla? Sonsuz. Köyler inşa edildi, Erkekler çoğalıyor, ama gerçekten yok yapmak herhangi bir şey. Bunu yapmak için hiçbir neden belirtmeden bu insanları önemsemeniz gerekiyor. Onlar sadece seviyeden seviyeye ilerlemek için bir araç - yani güvenilir olmayan araçlar - olarak var olurlar. Uyarıcı ve güzel olmaya çalışan bir oyun için, Tozdan şaşırtıcı derecede ruhsuz bir olaydır.
Oyunun başardığı şeyden uzaklaşmak istemiyorum. Kesinlikle güzel görünen bir başlık ve oyundaki fizik büyüleyici. Toprak, su ve lavın davranış biçimini izlemek oldukça etkileyici olabilir ve kişi her bir öğenin kendine özgü bir şekilde çalışmasını sağlayan işe hayran olamaz. Yapacak, görecek ve deneyimleyecek daha çok şey olsaydı, gerçekten olağanüstü bir başlık olabilirdi.
Biraz farklı oyun yöntemleri sunan çeşitli meydan okuma modları vardır, ancak hala bu yabancılaşmış bir mekanik etrafında dönerler. Birçoğunu gördükten sonra, zamanımıza gerçekten değmeyeceklerine karar verdim. zaman öldürmek benzersizlik fikri ile. Oyuncular ayrıca oyunun dünyası, tarihi ve sakinleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için çeşitli 'hikaye' parçalarının kilidini açabilirler. Yine de, bu oyun birçok yönden o kadar davetkar değil ki evrene yatırım yapmak zor.
Tozdan inkar edilemeyecek bir cazibe seviyesine sahiptir. Farklı, etkileyici bir şekilde tasarlandı ve bir oyuncu sadece magmanın bir tepeden aşağı yuvarlanmasını izlemeye bağımlı hale gelebilir. Gerçek yapma zamanı geldiğinde video oyunu ancak bu muhteşem fizik ve benzersiz fikirlerin Tozdan kayda değer ölçüde bir yetersizlik ölçüsü ile falters.
Oyunun gerçekten ilgi çekici olması için yeterli içerik ve çok fazla kısıtlama yok. Oyuncuyu kolunun uzunluğunda tutar, sorumlu hissetme motivasyonunu ortadan kaldırır ve en kötüsü, sürekli çaresizlik duygularını ve kıçlarını dirseklerinden anlayamayan karakterleri rahatsız eder. Dağları şekillendirme ve su yollarını oyma gücü, daha etli bir oyunda harika bir hile yapacaktır, ancak merkezi bir kavram olarak, etrafta tüm bir deneyim inşa etmek için yeterince güçlü değildir.
Bütün bunlar, 'kir parçalarını bir yerden başka bir yere taşımak' türünde, Tozdan tamamen tartışmasız.