myth auteur games needs die 118428

Tekil bir yaratıcı deha fikri yarardan çok zarar verir
Herhangi bir yaratıcı endüstri gibi, oyun endüstrisi de gerçekten tutkulu, hırslı insanlarla dolu. Bunların başında, elbette, genellikle yaratıcı yönetmen veya stüdyo başkanı olarak hizmet veren, en küçük indie sevgililerinden en büyük AAA juggernaut'larına kadar oldukça görünür auteurler vardır. Sanırım genel olarak herkes bu pozisyonlarda sadece en yetenekli insanları değil, aynı zamanda saygılı, sorumlu patronları da istediğimiz konusunda hemfikirdir. Ne yazık ki, bu genellikle iktidardakiler için durumun yakınında bile değil - öğrenmemize şaşırmadığımız bir şey, kendisinden önceki diğer endüstriler gibi oyun endüstrisinde endişe verici bir sıklıkla meydana geliyor.
test senaryosu yönetim araçları açık kaynak
Geçen hafta, Chris Bratt İnsanlar Oyun Yapar Ünlü bağımsız stüdyolar Mountains, Fullbright ve Funomena'da işyerinde kötü muamele iddiasıyla ilgili 40 dakikalık bir ifşa ve yayıncı Annapurna'nın bu konuda hiçbir şey yapmayı reddetmesi. Duygusal taciz ve taciz açıklamaları gibi üzücü içeriklerde gezinmeye istekliyseniz, çok iyi araştırılmış, iyi düşünülmüş bir eser.
Videonun çoğu, bu sevilen indie stüdyolarının çalışanlarının kapalı kapılar ardında katlanmak zorunda kaldıkları korkunç deneyimleri açıklarken, Bratt'in tekrar tekrar vurguladığı bir nokta, bu deneyimler gün ışığına çıkarıldıktan sonra Annapurna'nın iddia edilen ihmalidir. Bu stüdyoların çalışanları, yayıncıya sorunun kaynağının bir kişi bu kadar açıkken neden harekete geçmediklerini sorduğunda, basitçe, oyun yapmanın bazen güçlü kişilikler gerektirdiğini söylediler. Kısacası, Annapurna'nın, en hafif tabirle sağlıksız olan oyunlarda auteur kültürünü satın aldığı iddia ediliyor. Yetkili bir kişiliğe ve güçlü fikirlere sahip olmak bir şeydir, ancak çalışanlarınızı doğrudan kötüye kullanmak tamamen başka bir şeydir.
auteurün tarihi
Bir auteur, temelde bir projeden sorumlu olan, genellikle bir film yönetmeni olan, yaratıcı vizyonu her şeyden önce görülen ve maliyeti ne olursa olsun herkesin üzerinde çalıştığı tek hedef olan kişidir. Auteur, aynı zamanda, en iyi ihtimalle zor ve en kötü ihtimalle düpedüz tacizci olarak ün kazanma eğiliminde olabilir. Örneğin, film endüstrisindeki bazı ünlü auteurler Alfred Hitchcock, Martin Scorsese, Christopher Nolan, Quentin Tarantino ve Woody Allen'dır.
Bir kavram olarak auteurlük, 1940'ların sonlarında Fransız film hareketinde gevşek bir şekilde köklerini buldu, ancak auteur teorisi terimi 1962'ye kadar Amerikalı eleştirmen Andrew Sarris tarafından icat edilmedi. 1970'lere gelindiğinde, Hollywood Rönesansı tüm hızıyla ilerliyordu ve bununla birlikte stüdyolar, gelecek vaat eden yetenekler gösterirlerse yönetmenlere daha fazla hareket alanı vermeye istekliydi.
(Görüntü Kaynağı: ZAMAN )
O halde, oyun endüstrisinin kendisini filme eşit meşruiyete sahip bir sanat formu olarak kanıtlamaya çalışırken, ağabeyinin pek çok özelliğinden yararlanması mantıklıdır - ne yazık ki, yazarlık . Auteur'ler, AAA alanındaki Hideo Kojima, Ken Levine, David Cage ve Neil Druckmann da dahil olmak üzere, yıllardır oyun geliştirmeyi çevreleyen mistisizmin bir parçası olmuştur.Oyunlardaki en büyük stüdyolarda bir şeyler ters gittiğinde çok daha fazla şey duyuyoruz çünkü bu stüdyolar çok daha yüksek profilli. Bratt'ın videosunda dikkat çektiği bir şey, orada kesinlikle yanlış bir şey olamayacağını varsayarsak, daha küçük ekipleri veya sağlıklı içerikleri nedeniyle indie stüdyolarını genellikle gözden kaçırabiliyor olmamızdır. Ancak başkalarına zarar verme yeteneğine sahip olanlar, nerede olurlarsa olsunlar bunu yapmak için bu fırsatı kullanacaklardır. Bratt ayrıca bu durumda daha küçük stüdyoların ek mücadelesinden de bahsediyor, çünkü genellikle kurucunun ifşa edilmesi durumunda küçük ekibinin geri kalanını da karartacağına dair bir endişe var.
Küçük ekipler, büyük kişilikler
People Make Games'in videosunda tartışılan bağımsız geliştiriciler Ken Wong, Steve Gaynor ve Robin Hunicke de bu kategoriye giriyor. Çoğu zaman, özellikle de indie stüdyoları söz konusu olduğunda, istismarı devam ettirenler aynı zamanda stüdyoyu kuranlardır, bu da sorunlara neden oluyorlarsa onları kaldırmayı daha da zorlaştırıyor, çünkü markayla çok eş anlamlı hale geldiler.
örnekli gereksinim izlenebilirlik matrisi şablonu
Bakın, güçlü bir lider olan ve sanatsal vizyonlarını sonuna kadar gören birinden yanayım, eğer herkese saygı ve haysiyetle davranırlarsa ve bu büyük bir ihtimal. Oyunlarda bir auteur güçlerini kötüye kullanmaya başladığında hemen bir sorun haline gelir; bu, zaten nihai güce sahip oldukları düşünüldüğünde büyük bir sıçrama değildir. People Make Games'e göre, o daha küçük bağımsız stüdyolarda olan tam olarak buydu - sorumlular iyi oyunlar yapma becerilerine sahipti, ancak iyi yönetim veya insan becerilerine sahip değildi.
(Görüntü Kaynağı: GirişimBeat )
Gerçek şu ki, bugün yaptığımız oyunlar ve filmler inanılmaz derecede büyük girişimler, bu nedenle güçlü bir sanatsal vizyonun devamını sadece bir kişiye atfetmek imkansız. Her tasarımcı, sanatçı, oyuncu, besteci ve benzerleri, nihai ürünü hayata geçirmenin ayrılmaz bir parçasıydı ve bunların hepsini bir auteur'e atfetmek, diğerlerinin ortaya koyduğu sıkı çalışmayı aydınlatabilir.Geleceğe bakmak
Anlıyorum, çünkü bu kendimin kurbanı olduğum bir şey - tek bir kişiyi her şeyin arkasındaki dahi beyin olarak düşünmek bizim için daha kolay ve daha basit, bu nedenle başarısından yalnızca onlar sorumludur. Bazı nedenlerden dolayı, maymun beyinlerimiz bu şekilde düşünmeye eğilimlidir. Ancak, sırf yetenekli oldukları için yaptıklarından bağımsız olarak birinin eylemlerini körü körüne onayladığımızda, bu gerçekten çok hızlı bir şekilde tehlikeli olabilir. Her türlü idol ibadetinden veya parasosyal ilişkiden uzak dururken birinin işini sevmek mümkündür ve bu herkes için en sağlıklı seçimdir.
akış çizelgeleri yapmak için en iyi yazılım
Geçtiğimiz birkaç yılda, çalışanları sadece oyun endüstrisinde değil, her yerde kötü niyetli çalışma durumlarından korumak için büyük bir hareket gördük ve bu beni inanılmaz derecede cesaretlendiriyor. Bir zamanlar dokunulmaz görünen tacizciler şimdi tutulan hesap eylemleri için , bu yüzden olabildiğince yavaş bir ilerleme kaydediyoruz.
İşçilerin güvenli, rahat, onurlu bir çalışma ortamına sahip olma hakları, sanat yapmak için ne yapılması gerektiğine dair birinin çarpık fikrinden her zaman önce gelmelidir. Oyunların bir sonraki film endüstrisi olmaya çalışmaktan bu kadar endişelenmeyi bırakmasının ve uzun vadede sürdürülebilir sağlıklı çalışma uygulamalarına odaklanmasının zamanı geldi. Hayranlar olarak bizim işimiz, hype'a kapılıp kurbanlara inanmamıza izin vermemek. Ve istismarın gerçekleştiği durumları durdurabilecek durumda olanlar, plakaya adım atmalıdır. İnsanlar her zaman kârdan üstündür.