review frozen synapse
Bağımsız oyunlar tüm şekil ve formlarda gelir, ancak birçoğu onları aramak isteyenlere yaratıcı tasarımlar ve deneyimler sunarken, tıpkı birçoğu eski tasarımların biraz türevi olabilir. Durum böyle değil Donmuş Sinaps , 'satranç karşılayan bir oyun Gökkuşağı Altı 'açıklama rağmen adalet yapmaz.
Bu oyun sadece mevcut türleri karıştırmaktan başka bir şey yapmıyor: stratejik ve taktiksel düşünmenin yeni bir biçimini teşvik ediyor.
manuel test senaryoları nasıl yazılır
Donmuş Sinaps (PC (İncelendi), Mac)
Geliştirici: Mode 7 Games
Yayıncı: Mod 7 Oyunları
Yayımlanma: 26 Mayıs 2011
MSRP: 24,99 ABD doları
Birçok harika oyun gibi, Donmuş Sinaps nispeten basit bir kavramı ele alır - bir haritadaki askerlerin çukurları birbirlerine karşı - ve bunu saatlerce takılmayacak şekilde paketler.
Çoğu durumda, oyunun misyonları, bir dizi turda neon yukarıdan aşağıya bir blueprint tür haritadaki tüm düşman askerlerini ortadan kaldırmaktır. Her dönüşte, birimlerinizi hareket ettirerek, amaçlarına odaklanarak ve eldeki askerleri ölümcül ve hassas bir cinayet cerrahi aracına dönüştürerek planlamak için 5 saniyelik gerçek 'gerçek zamanlı' eylem elde edersiniz.
Askerler, orta menzilli destek için saldırı tüfeği piyade, köşe pusu ve hız için av tüfeği piyade, bombardıman uçakları, roket piyade, keskin nişancılar ve karışıma atılan bazı özel üniteler ile farklı çeşitlerde gelir. Sahip olduğunuz birimleri bir durumun izin verdiği en iyi şekilde konumlandırarak yaklaşımınızı bir tur için planladıktan sonra, büyük an sizi bekliyor. Bir dönüşü 'hazırlayın' ve her şeyin gerçek zamanlı olarak nasıl sonuçlandığını görün. Ve burada tekrar tekrar ölüyorsun.
Dönüş yapmak, taktik planlarınızın yerine getirildiği, ancak rakibinizin planlarının birlikte yapıldığı anlamına gelir. Eşzamanlı bir sıra tabanlı yapıya sahip olmak, yukarıdan aşağıya bir strateji oyunu için tam olarak yeni değildir, ancak farklı ve taze hissettirir. Donmuş Sinaps .
Bu çoğunlukla burada oynadığımız kentsel savaş olduğundan, düşmanlar bir binanın etrafında koşarak ve sizi arkadan vurarak dikkatle hazırlanmış planlarınıza kolayca bir İngiliz anahtarı atabilir. Ya da belki de hesaba katılmadığınız bir dizi pencereden en önemli ünitelerinizden birini çalabilirsiniz. Birkaç oyunda, herhangi bir yere ulaşmak için rakibinizin muhtemel yollarını tahmin etmenin ne kadar önemli olduğunu anlamaya başlıyorsunuz.
Neyi anlamak için doğru zihin durumuna geçmenin en iyi yolu Donmuş Sinaps arkadaşlarınızla bir strateji oyununu oynamayı düşünmektir. Dönüşler önceden oynanır ve planlanır, ancak size bir oyun kazandıran 'mükemmel son durumu' elde etmek için yapabileceğiniz çok fazla tahmin vardır. Şimdi bunun bir X-COM masa oyunu ve orada yarı yoldasınız.
Neyse ki, ana planlarınızı oluştururken tüm olasılıkları hesaba katabileceğiniz araçlar da verilir. Geçiş noktaları ayarlayabilir, planlanan yolun herhangi bir noktasında ünitenin hedef yönünü değiştirebilir, kapağın arkasına örülebilir, daha tehlikeli düşmanlara odaklanabilir veya parazit oynayanları görmezden gelebilir ve tüm düşmanları görmezden gelirken nişan alırken veya koşarken koşabilirsiniz .
Bu seçenekleri kullanarak, bir av tüfeği askerinin bir duvara güvenli bir şekilde koşmak için her şeyi görmezden gelmesi, bir pencerenin yanına gitmesi, geçen bir düşmanı vurmak için pencereden nişan alması, misilleme ateşinden kaçmak, pencereyi geçmek, ayakta durmak gibi şeyleri yapabilirsiniz. ve bir köşeye ulaşmak için koşun ve o köşeden gelen bir düşmanı tahmin etmek için görüş hattını değiştirin.
Her birim güçlü ve zayıf yönleri için kendi planlamasını gerektirirken, temelde her birim için olası düşman eylemlerine hazırlanmak için bu tür bir planlama yaparsınız. Boşluk çubuğunun basit bir vuruşu, dönüşün mevcut planlarla nasıl oynayacağını tam olarak gösterir.
Düşmanın hareketlerini de bir dönüş için planlayabilirsiniz (bu da daha fazla planlama anlamına gelir) ve bunu yapmak size varsayımsal bir senaryonun nasıl oynandığını görme yeteneği verir. Belki de o duvara koştuğunuz av tüfeği askeri, düşman örtü ateşi yüzünden asla başaramaz. Belki de bir keskin nişancı bir yolu temizlemek için kendini konumlandırırken 3 saniye beklemesini söylemelisin. Ama sonra belki de av tüfeği askeri, köşedeki düşmanları pusuya düşürmeyi başaramaz.
Kabus senaryolarınızı çalıştırdığınızda ve olasılıkların çoğunu açıkladığınızı düşündüğünüzde, yani bir dönüşü hazırladığınızda. Ve genellikle, düşman tam olarak hesap vermediğin şeyleri yaptığı için planlarınızın mahvolmaya indirgenmiş olduğu yer burasıdır. Bu sinir bozucu gelebilir ve çoğu zaman olabilir, ancak bu iyi bir hayal kırıklığıdır. Seni 'Lanet olsun, bunu nasıl özledim?' Seni gitmekten ziyade 'Ne? Bu çok saçma'.
Daha iyi ve daha iyi hale geldikçe, sadece düzenine bakarak her haritada olası yolları görmeye, boğulma noktalarını ve bölgeleri öldürmeye başladığınız neredeyse Zen benzeri bir duruma girebilirsiniz. Taktik savaş alanı ile bir olmaya başlarsın.
Oysa taktik düzeydeki tüm sıra tabanlı planlama için strateji de aynı derecede önemlidir. Bu dönüş için bazı hareketleriniz kısa vadede akıllı eylemler gibi görünebilir, ancak ünitelerinizi iki turda kapaksız olarak mahsur bırakırsanız, pişman olacaksınız. Yine de, bir dönüşe başladıktan sonra oyun, planlanmamış bir senaryoyu yüzünüze atarak sizi cezalandırdığında, nelere dikkat etmeniz gerektiğini de öğretir.
Sonunda, daha büyük bir plan akılda tutulurken, savaş alanında taktik bir perspektiften ustalaşmak geliyor. Durumlara tepki göstereceksiniz, çünkü hiçbir şekilde tam olarak nasıl düşündüğünüzü tam olarak oynamazsınız, ancak bu garip beklentinin ve tepkinin karışımı Donmuş Sinaps oynamaktan ortaya çıkan eşsiz duygu.
İyi çalışır ve tek oyunculu kampanyada AI, öğütücüye koşacak kadar aptal değildir - bu öğütücüyü AI'nın taşıyacağı bir yere yerleştirmediğiniz sürece. Ve bir turdan daha fazla bir pozisyonda kamp yaparsanız, AI etrafta dolaşmaya ve sizi temizlemeye çalışacaktır.
Oyunun hikayeye dayalı kampanyası, ne kadar iyi olduğunuza bağlı olarak 15 dakikadan daha kolay bir saatte (benim durumumda 18 saat civarında ve hala korkunçum) ve herhangi bir hikaye ödülü kazanmayacak olsa da, Oyunun çok oyunculu yönüne yetkin bir ek. Ayrıca oyunun neden olduğu gibi açıklamaya çalışır ve nasıl göründüğüne bakar. Genel olarak çok oyunculu oyuncunun en büyük hayranı olmayan biri olarak, uzun kampanya en çok hoş karşılandı.
Kampanya sağlıklı bir görev hedefi çeşitliliği sunarak alanları savunmanızı, bölgelere ulaşmanızı, insanlara eşlik etmenizi, haritanın kenarına çıkarmak için öğeleri toplamanızı veya her şeyi öldürmenizi sağlar. Uygulamada, muhtemelen görev hedeflerini düşünmeden önce çoğu düşmanı öldüreceksiniz, ancak çeşitlilik şeyleri renklendirmeye yardımcı oluyor ve farklı yaklaşım yolları sunuyor.
Görevler bir dereceye kadar rastgele oluşturulur, bu da yeniden başlatılan hiçbir görevin aynı şekilde oynamayacağı anlamına gelir. Her yeniden başlattığınızda haritanın çoğunun aynı olduğu birkaç istisna olsa da, rastgele birim konumlandırma, daha önce çalışan eski planların tekrar kullanılamayacağı kadar yeni hissettiriyor.
Gerçekten yapan şeyler Donmuş Sinaps uzun vadede parlaklık çok oyunculu bileşeni ve oyun editörüdür. Hala sıra tabanlı bir oyun olduğundan, çok oyunculu maçların çok hızlı olmasını beklemeyin. Ancak, rakibinizin aşırı düşünmesine rağmen, oyunun modları hızlı maçlara izin verir (yani, 10 turdan az). Her oyuncu kendi eylemlerini planlar ve her iki oyuncu da eylemlerini gönderdikten sonra sonucu yükleyebilirsiniz. Bu yaklaşım ayrıca zamanınız olduğunda birkaç gün boyunca bir oyun oynamanıza veya aynı anda birden fazla oyun oynamanıza izin verir.
Çok oyunculu modlar, hedeflerin düz eski öldürme, rehinelere eşlik etme veya bölgesel kontrol kazanma ve tutma olabileceği bire bir olaylardır. Her mod, haritadaki tüm birimleri her zaman gösteren veya yalnızca görüş alanınızdayken gösteren bir Açık ve Koyu varyantına sahiptir.
İnsanlar zaten özel haritalarla da çıldırıyorlar. Bir harita düzeni oluşturmak için bir PNG görüntüsünü oyun düzenleyicisine aktarabildiğiniz için, ünlü binaların zeminlerini veya hayranların favori haritalarını özel seviyelere dönüştürdüğünü görmek şaşırtıcı değildir. Bu, oyun oynamak için mutlaka en iyisi oldukları anlamına gelmez, ancak orada olmaması gereken herhangi bir duvar yine de bir roketle uçlara üflenebilir.
Donmuş Sinaps strateji oyunlarında bazı harika deneyimler sunar, ancak maalesef doğuştan gelenler de zaman zaman biraz kanallı hissedebilirler. Saatlerce güzel oynamayı ve sonra arka arkaya birkaç kez çökmeyi sever. Temiz ve basit görünüme rağmen, çoğu için iyi çalışmasına rağmen PC'niz için oldukça vergi olabilir. Ve varsayılan olarak oyun davetlerini almayacak şekilde ayarlanmış her zaman mevcut bir düğme var, ancak onları her zaman almanızı engellemiyor. Bunun çözümü şu anda çevrimdışı modda oynamaktır, ancak genel deneyimden uzaklaşan bunun gibi küçük şeylerdir.
Birimlerinizin eylemlerinin her dakika detayını planlama konusunda giderek daha becerikli hale geldikçe diğer şeyler de ortaya çıkar. Roketatar ve keskin nişancı birimlerinin yeniden yüklenmesi uzun zaman alabilir ve herhangi bir göstergenin olmaması, birden fazla turda ne sıklıkta çekim yapabildikleri için çok fazla tahminde bulunur. Bazen bir düşman birimini pusuya düşürmek için en iyi konumda olsanız bile, ilk kimin ateş edeceğini ölçmek de zor olabilir. Veya bir birim, yolunda örtü olmayan bir düşmanı kolayca vurabilmelidir, ancak bazen onu ölümüne kadar mikro yönetinceye kadar olmaz.
Elbette bunun gibi şeyler kolayca yamalanabilir ve Donmuş Sinaps kuşkusuz yıllar boyunca geniş ve aktif bir topluluğa sahip olacak bir unvan, bu yüzden oyunun zamanla daha büyük ve daha iyi olacağından şüphe yok. Ayrıca, herhangi bir şey sormak veya biraz sohbet etmek istemeniz durumunda yerleşik bir IRC istemcisi de vardır ve oyunun diğer kısımlarının kenarları biraz pürüzlü iken dahili IRC işlevselliği olması Oyunun kökleri ve ruhu için.
Herkes için uygun olmayabilir, ancak strateji oyunlarına olan ilginiz bile varsa ve ne kadar sert olursanız olun, kıçınızı tekmelemekten korkmazsanız düşünmek Bu oyunda sevilecek çok şey var. Oyunun fiyatına göre indirilenler için, bir arkadaşınıza vermek için ücretsiz bir bonus kopya ve tek oyunculu bir kişi olsanız bile 20 saatten fazla iyi bir içerik aldığınızı unutmayın. Ancak çok oyunculu oyundan hoşlanıyorsanız ve kendi haritalarınızı oluşturuyorsanız, Minecraft katılım düzeyleri.
Eş zamanlı sıra tabanlı stratejinin dünyanın en büyük hayranı değilim, ama Donmuş Sinaps 'ın bir dönüşün nasıl oynanacağını simüle etme yaklaşımı, normalde mavi olmayan eşzamanlı dönüş çözünürlüğünden gelebilecek büyük hayal kırıklığını ortadan kaldırır. Rakibinizin eylemlerini beklemediyseniz, bu sadece senaryoları çalıştırmadıysanız veya davranışı tahmin etme hakkında hala bir veya iki şeyiniz olduğu anlamına gelir. Ve şansınız, gelecek yıllar boyunca yeni şeyler öğrendiğinizi hissedeceksiniz.
Donmuş Sinaps sıra tabanlı taktik savaşın karmaşık doğasını, herkes için dolambaçlı bir şekilde karmaşık ancak herkes için erişilebilir bir şeye dönüştürmeyi başarıyor ve bunu tarzda yapıyor. Birkaç kez kırabilirsin, ama her zaman daha fazlası için geri geleceksin. Bu yıl birçok insanın En İyi 10 listesini yapmasını bekleyin.
