review galak z the dimensional
Amuro Blu-ray
Dışarıda yeterince mekanik oyun yok. Eminim büyüdüm MechWarrior , G-Nome , Zırhlı Çekirdek , ve Ağır Vites , yıllar boyunca sayısız diğerleri arasında, ama yine de yeterli değil. Asla yeterli değil.
Süre Galak-Z, bazı sorunları var, rüyayı daha canlı tutmayı başarıyor.
Galak-Z: Boyut (PC, PS4 (gözden geçirildi))
Geliştirici: 17-Bit
Yayımcı: 17-Bit
Çıkış Tarihi: 4 Ağustos 2015 (PS4) / TBA (PC)
MSRP: 19,99 ABD doları
Yol Galak-Z, kendini 'bir mevsim' olarak gösterir, ki bu tür bir televizyon şovunu yansıtacak şekilde kurulur. Oyuncular ölmeden sezon başına beş görevi tamamlamalıdır, aksi takdirde o sezonun başından başlamak zorunda kalacaklar. Bu, oyunun roguelike unsurlarını (özellikle permadeath) haklı çıkarmanın ve oyunculara başarısızlık için biraz mühlet vermenin bir yoludur.
Fikir aslında bir anlatım açısından işe yarıyor olsa da, bu tarzın olması gerekenden biraz daha sinir bozucu olduğunu gördüm. Hayırsız miras ilerlemeyi mükemmel bir şekilde ele alarak oyuncuların istedikleri zaman yavaşça yeni sürüme geçiş yapmalarına ve 'kilitlemelerine' izin verdi. Benzer şekilde, Spelunky Kısayollar organik görünüyordu, sanki birbirine bağlı dev bir labirent labirentini keşfediyordunuz. Burada mevsimler yalıtılmış ve bağlantısız hissediyor - aslında sadece rastgele üretilen seviyeleri birbiri ardına tamamlıyorsunuz.
Bu oyunun sevimli anime tarzı nedeniyle yutmak daha kolaydır. Klasik franchise'lara benzer bir aşk mektubu Gundam ancak, gemilere sıvanmış olan çıkartmalardan VCR tarzı keyifli menü ekranlarına kadar 17 bitlik bir imza görünümüne sahip olmayı başarıyor. Ayrıca, her seviye size oyunun dünyasında, ölümden sonra remiks edilen, yeniden düzenlenmiş benzersiz tidbitler sunabileceğinden, hikaye anlatımına minimalist yaklaşımı da seviyorum. Bunu söyledikten sonra, seslendirmenin korkunç olduğunu düşünüyorum ve 'çok kötü, iyi bir şekilde' değil. Neyse ki bir sürü yok.
Oynanış açısından, bu standart bir çift çubuklu atıcı değil - bundan çok daha derin. Hızlı bir eğitimden sonra, etkileşime devam etmek için geriye doğru ay yürüyüşüne (moonboost?) İzin veren ileri ve geri iticilerin asılmasını sağlamak oldukça kolaydır. Her ikisine de basmak fren yapmanıza izin verir, bu da tam bir hareket sağlar ve istediğiniz zaman iptal etmeyi sağlar. Oh, ayrıca geminizin ekrandan çıkması ve mermilerden kaçması için 'juke' için kareye basabilirsiniz. Bu gerçekten havalı. Tam kontrol şemasına buradan göz atın.
Geminin etrafındaki mavi bir halka, düşman birimlerinin sizi ne kadar duyabildiğini gösterdiğinden, ses de oyunda bir faktör oynar. Evet, amacınız savaştan olabildiğince sık kaçınmak olacak, çünkü yine ölüm büyük bir sorun Galak-Z, ve bir nevi Son Yıldız Savaşçısı hikayenin peşinde olduğu vibe. Kalkanların çoğunlukla çevresel etkilere dayanması ve birkaç saniye sonra yenilenmesi de iyidir, bu yüzden çok fazla sinir bozucu ölüm yaşamayacaksınız.
Permadeath zor vurmakla birlikte, ölümden kaçınmanıza yardımcı olacak geçici yükseltmeler kazanabilir, 'Crash Coins'i anında yükseltmelerle değiştirebilir ve gelecekteki oyun alanları için oyun içi mağazaya kalıcı armatürler veren planları bulabilirsiniz. Bu planlar her oturum için stoklanmış olsa da, bunları hala hurda (dünyada bulacağınız para birimi) ile satın almanız gerekeceğini, bu nedenle çoğu zaman adınıza hiçbir şey olmadan gerçekten yeniden başlattığınızı unutmayın. Muhtemelen orada bir sürü insanı korkutacak. Genellikle bir öğrenme eğrisine aldırmamamla birlikte, bazı rogueliklerden daha fazla - bir tedium vardır.
Birçok oyunun net 'hedefleri' olmasa da, kendi hızınızda keşfettiğinizi görmeyi tercih etseler de, doğranmış seviye şeması her zaman pacing açısından gelmez. Bazı görevler için, bir lav mağarası gibi gerçekten eşsiz bir alana uçabildim, bazı böcekleri havaya uçurabildim ve hedefe nispeten yakın bir atlama noktasıyla kaçabildim. Diğerleri için, uzun bir mağara ağından uçmak, sıkıcı bir kutu bulmak, havaya uçurmak ve daha sonra bu aşamayı tamamlamak için beş dakikadan daha uzun bir süre geri uçmak zorunda kaldım. Ancak rastgele oluşturulan her hayal kırıklığı için bir dizi eğlenceli an var.
Birden fazla grup oyunda birbirlerine saldıracağından, onları birbirlerine karşı çukurlaşmak ve füzelerinizden ve mevcut sezonunuz boyunca edindiğiniz harika oyuncaklardan uzaktan faydaları yavaşça toplamak bir zevktir. Dönüştürücü mekanik parçayı çok fazla bozmak istemiyorum, ama her şeyin üstüne başka bir katman eklediğini ve göründüğü kadar tatmin edici olduğunu söylemek yeterli. Bir sezondan geçmek ve zamanla ilgili tüm hileleri öğrenmek, açık bir başarı duygusu sağlar ve bu faydaları elde etmek için biraz çalışma yapmanız gerekir.
Keşke Galak-Z: Boyut o kadar parçalı değildi, çünkü çekirdek deneyim hem roguelike hem de uzay savaş hayranları için bir muamele. 15 saat boyunca bile yeni ürünler ve yükseltmeler görüyordum, bu da kalıcı gücünün, siğillerinin ve hepsinin bir kanıtı - sadece sık sık tediumdan mola vermem gerekiyor.
(Bu inceleme, geliştirici tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)