review ghostbusters 118194
Gecenin ortasında garip seslerden rahatsız mısınız? Bodrumunuzda veya tavan arasında korku hissi yaşıyor musunuz? Siz veya aileniz hiç hayalet, hayalet veya hayalet gördünüz mü?
Cevabınız evet ise, profesyoneller, Ghostbusters, onları hemen aramanızı tavsiye eder. Neyse ki, çok platformlu oyunlarıyla bu günlerde çok erişilebilirler. Ghostbusters: Video Oyunu . Oyunun Xbox 360 ve PS3 sürümleri hakkında bazı düşünceler okuduk, peki ya Nintendo Wii'niz aracılığıyla kötü ruhları kovmak istiyorsanız veya buna ihtiyacınız varsa?
Korkmayın, çünkü çaylak Hayalet Avcıları Ashley Davis ve Anthony Burch size inanmaya hazırlar. İhtiyaç anında size yardımcı olmak için tüm oyunu oynadılar. İlk gözden geçiren, diğer versiyonlardan etkilenmeden oyunu üstlenmesini sağlar (gerçi kendisi dır-dir onları aşmak için çalışıyor), ikincisi ise her iki ev konsolu oyununu da tam olarak oynamış olarak farklı sürümlerin nasıl biriktiğini inceliyor (ellerinde çok fazla zaman var).
neden yazılım testi mülakat sorusunu seçtiniz
Düşüncelerini ve inceleme boyunca filmden sürekli alıntı yapmaya devam edip etmediklerini görmek için atlamayı vurun (buna yardım edemezler, onlar ineklerdir).
Ghostbusters: Video Oyunu (Wii)
Geliştirici: Red Fly Studio
Yayımcı: Atari
Çıkış Tarihi: 16 Haziran 2009
MSRP: 39,99 $
ashley davis
Tüm çeşitli sürümleri Ghostbusters: Video Oyunu şimdiye kadar elde edeceğimiz en yakın şey hakkında hayalet avcıları 3 ve şimdiye kadar yapılmış en sağlam film oyunlarından biri olduğu için mülkün hayranları varlığından memnun olmalı. Wii versiyonu daha çok beş saatlik bir oynanabilirlik hissi veriyor. hayalet avcıları çizgi film her şeyden çok, bu onu franchise adını daha az hak etmiyor.
Bazı harika diyaloglar ve doğrudan başka bir film devam filminden kopmuş olabilecek yeni bir hikaye ile, kaynak materyalinin son 20 yılda sahip olduğu nostaljik hislerin çoğunu veriyor. Tanıdık yerlere çok sayıda ziyaret yapılıyor ve görülecek yüzlerin çoğu daha önce gördüğümüz yüzler, ancak daha önce Hayalet Avcıları'nın yanında savaşma fırsatımız olmadığı için her şey yeniden biraz yeni hissettiriyor. Ghostbuster ekibinin arkasındaki yapay zeka, şimdiye kadarkilerin en iyisi değil, ancak büyük düşman kalabalığına yardım etme ve yoluna çıkmama konusunda oldukça iyiler. Oyun, bir patron dövüşü ve her üç seviyede bir merkeze geri dönüş ile birkaç küçük hikaye parçasına ayrılmıştır. Bu, kişinin boş zamanlarında alıp bırakmasını çok kolaylaştırır.
Kontroller basit olduğu kadar basittir. Nunchuk ile hareket edin, Wiimote ile nişan alın ve ateş etmek için B'ye basın. D-pad, üç farklı silah (Blast Stream, Slime Blower, Shock Blast) ve PKE Meter arasında gezinir. Bunların her birinin, A'ya basarak gerçekleştirilebilecek ikincil bir işlevi vardır. Harika bir Ghostbuster olmak için gereken öğrenme eğrisi hiç de dik değildir, bu da herkesin içine atlayıp hayaletleri yakalıyormuş gibi oynamasını kolaylaştırır. onların hayatları.
Belki de oyunun en iyi yanı, her şeyin işbirliği içinde oynanabilmesidir. Yeni bir oyuna başladığınızda, kaydedilmiş bir oyuna devam ettiğinizde veya önceki bir seviyeye geri döndüğünüzde, bir arkadaşınız bölünmüş ekran eylemi için size katılabilir. Etrafta koşmak, hayaletleri tuzağa düşürmek ve çeşitli silahlarınızla bulmacaları çözmek oldukça eğlencelidir, özellikle de bunu yapacak bir arkadaşınız varsa. Birbirinize yardım etmenin yanı sıra, sadece tekmeler için birbirinizi zayıflatabilir ve akışlarınızı (bu elbette instadeath ile sonuçlanır) geçebilirsiniz. Ne yazık ki oyun, ikinci oyuncunun birinciden çok uzaklaşmasına izin vermiyor, bu da ayrılmayı ve daha fazla hasar vermesini zorlaştırıyor. daha büyük haritalarda. Aksi takdirde, oyun iki oyuncuya sığacak şekilde çok iyi tasarlanmış, yeterince düşman ve herkes için yapacak şeyler var. Hatta her oyuncu aynı hayalete çarptığında sıra verir.
Süre hayalet avcıları genellikle iyi zamanlar, oyunun kusurları var. Oyunun aksi halde harika kontrol şemasında birkaç küçük sorun vardı. Wii oyunlarında olduğu gibi, bu sorunlar hareket kontrolleriyle eşlenen birkaç eylemle ilgilidir. Oyunun yukarı ve aşağı hareketimi kaydetmesi için bazı sorunlar yaşadım. Sol ve sağ biraz daha iyiydi, ancak oyunun sonuna doğru bazı bulmacaları çözmek için aşağı hareket gerekiyor. Hareketleri yakalamayla ilgili sorunlarım, bu bölümleri olması gerekenden çok daha zor ve sinir bozucu hale getirdi, ancak çok şükür, bu sorunun sabrımı sınadığı yalnızca bir veya iki durum vardı.
Oyunun kendisiyle ilgili çok küçük bir sorun, çoğu savaş durumunda Blast Stream'den başka bir şey kullanmak için hiçbir zaman fazla bir teşvik olmaması ve diğerlerini kullanan bulmacaların çok çeşitli olmamasıdır. Oyunun daha iyi kısmı için Blast Stream'i ve ikincil Boson Dart'ı kullandım. İkinci silah biraz fazla güçlü, karşılaşabileceğin herhangi bir düşmandan iyi bir sağlık parçası indir. Savaşın bayatlamasını önlemek için, hem savaşta hem de savaş dışında silah kullanımında biraz daha fazla değişiklik olmasını isterdim.
Düşük (güç açısından) Slimer'dan en büyük hayaletlere kadar, oyundaki tüm hayaletler zayıflatılmalı, etrafa çarpılmalı ve ardından Z düğmesine basılarak atılan standart bir hayalet tuzağına bağlanmalıdır. Bazı düşmanların başlamak için balçık veya karanlık maddede biraz ıslatmaya ihtiyacı vardır, ancak diğer silahlar eski bekleme moduna geri dönmeden önce asla birkaç saniyeden fazla kullanılmaz. Diğer iki silahı kullanan çok az sayıda harika bulmaca var, ancak onları oyunla daha iyi bütünleştirmek için gerçekten çok daha düzgün şeyler yapabilirlerdi. PKE Meter ise çok sezgisel ve kullanışlıdır. Teçhiz edildiğinde, sizi en yakın doğaüstü etkinliğe götürür. A düğmesine basmak sizi PKE Goggles ile donatarak çevrenizdeki paranormal olayları net bir şekilde görmenizi sağlar. Bu, gizli bir hayalet, etkileşime girebilecek öğeler, bir patronun zayıf noktaları ve hatta Ghostworld aracılığıyla gerçek dünyaya giren görünmez platformlar olabilir.
Patron dövüşleri, işleri ilginç tutmakta da büyük rol oynuyor. Elbette sonunda hepsi bir tuzağa çekilir, ancak zayıflama süreci birinden diğerine harika bir şekilde farklılık gösterir. Bir patron dövüşünde, oyuncu patronun mermilerini ona geri atmalı ve daha sonra toparlanırken yakalama akışıyla birçok dilinden birini sökmelidir. Diğerinde, patrona ancak altındaki güvenlik ağını kırarak ve duvardan vurarak yere sert bir şekilde çarpmasına neden olarak zarar verebilirsiniz. Her biri de farklı bir silah kullanır. Patron dövüşlerinin çoğu, bir bölgeden geçmek için harika bir ödül, hatta dahası, kendinizi aynı eski şarkıdan bıkmış ve orada dans ederken bulursanız.
Şimdiye kadarki en büyük sıkıntı, Tobin's Spirit Guide'dan her seviyeye dağılmış sayfalar olan oyun koleksiyonlarıdır. Bir kavganın ortasında olsanız da olmasanız da, bu sayfalardan birini her açtığınızda, ekran size az önce bulduğunuz sayfada ne olduğunu göstermek için Rehber'e geçer. Duraklatma menüsünden istediğiniz zaman kılavuza erişebildiğiniz zaman yeni bir sayfa açtığınızda bu ekranın açılmasının hiçbir nedeni yoktur. Sizi aksiyondan boş yere sarsıyor. Yüzde 100 tamamlama dışında pek bir işe yaramadıkları için sonunda sayfaları toplamaktan kaçınmaya başladım.
Şeylerin grafik tarafında, karakterlerin hoş, karikatürümsü tarzı dışında burada çok özel bir şey yok (tasarımlar şüpheli kökenler ). En iyi ihtimalle, oyun Playstation 2'ye ait gibi görünüyor ve bu gerçekten çok yazık, Wii'de çok daha iyi yapılabilir ve yapıldı. Ayrıca, oyunun sonuna doğru birkaç kez meydana gelen, çok sayıda yeniden dirilen, uçan düşmanla savaşırken gözle görülür bir yavaşlama var. Skor doğrudan filmlerden alınır, ancak çok çeşitli değildir. Öte yandan, diyalog mizahi ve seslendirme birinci sınıf (Alyssa Milano'nun oldukça ilhamsız olan çalışması hariç). Bazı satırlar, oyunun E derecesinde güvenli bir şekilde yer almasını sağlamak için altyazılarda konuşulanlardan farklıdır. Herhangi bir hayranı sevindirmek için bazı harika yeni alıntılarla gruplandırılmış yeterli referans ve tanıdık satırlar var.
Wii versiyonu Ghostbusters: Video Oyunu kesinlikle mükemmel bir oyun değil, ama harika bir filmden oyuna uyarlama ve bir Wii sahibiyseniz eski arkadaşlarla biraz zaman geçirmenin çok eğlenceli ve eğlenceli bir yolu. hayalet avcıları sevgili. Bu bir çok karakter ve hikaye odaklı video oyunu, filmlerin veya içlerindeki mizahın hayranı değilseniz, karakterleri ve hikayeyi kazıyanlar kadar kolay ve biraz tekrarlayan oynanışa toleranslı olmayabilirsiniz. Sezgisel oyun, ilginç patron dövüşleri ve işbirliği yapma yeteneği tüm oyuncular için artılarken, kolay zorluk seviyesi ve kısa oyun uzunluğu olumsuzluklardan bazıları. En büyüğü için bir satın alma olabilir hayalet avcıları Hayranları, ama bu oyunu kesinlikle çoğu için bir kiralık olarak tavsiye ederim.
Puan : 6
Anthony Burch:
360 versiyonunu oynamış biri olarak hayalet avcıları bir hafta içinde iki kez, yardım edemedim ama tek oyunum boyunca Wii versiyonunu sürekli onunla karşılaştırdım. Sonunda, bir versiyon bana diğerinden daha tatmin edici geldi - ama çok .
Wii versiyonunun 360 derecesini geçtiği her ileri adım için, ne yazık ki bir geri adım daha atıyor. Örneğin, 360 versiyonunda, sonraki seviyeler, tüm ekibinizin bir anda katledilebileceği kötü tasarlanmış, yeniden başlatma ağırlıklı savaş bölümlerini içeriyordu. Wii versiyonu normal zorlukta çok daha kolaydır ve sürekli, haksız ölümün hayal kırıklığını azaltır, ancak oyunun sonraki görevlerinde biraz sıkıcı ve gereksiz hale gelme pahasına. Bir odaya kaç kez girdiğimi gerçekten sayamıyorum, sadece odadaki her bir hayaleti yakalayana kadar kapıları açmayı reddeden sihirli bir güç tarafından kapıları zorla kapattırdım. Seviye tasarımı ve ilerleme yapısı versiyondan versiyona neredeyse tamamen farklıdır: New York ve Ghostworld seviyelerindeki tüm bölümler Wii versiyonundan tamamen çıkarılmıştır ve her iki versiyonun paylaştığı seviyelerin çoğu Wii için önemli ölçüde kısaltılmıştır. . Kendi içinde, bu mutlaka iyi ya da kötü bir şey değildir (Stay Puft dövüşünden hemen önceki Süper Tuzak seviyesini gerçekten ama gerçekten özlüyorum); bu sadece farklı .
Wii versiyonu kötü kredi sanat tarzı, Wii'nin teknik sınırlamalarını etkili bir şekilde kucaklamakla kalmaz, aynı zamanda önemli bir hayalet avcıları 360 ve PS3 versiyonlarındaki en göze batan hatalardan biri olan Bill Murray'in diyalogunu da ortadan kaldırıyor. Peter Venkman sıradan bir adam gibi göründüğünde, abartılı hatları zorlayıcı ve rahatsız edici geliyordu. Peter Venkman eski benliğinin karikatürümsü bir versiyonu gibi göründüğünde, replikleri bir şekilde çok daha iyi işliyor. İlk başta gözlerimi devirmeme neden olan birkaç Venkman alıntısı, bu sefer aslında sırıtmalara yol açtı. Bunun takası, oyunun karikatürize edilmiş Ray Stantz'ın Dan Aykroyd'dan daha çok konuşan bir fırında patatese benzemesidir.
Yine de, Venkman'ın tüm cinsel imalarının - her ikisinin de - E derecesini korumak için kesildiğini belirtmekte fayda var. Yine de sorun değil, çünkü Wii versiyonunda başka hiçbir yerde bulamayacağınız birçok yeni ve alternatif diyalog var, neredeyse hepsi iyi.
360 versiyonu savaşa çok daha fazla odaklandı, çoğu zaman zararına - oyun, yarı yolda, oyun, adlandırabileceğiniz diğer herhangi bir 3. şahıs nişancı oyununa oldukça benziyordu. Wii versiyonu ise Ashley'nin yukarıda açıklanan bulmacalarına çok daha fazla odaklanıyor. 360 versiyonunun sadece Stasis Stream gibi bir silahı hayalet yakalama sürecini kolaylaştırmak için kullanabildiği yerde, Wii versiyonunda bir noktada Davis ve ben, sadece kuyu tarafından geçilebilen devasa, dönen dişlilerden oluşan bir koridordan geçiyorduk. - Proton dondurma ışınımızdaki zamanlamalı patlamalar. Bulmacalardan birkaçı gerçekten yaratıcıdır ve çoğu zaman 360 versiyonunun ikinci yarısını dolduran tekrarlayan dövüşlerin çoğundan daha ilginçtir.
Bu da iyi bir şey çünkü Wii'deki savaşın çoğu hayalet avcıları sıkıcı ve tatmin edici değil. Beni yanlış anlama, hissediyorum İyi IR sensörü kontrollü bir proton paketi ile çevreyi parçalamak ve Z düğmesini basılı tutup kolunuzu ileri doğru sallayarak bir tuzak atmak için orta derecede tatmin edici. Asıl sorun, basit bir hayalet yakalama sürecinin, oyunun diğer sürümlerinde olduğu kadar zorlayıcı veya iyi tempolu olmamasıdır. Proton paketi ile bir hayalete yeterince zarar verdikten sonra, hayalet boğuşabilir. 360 versiyonunda bu, L tetiğine basıp onu tuzağa çekmek istediğinizi hissedene kadar boş zamanlarınızda onu duvarlara ve zeminlere çarpmaya başlayabileceğiniz anlamına gelir.
Wii versiyonunda bu, düşük tempolu, zar zor etkileşimli bir simon diyor oyununu oynamanız gerektiği anlamına geliyor. Hayaletin üzerinde onu sağa çarpmanızı söyleyen büyük bir kırmızı ok belirir, böylece Wiimote'unuzu sağa doğru sallarsınız. Ardından kısa bir duraklama. Başka bir kırmızı ok, onu başka bir yöne çarpmanızı söyleyen bir başka kırmızı ok belirir ve Wiimote'u doğru şekilde hareket ettirmezseniz hiçbir şey olmaz ve hasar yapılmaz. Sonunda hayaletin sağlığını azalttıktan sonra, otomatik olarak yakalamak için onu tuzağın yanına getirmeniz yeterlidir. Hayaleti, 360 versiyonunda olduğu gibi, yavaş yavaş tuzağa inerken tuzaktan yayılan ışık konisi içinde tutmak için tatmin edici bir mücadele yok - sadece tuzağa koşuyor ve kayboluyor.
Birkaç saat çalıştıktan sonra, her yeni hayaletin görüntüsüne ağıt yakmaya başladım. Oyunun bana ne zaman olduğumu söylemesini beklemek zorundayım izin verilmiş Bir hayalete çarpmak o kadar hantal ve anlamsız geliyordu ki bir noktada, birdenbire dört hayalet ortaya çıktığında yüksek sesle inledim. Bazı Wii seviyeleri tartışmasız 360 seviyeden daha iyi olsa da - Ghostworld patronu çok daha iyi ve ben gerçekten haykırdım, bu harika! Wii versiyonunun Spider Woman'ın inine ilişkin yorumunu gördükten sonra - adı verilen bir oyun hayalet avcıları ideal olarak, beni gerçek eylemden korkutmamalı hayaletleri yakalamak .
içindeki kooperatif hayalet avcıları Wii, diğer sürümlerde bulunan çevrimiçi oyundan çok daha tatmin edici. Davis ve ben eğlenmek için sürekli nehirlerimizi geçtik (bildiğiniz gibi tüm yaşamın anında durduğunu ve vücudunuzdaki her molekülün ışık hızında patladığını hayal etmeye çalışın) ve ne zaman istersem balçık tabancasıyla onu yavaşlatmaktan sık sık sadistçe zevk aldım. mümkün. Çok oyunculu söz konusu olduğunda, her iki oyunda da düpedüz gerekli hissettiren bir şey eksik; Yerel bir işbirliği kampanyasına çevrimiçi, plansız çok oyunculudan daha fazla değer verip vermemek size kalmış.
Talihsiz bustin' mekanikleri olmasaydı, olup olmadığını belirlemeyi imkansız bulurdum. hayalet avcıları çünkü Wii, sunulan diğer daha güzel versiyonlardan daha iyi ya da daha kötüydü. Wii versiyonu, alternatif silahları daha yaratıcı, tutarlı ve bulmaca merkezli bir şekilde kullanır. Oldukça fazla miktarda yeni, eğlenceli diyalog ve 360 benzerlerini reddedilemez bir şekilde geride bırakan bir veya iki seviye içerir. Sonunda, yine de, son derece tatmin edici bir hayaleti boyun eğdirme eylemi - 360 ve PS3 sürümlerini kesinlikle tek bir oyun mekaniği çivilenmiş - oyunun beş saatlik çalışma süresi boyunca sıkıcı ve hayal kırıklığı yaratan bir Simon Says mini oyunuyla değiştirildi. Wii sürümünde çok şey var ve PS3 veya 360'a sahip değilseniz veya hala biraz daha açsanız kiralamanızı şiddetle tavsiye ederim. hayalet avcıları diğer sürümleri bitirdikten sonra eylem. Wii versiyonu söz konusu olduğunda, bu sadece bir utanç yapmadı bana kendimi iyi hissettir.
Tanrıya yemin ederim ki, bunu bir altı ay daha söylemeyeceğim.
bağlantılı listeyi görüntüle c ++
Puan : 5.5
Final puanı: 5.75 - vasat (5'ler bir ilgisizlik alıştırmasıdır, ne Katı ne Sıvı. Tam olarak kötü değil, ama çok iyi de değil. Sadece biraz meh, gerçekten.)