review god war ascension
Dis sh * t Kra… tos
Zaten üstte sayılan bir şeyi nasıl üstlenirsiniz? Özellikle bu üst düzey marka, son sekiz yıldan beri oldukça tanıdık hale geldiğinde?
Hepimiz bunu biliyoruz savaş tanrısı kahramanı Kratos, en büyük tanrıları ve canavarları bile sertleştirilmiş kaşlarını bile kırma ipucu bile olmadan öfkeli, süper güçlü bir ölüm makinesidir. Yani daha da fazlası başka bir seri oyunda ... iyi, gerçekten iyi olurdu. Daha savaş tanrısı asla kötü bir şey değil, değil mi?
Ama bir değişiklik için biraz duyguya ne dersin? Bir arka plana ne dersin? Basit öfkenin ötesine geçen bir motivasyona ne dersiniz?
Gördüğüm gibi savaş tanrısı franchise iki yoldan biriyle ilerlemiş olabilir. Ya büyüyün ya da derine gidin. Neyse ki, Savaş yükseliş tanrısı her ikisini de yapar.
Savaş yükseliş tanrısı (PlayStation 3)
Geliştirici: Sony Santa Monica
Yayıncı: Sony Computer Entertainment
Sürüm: 12 Mart 2013
MSRP: 59,99 ABD doları
Bu prequel hikayesi, Kratos'un ailesini öldürmesinden kısa bir süre sonra, hala bu acıyla uğraştığı bir zamanda başlıyor. Şimdi kandırıldığı bu korkunç eylem için Ares ile bağları koparmaya başladı ve Ares'in Furies olarak bilinen üç korkunç kız kardeşi var. , Yükseliş antagonistleri, tanrı ile yeminini bozmaya çalıştığı için onu cezalandırmak için dışarı çıktılar. Bu Furiler Kratos'u yakalar, sınırlar ve sürekli işkence eder. Bu Kratos'ta hepimizin bildiği ve sevdiği o kafa kırıcı öfkeyi kıvılcım ve büyütmeyi başarıyor.
Kratos hala tam badass bölgesinde İsa'nın göğe çıkışı , ama biraz daha düzeltici bir yapı ve yara izleri yolunda daha az olan, henüz alıştığımız seviyeye değil. 8 saatten fazla tek oyunculu kampanya boyunca hem güç hem de öfke içinde büyüdüğünü göreceksiniz. Başlangıçta zayıf olduğu için değil - Blaos of Chaos'un edinilmesine bile tanık olacaksınız - oyunun sonunda o kadar güçlü olduğu için yardım edemezsiniz, ancak Tanrı.
Geliştirici Sony Santa Monica, hikayesini oyun haline getirmek için harika bir iş çıkardı. İsa'nın göğe çıkışı hiç olmadığı kadar macera gibi hissettiriyor. Hikaye ritimleri akıllıca Kratos'un yolculuğuna bağlanır ve bizi önceki oyunların sahne-patron-sinematik rotasyonundan uzaklaştırır. Bazı sinematik hikaye bitleri doğrudan savaşlara bağlanır. Kimseyi mahvetmek istemiyorum, ancak Sony Santa Monica şimdiye kadarki en büyük yem ve anahtar patron tanıtımlarından birini çekti.
Arkasındaki sihir bir sürü savaş tanrısı franchise, basit üç düğmeli kombinasyonlar gibi minimum çalışmanın ekranda acımasızca fantastik sonuçlara dönüşmesi ile ilgilidir. Yeni bir ilerleme sistemi Kaos Bıçaklarına temel büyü eklese de, serinin hack-slash çekirdek mekaniği hala sağlam. Ateş, buz, gök gürültüsü ve ruh büyüsü hikayenin farklı noktalarında elde edilir ve kırmızı küreler ile standart bıçakların yanında yükseltilebilirler. Tamamen yükseltilmiş olan bu temel sihirli eklemeler, oyunun son bölümlerinde son derece yararlı olacak olan oldukça patlayıcı saldırılara izin veriyor. Genel olarak, savaş hissettiriyor ve eskisinden biraz daha sıkı görünüyor. Bu gelişmiş akışkanlık Kratos'un cephaneliğine bazı ek hamleler ile iyi gider.
Kılıçlar, kulüpler, mızraklar ve kalkanlar gibi Dünya Silahları oyun sırasında bulunur ve hatta çeşitli düşmanların ellerinden çekilebilir. Kratos şimdi bunları alabilir ve kendi olarak kullanabilir, daire düğmesi kullanımlarına adanmıştır. Her silahın kendine özgü bir hissi ve amacı vardır. Kılıç hızlıdır ve Blaos of Chaos combos'a zincirlenir, ağır kulüp yavaştır, ancak daha sert vurmak için şarj edilebilir. Kalkanlar hem savunmacı hem de saldırgan olarak kullanılabilir ve mızraklar, tedarikte sonlu olsa da, düşmanları uzaktan vurmak için fırlatılabilir. Tek başına Dünya Silahlarının eklenmesi, her zamankinden çok daha çeşitli hissettiren bir mücadele sağlıyor. Oyun, bu silahları en iyi durumlara yerleştirmek için harika bir iş çıkarır, bu yüzden bir tanesine rastlamak her zaman oyun alanında en iyi oyuncağı bulmak gibidir.
R1 düğmesi artık son derece kullanışlı bir ek olan zincir bağlantıya atanmıştır. Kırmızı bir hale spor yapan bir yenilgi düşmanı ile karşı karşıya kaldığında bu düğmeye basılması, özel bir öldürmede yakınlaştırmayı başlatır - bu her zaman eğlencelidir. Sersemletmeler, kalkan tutucular ve diğer düzgün hileler de bu düğmeye / işleve atanır. Bu uzun menzilli kıskacı hareket setinize dahil etmekte özgürsünüz, fantastik görünen ve hissedilen havadaki hokkabazlıklara izin verirsiniz. Bir düşmanı tutabilmeyi, bir zincirle tasvir etmeyi, başkalarına saldırırken ve daha sonra bu düşmanı bir tür final olarak çekmeyi sevdim. Bağlı bir düşmanı alıp onları diğer düşmanları öldürmek için etli bir yıkım topu gibi sallamak da aynı derecede eğlenceli.
Kratos'un bazı düzgün hileler çekmesine izin veren edinilmiş öğelere bağlı bazı yeni yetenekler de var. Grubun en etkileyici olanı Kratos'un belirli bir nesne için zamanı manipüle etmesine izin vererek, durumunu değiştirmek için bir şeyi mahvetmesine veya iyileştirmesine izin verir. Örneğin, tekrar kırık bir köprü yapılabilir. Bir diğeri Kratos'un kendisini aynı anda iki yerde olmasına izin veriyor. Bunların her ikisi de oyunun birçok bulmaca bölümünde yoğun olarak kullanılıyor, ancak her ikisi de savaşta kullanılabilir.
Kratos'un yeni hile çantasının en hoş karşılaması, savaşla hiçbir ilgisi yok. Savaşlar arasında dolaşmak franchise için her zaman biraz sürüklendi, ancak şimdi Kratos yeni hareket becerileri ile yürümek dışında bir şey yapıyor. Bu sefer koşmak ve atlamak, zincirlerden sallanmak, duvarları tekmelemek ve diğer birçok patlayıcı girişi beklemek. Ayrıca Kratos şimdi Nathan Drake'i kıskandıracak bir kavrama gücüyle kayalıklardan ve dağcı olarak harabelerden geçiyor. Ve neden kayabildiğinizde yürüyelim? Kratos duvarları kazıyabilir, harabelerde kayabilir ve şimdi buz ve metal üzerinde kayabilir. İsa'nın göğe çıkışı eylemi kırmak ve etrafa biraz heyecan katmak için yeni hareket modlarıyla doludur.
Kratos'un beyinleri, kaslarının yanında test edilir. İsa'nın göğe çıkışı birçok bulmaca parçası. Daha az önemli bulmacaların bir kısmı tıknaz bölgeye yakın tehlikeli bir şekilde dururken, çoğu, noggininiz için güzel bir meydan okumadır ve birkaçı, sizi çözmek için o noktaya kadar öğrendiğiniz her hileden çekilmeye zorlayan zalimce inşa edilmiştir. Bunların en iyileri, platform oluşturma ve kol çekme gibi daha standart şeylere büyülü beceriler ekler.
Oyunun sonunun yakınında, büyük ölçekli bulmaca dizisi, nereye gittiğini anlamak için savaşan (tam anlamıyla) genel bir meydan okumada mükemmel bir şekilde birbirine bağlandı. Bazı gerçekten vergi denemelerinden ve daha küçük ödüllendirmelerden sonra aha! anlar, şimdiye kadar gördüğüm en akıllı ve etkileyici seviye tabanlı bulmacalardan birini oluşturmak için bir araya geliyor. Tüm bu işlerin ödülü birden fazla şekilde çok büyük.
Bazı bulmacalar kadar zor olduğu için, bazı dövüş zorluklarına kıyasla hiçbir şey değildir İsa'nın göğe çıkışı hediyeler. Tüm değişikliklerde bile savaş tanrısı formül bu oyun getiriyor, bir odada kilitli, dalga tabanlı zorluklar hala norm ve bunlardan birkaçı o kadar zor ki oyunu bitirip bitmeyeceğimi merak ettim.
Sony Santa Monica, Kratos'un artan gücü ve yeni cephaneliğiyle eşleşmek için meydan okumayı arttırmak istiyor gibi görünüyor, ancak birkaç kez biraz denize düştüklerini hissettiriyor. Bir kontrol noktasından hiçbir zaman yaptığım kadar hiç başlamadığımı güvenle söyleyebilirim Savaş yükseliş tanrısı . Oldukça zayıf reflekslere sahip olduğumu itiraf edeceğim ve orada en iyi aksiyon oyunu oyuncusu olmadığımı biliyorum, hemen hemen herkesin belirli bir meydan okuma gerginliği ile oldukça zor zamanlar geçireceğine bahse girmeye hazırım. oyunun sonu. Eğer televizyonunda çığlık atmazsan şaşıracağım.
Ne zaman savaş tanrısı yeni, sinematik aksiyon sırasında düğmeye basmak bizi heyecanlandırdı. Şimdi bu tamirci sıradan ve bazıları modası geçmiş diyebilir. Bunu söyleyecek kadar ileri gitmem İsa'nın göğe çıkışı QTE'lere güveniyor, ne de deneyimi paylaştıklarını söyleyemem, ama yine de buradaki oyunun bir parçasılar ve bu sefer daha etkileşimli bir şey umanlar hayal kırıklığına uğrayabilir. Standart yüz düğmesi saldırılarının üstüne bazı yeni etkileşimler eklediler, ancak sol analog çubukla zamanlanmış kaçma zamanlaması bu kadar farklı hissetmiyor. Daha dinamik bir şey için gittiklerini hissediyorum, ama gerçekten sadece bir sinematik içinde ilerlemek için belirli bir zaman dilimi içinde bir komut giriyor. Her zaman olduğu gibi, bu olaylarla gitmek için devasa, gösterişli bir gösteri var, bu yüzden en azından gözleriniz ve kulaklarınız için eğlenceli.
Sony Santa Monica, PS3'ü içeride ve dışarıda tanıdıklarını gösteriyor gibi görünüyor İsa'nın göğe çıkışı . Yemin ederim ki bu oyunu oynarken PS3'ümden neredeyse gerginlik hissedebiliyordum, çünkü bu takım her düğmeyi yapmak için maksimum seviyeye getirmiş gibi görünüyor İsa'nın göğe çıkışı mümkün olduğunca çarpıcı.
Büyük sinematik set parçaları ve patron savaşları, selefinin ana dayanağıdır Savaş Tanrısı III en fantastik insanlara karşı tanrıya karşı bir televizyon ekranını lütuf etmek için çatışıyor. Bir şekilde bunun üstesinden gelmeyi başardılar İsa'nın göğe çıkışı , donanım için mümkün olanın sınırlarını zorlayan arka plan ve canavarlarla. Ortamlar franchise için yeni bir zirvedir - bu oyuna öncekilerden çok daha fazla atmosfer vermek için bazı olağanüstü çalışmalar yapılmıştır. Oyun boyunca, Kratos'u olabildiğince küçük hale getiren ölçeğin parlak kullanımını ve düşmanlarını mümkün olduğunca büyük, bazen gülünç şekilde bulacaksınız. Tek oyunculu kampanya, gelecek yıllarda zihninizde öne çıkacağından emin olduğum sabit bir 'vay' anları dizisidir.
Maksimum keyif için kimsenin büyük anları bozmasına izin vermeyin Savaş yükseliş tanrısı senin için. Mümkün olan en büyük ekranı ve en yüksek ses sistemini bulun, kranklayın ve dalın.
Fantastik patron savaşları dışında bile A scension etkileyici olmayı asla bırakmaz. Görsel olarak, oyun genellikle sadece güzel havada durur, ancak genellikle çene düşkünleri kolayca eğlendirebilecek bir oyun yapmak için çene bırakan muhteşemliğe yükselir. Parlak dokular, kaygan animasyonlar ve ultra gerçekçi aydınlatmadan, oyun boyunca çalışan bir parlaklık ve cila var, bu da onu PS3 için mükemmel bir gönderme yapıyor.
karakteri int c ++ 'ya dönüştür
Yine de, lehçe kaçırılan birkaç scuffs var. Bunların en büyüğlerinden biri ses kaybıdır. Sorun önizleme oturumlarımızda, daha sonra yayınlanan demoda ve şimdi de son kodda belirgindi. Bazen kritik anlarda müzik, arka plan ses efektleri ve hatta birincil ses duyulmaz. Büyük bir kapı kapısının eşlik eden bir ses efekti olmadan çöktüğünü görmek komikti, ancak müziğin geçici olarak durduracağı duygusal anların geçici olarak durması daha az zevkliydi. Bu en çok arka plan yükleme veya kaydetme sırasında ortaya çıktı.
Diğer küçük böcekler, aksi takdirde pürüzsüz bir deneyimde küçük kavramalar olsa da, derinliklerden sürünmeyi başardı. Kratos bir merdiveni her aşağı kaydırdığında, kayan ses efekti merdivenin üzerinde kaldığı sürece, kayma işlemi tamamlansa bile durmazdı. Bazen düşmanlar engellerin arkasında ortaya çıkar veya eşya kutularına da yakalanır. Bir grafik aksaklığı tüm sahne ve karakterlerin karardı, sadece aydınlatma ve parçacık efektleri vardı. Bu şimdiye kadar tanık olduğum en güzel görünümlü oyun hatalarından biriydi.
Amaçlanan efektler üzerindeki tek gerçek yakınlığım, yerlere denize alınan ekran sallama efekti. Yerdeki gümbürtüden büyük canavar hareketine ve silah etkisine kadar her şey ekran sallıyor. Bazen üçünün birleşik etkisi, özellikle Kratos'un ekrandaki varlığının küçük olduğu segmentlerde baş döndürücü olur. Her şeyi sallarken Kratos ve düşmanlarını takip etmeye çalışmak zaman zaman sinir bozucuydu. Yataklarımı almak için kendimi duraklatmak ve ekrandan bakmak zorunda buldum.
Ben bu konular hakkında kötü kavrama hissediyorum İsa'nın göğe çıkışı genel olarak böyle heyecan verici bir yolculuktu. Şimdiye kadarki en hızlı, en çılgın ve en heyecan verici rollercoaster'ın kısa bir segmentindeki gıcırdayan tekerlekleri tutmak gibi. Ve büyük bir bardak altlığı gibi, başka bir sürüşe geri dönmek isteyeceksiniz.
Çevrimiçi çok oyunculu franchise için yeni bir kavram olsa da, Savaş yükseliş tanrısı 's multiplayer, kutuya bir kurşun noktası koyabilmek için dahil edilen karışıklıktan kaçınmadı. Çok oyunculu giriş İsa'nın göğe çıkışı şaşırtıcı derecede derin ve canlandırıcı benzersizdir. Bu oyun yayınlanana kadar bekleyemem, böylece daha fazla yüze eğik çizgi verebilirim.
İlk atlayışınızda bir savaşçının kaslı ama başka türlü boş bir levhasıyla başlayacaksınız. İsa'nın göğe çıkışı çok oyunculu. İttifakınızı dört tanrıdan birine - Zeus, Ares, Hades veya Poseidon - vaat etmek, her seçeneğin kendi güçlü, zayıf ve yeteneklerini getirmesiyle karakterinizin ne olacağını belirlemeye yardımcı olur.
Seçiminiz sizi savaşlarda savaşırken ve deneyim kazanırken tırmanacağınız yetenek ağacının altından da başlatır. Deneyim elbette kazanarak kazanılır, ancak çizgileri öldürün ve diğer zorluklar da sizi puanlarla ödüllendirir. Örneğin, 'tanrıların emirleri' olan Labors, savaşırken size vurmanız için çok özel hedefler verir. Üç kez bir aşamada bir heykele saldırmak gibi şeyler yapıyorlar, başarılı tamamlama hem deneyim puanlarını hem de zırh kilidini getiriyor.
Bu deneyim sadece karakterinize ve yeteneklerine değil, aynı zamanda zırhına ve silahlarına da girecek. Tanrının ittifakına bağlı olarak, bu yetenek ağacını çalıştırmak yavaş yavaş daha benzersiz zırh ve gelecekteki savaşlarda kullanılacak eşyaların kilidini açacaktır. Deneyim ayrıca size savaş avantajları veren pasif yetenekler olan Emanetler kazanmaya da gider. Örneğin, Yenilenmenin Kalıntısı, her başarılı çeneli veya atış için bir oyuncunun sihirli çubuğunu doldurur.
Her ittifaka bağlı daha küçük farklılıklar ve belki de savunma, engelleme ve eşleştirme üzerine daha fazla odaklanılmasına rağmen, savaş doğrudan tek oyunculu oyundan çekilir. Tüm karakterlerin hafif ve güçlü saldırıları vardır, hepsi engelleyebilir ve başlatabilir ve hepsinin çengel hareketleri ve sonlandırıcıları vardır. Özel silahlara özgü saldırılar üç silah türünün her birine bağlıdır ve L1 tuşunu basılı tutarak ve hafif veya güçlü saldırı düğmelerine basarak kullanılır. İttifak özel 'tanrı öğesi' özel saldırıları gibi bu güçlü hareketlerin de kendilerine bağlı bir soğuma zamanlayıcısı var.
Tüm ittifakların aynı çekirdek silahlara erişimi var gibi görünüyor - çekiçler, kılıçlar ve mızraklar. Ancak büyüler, güçlü yönler, zayıf yönler, spesifik dirençler ve diğer istatistikler ittifakınıza bağlıdır.
Dövüş hızlı ve gösterişli İsa'nın göğe çıkışı çok oyunculu, tek oyunculu kampanyadaki gibi. Temel olarak, bir odaya bir grup Kratos türünün bununla savaşmak için ne tür bir şey atmanın nasıl olacağını merak ettiyseniz, bu bir cevap olarak hizmet edecektir. Savaş sistemi ile ilgili harika olan şey ne kadar yaklaşılabilir - herhangi bir oyun oynayan herkes savaş tanrısı oyun bu almak ve eğik çizgi başlayabilecektir.
Lansmandan birkaç saat önce diğer basın mensuplarına karşı oynadım ve giderek daha rekabetçi bazı maçlarda çeşitli çok oyunculu modlardan geçtim. Tanrıların Favor'i olarak adlandırılan erken herkes için ücretsiz maçlar, önce 8.000 lehine kimin ulaşacağını görmek için öldürmek için her savaşçıyı dışarı çıkardı (bedenleri seçtiğiniz tanrıya kurban etmek için öldürüyorsunuz). En hızlıları kesenler erken kazanmış gibi görünüyordu, ama sanırım güçlü büyü büyüleri gibi diğer yeteneklerin etkili bir şekilde engellenmesi ve akıllıca kullanılması sonunda kazandı.
Bu, Favour of the Gods'ın dörtte dörtlü takım versiyonuna dönüştü ve ilk takım 8.000 lehine puan kazandı. Bu maçlar hızlı ve çılgındı - bir takımın üç veya dört oyuncusunun bir köşedeki rakipte çılgınca eğildiğini hayal edin. İsa'nın göğe çıkışı 'nin ateşli etkileri ekranı aydınlatır. Bazıları, saldırıların ışıltısının eylemi takip etmeyi biraz zorlaştırdığını söyleyebilir, ancak hava temizlenene kadar en hızlı sallanma stratejim bana iyi hizmet ediyor gibi görünüyordu.
Bayrak Yakalama, standart mod rolleri uygulanarak dörtte bire dört takımla devam etti. Tüm maçlar için ücretsiz olan maçlarda güzel bir tempo değişti, ancak bu maçlarda oynanan aşamalar ilginç şeyler tuttu. Tanrıların Denemesi olarak adlandırılan başka bir mod, oyuncuların ne kadar süre hayatta kalabileceklerini görmek için birlikte düşman dalgalarına karşı gitmek için takım oluşturuyor.
Görünüşe göre Sony Santa Monica, çok oyunculu sahne tasarımı ile biraz eğlendi. Her biri yumurtlama silahları ve güçlendiriciler gibi birçok oyuncakla doludur; sağlık ve sihirli yedekler için portallar da dağılmış durumda. Işınlanma limanlarına, eşya sandıklarına, yangın tuzaklarına, mancınıklara, yangın bombalarına, alev kulelerine ve daha fazlasına ekleyin ve savaşı hafif ve eğlenceli tutan çılgın bir eğlence evi hissine sahipsiniz. Bu, dipsiz oyuncak kutularının yerleştirildiği vahşi, cazibe dolu bir tema parkında olmak gibi. Her şey sahnelendi, böylece kimse kendilerini çok ciddiye almıyor. Böylece her seferinde bir tur daha atlamaktan mutluluk duydum.
Etaplara bakma şansınız olan nadir durumlarda, onlara ne kadar detay eklendiğini takdir edeceksiniz. Hepsinin sunduğu çeşitli engellerin yanı sıra, her biri için bir tür ikincil hedef de var. İster insanları uzaktan bombalayın, ister devasa bir tepegözün gözünü fırlatın, asla sıkıcı bir an olmaz.
Çok oyunculu şu anda her yerde, ancak hızlı, erişilebilir, yakın dövüşe dayalı dövüş sunan birçok oyun yok İsa'nın göğe çıkışı yapar. Yapıldı mı? Zorlukla. Yükseliş' s multiplayer büyük ödeyen cesur bir harekettir. Bu, kendi başına bir oyundur, yeni bir meydan okuma arayan çevrimiçi oyuncular için kabul fiyatına değer. Capcom's gibi oyunların hayranları Güç Taşı heyecanlanacak.
İsa'nın göğe çıkışı en başından itibaren her yönden gelen zorluklar vardı. Franchise'ın çekirdek mekaniğinin bazıları son yıllarda biraz yoruldu ve oyuncular başka bir unvan ihtiyacını sorguladı. Bunun ötesinde, bazıları eski bir hikayeye olan ihtiyacı sorguladı. En önemlisi, çok oyunculu bir ekleme fikri başlangıçta vokal serisi hayranlarını rahatsız ediyordu. Ancak, Kratos gibi, Sony Santa Monica, bu zorlukların her birini çıplak elleriyle yırtıp bize o kadar harika bir oyun getirdi ki, onları sorgulayan herkesi böyle kötü hissettirecek.
savaş tanrısı hiç bu kadar iyi görünmemiş ya da oynamamış. Kratos hiç bu kadar derin veya ilginç olmamıştı. Çıtayı o kadar yükseğe yerleştirdiler ki, bunu nasıl takip edebileceklerine dair hiçbir fikrim yok. Sony Santa Monica gurur duymalı. Seri hayranları gurur duymalı.