review gratuitous space battles
Genellikle, bir oyun türünün ya da diğerinin 'ölü' olduğu bildirimlerinin çoğu sıcak havadır. Bununla birlikte, bu tür düşünceler uzay oyunlarına uygulandığında muhtemelen gerçeğe en yakındır. Uzay oyunları biraz nadirdir, paketin dışında duran birkaç başlık vardır. Parlak ışın silahları ve çığlık füzeleri ile birbirlerine bok vurma dev yıldız gemisi filoları için bir şehvet ile oyuncular bu gün kötü hizmet.
Neyse ki, Pozitech Games'in tek geliştiricisi olan Cliff Harris, yanma arzusunu, her yerde uzay harbiyecilerinin yararına hissettiğini düşünüyor. Çabalarının bu açlığı tatmin edip etmediğini öğrenmek için okumaya devam edin.
en iyi metin okuma yazılımı
Tesadüfi Uzay Savaşları, (PC )
Geliştirici: Positech Games
Yayıncı: Positech Games
Yayımlanma: 17 Kasım 2009
MSRP: 22,99 $ (Steam'de 19,99 $)
Tesadüfi Uzay Savaşları 'raison d'etre muhtemelen kendi unvanıyla ima edilir. Birincil amacı, hayranlara üstesinden gelebilecekleri kadar epik uzay savaşı sağlamaktır. Şu anda masaya sıcak filo eylemi getirebilecek oyunlar olsa da, onların gemi savaşı - daha iyi veya daha kötü için - çok fazla içeride oyun. Diplomasi, ekonomi ve çevrimiçi sanal dünyalar gibi ekstra unsurlar metal ölüm makinelerini görmenin 'dikkatini dağıtıyor' şiirsel bir şekilde patlıyor.
Temel konsepti basittir: iki filo alın, onları ağır silahlı gemilerle sıkın ve birbirinden uzaklaştırmak için birbirlerine atın. Karmaşık hedeflere, yazılı olaylara, üs inşasına, görev brifinglerine ve hatta kapsayıcı bir kurguya gerek yoktur. Her şey b * k kadar havaya uçurmakla ilgili ... boşlukta !
İlk bakışta oyun nispeten basittir ve gerçek zamanlı strateji ve kule savunmasının unsurlarını harmanlar. Yine de çoğu RTS oyununun aksine, Tesadüfi Uzay Savaşları oyuncunun mikro yönetimli mücadeleyi aktif olarak engeller. Aslında, gemiler yola koyulduktan sonra yapabileceğiniz tek şey arkanıza yaslanıp havai fişekleri izlemek. Oyunun derinliği öncelikle önde gelen adımlarda yatıyor kadar gerçek karşılaşma.
Oyuncular, alan derinliklerinde zafer için savaşacak gemileri tasarlamalıdır. Neyse ki, devam etmek için CAD veya uzay mühendisliği derecesine ihtiyaç duymayacaklar ve süreç esas olarak önceden tasarlanmış birçok gemi gövdesinden birini seçmekten ve hangi şık uzay bileşenlerinin nereye gittiğine karar vermekten, güç ihtiyaçlarını mürettebat gereksinimleriyle dengelemekten ve ağırlık gibi diğer özellikler.
Tüm gemi tasarımı bittiğinde, geriye kalan tek görev bir filo montajı ve önceden belirlenmiş bir bütçe dahilinde konuşlandırılmasıdır. Bütçe altındaki savaşları bitirmek, daha fazla parçanın, oynanabilir yarışların ve gemi gövdelerinin kilidini açmak için kullanılabilecek bonus 'onur puanı' kazanır. Gemi davranışlarını yönetmek için temel AI 'siparişleri' atanabilir. Bununla birlikte, savaş başladıktan sonra, oyuncu sadece kamerayı kontrol edebilir ve zamanı hızlandırabilir veya yavaşlatabilir. Zafer, iletişim kurmadan önce yaptığınız her şey tarafından belirlenir.
Düşük kaliteli bilgisayarlarda çalışacak şekilde tasarlanmış bir başlık için, Tesadüfi Uzay Savaşları her savaşa çok fazla flaş ve gök gürültüsü getiriyor. Yukarıdan aşağıya bir perspektiften sunulan hassas gemiler, füze ve roket sürüleri gönderir ve parlak parlayan ölüm ışınlarını ateşler, düşman gövde zırhı parçalarını yakar ve gövdeleri tamamen tatmin edici bir şekilde ihlal eder. Savaşçılar tarlada manevra yaparlar, daha büyük gemilerin nokta savunma sistemleri ve hızlı ateş eden lazerler karşısında kazılar yaparlar. Şovların sessiz, yoğun it dalaşları yerine Battlestar Galactica , oyun uzay savaşını Babylon 5, Yıldız Savaşları, ve Galaktik Kahramanların Efsanesi , tüm kereste sermaye gemileri, büyük patlamalar ve dramatik sülükler.
Bununla birlikte, oyunun en büyük varlığı, teknik gücü veya yenilikçi tasarımı (her ikisine de sahip olmasına rağmen) değil, zeki, yanaktaki dil mizah anlayışı değil. Her gemi bileşeni, herhangi bir bilim kurgu hayranından kıkırdama ve göz kırpmalar çizmek için hazırlanmış geeky klişeleri ve tropikleri bilerek sevgiyle yazılmış açıklayıcı bir araç ipucu ile birlikte gelir. Aşağıda bu arsız yaratıcılığın bazılarını gösteren bir hizip açıklaması var:
Bir diziye değer eklemenin en kolay yolu,
İsyancılar, bir zamanlar Galaktik İmparatorluğun bir parçasını oluşturan, ancak İmparatorluğun askeri bağlılık açısından daha büyük fedakarlıklardan dolayı sert taleplerinden dolayı kopan bir türler topluluğudur. İsyancılar, imparatorluğun zaferi için ömür boyu askerlik hizmetinden kurtulmanın tek yolunun, yaşamlarını onlara karşı savaşmaya adamaktı. Sonuç olarak, bugünün modern Rebel Alliance galaksideki ironiye dayanıklı türlerin çoğunu içeriyor '.
Bu öz farkındalık, açıklayıcı araç ipuçlarından gemi durumu telsiz konuşmasına, tüm oyuna, el kitabına kadar nüfuz eder.
Kılavuzdan bahsetmişken, oyunculardan biri okumalı dalış yapmadan önce. Tesadüfi Uzay Savaşları kendini çok iyi açıklamıyor, sadece bir dizi 'öğretici' tasarım teslim ediyor ve yolunuza gönderiyor. Öğretici tasarımların kendileri öğreticinin ötesinde gerçekten etkili değildir ve hayatta kalmak için hemen yeni gemiler tasarlamaya başlaması gerekecektir. Bileşenler ve silahlar, en azından bir dereceye kadar önem taşıyan bir istatistik ve detaylar kitlesidir. Bilgi eksikliğini birleştirmek, mevcut gemilerin büyüklüğü ve oluşumunun yanı sıra, savaştan önce düşmanın filo kompozisyonunu söyleyememesidir. Bu kasıtlı bir tasarım kararı olsa da, oyunu deneme yanılma yönteminde bir tür egzersize dönüştürür, burada tasarladığınız filo ya düşman filosunu ya buharlaştırır (ya da yok eder) ve sizi bulmak için çizim tahtasına geri gönderir her şeyin nasıl yanlış gittiğini (veya doğru).
Bunun arkasındaki fikir, elbette, bir dahaki sefere kullanmak için yeni taktikler geliştirmek için savaşın görsel geri bildirimini kullanmaktır. Ne yazık ki, size neyin vurulduğunu söylemenin daha kesin ve spesifik bir yolunu sağlamak için bu kritik görsel geri bildirimin yeterli bir kısmı yoktur. Ölüm sonrası istatistik sayfaları yardımcı olur, ancak süreç olabildiğince sezgisel olarak gelmez.
Belki de oyunun en büyük kusuru, tek oyunculu görev modunda denge eksikliğidir. Fırkateynleri ve savaşçıları görmezden gelmek, çok sayıda ağır sermaye gemisini düşürmek ve sonunda yıpranma yoluyla kazanmak için çok kolay. Karmaşık AI rutinlerini, çeşitli gemi seçimlerini veya zarif oluşumları kullanmak ödüllendirici değil, özellikle de çok oyunculu geldiğinde oturumları taze tutan bu yeni taktikleri öğrenmeyi zorlaştırıyor.
Gerçek sevinci Tesadüfi Uzay Savaşları Çok oyunculu oyun, eski okulun salyangoz posta satrancı oyunlarına benzemektedir. Oyuncular kendi özel filolarını kurabilir ve başkalarının kendi kurulumlarını test edebilecekleri “zorluklar” olarak gönderebilir. Karmaşık, ince oluşumlarınız ve yüce gemi tasarımlarınız bir düşman filosunu düzleştirdiğinde, 'Hah! Gelebileceğin en iyi şey bu mu! Ne tür büyük amiraldın ?!
Sonunda, 'armağan' olma konusundaki tüm konuşmaları için, Tesadüfi Uzay Savaşları aslında benzersiz bir öncül ve tekil büyüleyici bir kişiliğe sahip oldukça yalın, ortalama bir oyundur. Ağır silahlı teneke kutuların birbirleriyle ışın lazerleri ve torpido füzeleri ile yeni bir gövde ihlali yırtılmasını görmek için marjinal olarak ilgileniyorsanız, bir deneyin. Buradan bir demo alabilirsiniz.
Puan: 8 - Harika (8'ler, onları geride tutan birkaç göze çarpan problemle etkileyici çabalar. Herkesi hayrete düşürmeyecek, ancak zaman ve nakit değerinde.)