dissidia final fantasy nts 3 3 battles are huge mess
En azından NT erting
Arcade yayını için fragmanları izlediğimden beri oynamayı dört gözle beklediğim en zorlu oyunlardan biri olarak, Dissidia son fantezi nt sevindim bir oyun var. Öte yandan oynamak tamamen farklı bir hikaye. Dizide daha önce yayınlanmış olan iki PSP oyununa katıldığım saatler boyunca bile, tam olarak neler olup bittiğini ölçmekte sorun yaşıyordum.
Animasyon ve sahne düzeni muhteşem olduğu için, onları tam olarak anlayamayacak kadar az zamanım olan bir metre ve sistem denizi altında zevk alamıyordum. Ama sonra bir Leviathan geldi, bu harika.
Önceki girişler gibi, Dissidia son fantezi geleneksel savaşçıdan daha azdır. Bir rakip HP'yi düşürmek için, önce bir Cesaret ölçeri 'kırma' noktasına indirmeniz ve böylece sağlığını saldırıya açık bırakmanız gerekir. Bu kendi başına yeterince iyi bir sistemdi, ama NT karışıma dört oyuncu daha ekleyerek işleri zorlaştırır. Birkaç 3'e 3 maç oynamayı başardım ve sadece sayaçlarımı izlemekle kalmayıp, takım arkadaşlarımı da izlemek zorunda kaldım. Takım arkadaşları arasında ölçebildiğim kadar bir iyileşme olmadığından, turda benim kadar başarılı olup olmadıklarına dikkat etmek gerekli değildi, ancak üç tam sağlık rakibi ile yalnız kalmak istemiyorsunuz. Aşamaların düzenleri, önceki girişlerle aynı miktarda hareket potansiyeline sahiptir, ancak daha fazla rakiple, birisinin galibiyetten çıkması en azından daha zor olacaktır.
test vakalarını nasıl yazarsın
Peynirden bahsetmişken, dissidia her zamanki gibi neşesiz. Skor iyi üretilmiştir, bu klasik karakterlerin yüksek çözünürlükte görünmesi harikadır, ancak bu temelde kek fondanına eşdeğerdir. Altındaki pastayı gizlemek için tasarlanmış bir dekorasyon. Görselleri ve meşgul hub'ı geçtikten sonra, çekirdek oyun PSP başlıklarından mükemmel bir şekilde çevrilmiş gibi görünüyor. Bazı hareketler (çizgi gibi) o kadar sıkı değil, mesafe ve çoklu rakiplerin kombinasyonu sayesinde kilit son derece kaotik, ancak burada standart Cloud ve Vaan stratejilerim hala yeterliydi.
Buradaki en büyük ekleme, çağırma tamircisi. Bir süre sonra bir çağırma taşı görünecek ve herkes onu kırmak için acele edecekti. Bunu yapmak, bir oyuncunun birkaç dakika durması, bir metre doldurması gereken bir çember ortaya çıkarır ve daha sonra üç oyuncunun oy verdiği bir çağrının geldiği ve çeşitli etkileri olduğu bir çağırma kesintisi başlatır. Bunun daha fazla zamanla eğlendiğini görebiliyordum, ama nominal değerde kaotik ve rastgele.
Ana vurgulamak dissidia serisi her zaman tek oyuncu içeriği olmuştur, bu yüzden umarım tam ürün teslim edebilir. 3'e 3 maçlar bu sistem için iyi bir fikir değildir, ancak güzel şeylerin güzel olmasına bakmak istiyorsanız bu bir anlaşma kırıcı değildir.