review gravity rush 2
Bu çok Raven
2012'de Kat ve Raven ile Hekseville topraklarına çırpıldım ve Sony'nin yepyeni bir düşük anahtar mülküne aşık oldum.
Yerçekimi Rush açık bir dünya aksiyon oyununun olmasını istediğim her şeydi ve birkaç yıl boyunca, PlayStation All-Stars Sony'nin geri dönmek istediğini belirtti. Ama burada 2017'deyiz ve Yerçekimi Rush 2 kesinlikle gerçek.
Senin için de kolaylaştıracağım - temelde sadece devam filmiyle güçlendirilecekleri için ilk oyunda duygularına danış.
Yerçekimi Rush 2 (PS4)
Geliştirici: YOU Japan Studio
Yayımcı: Sony
Çıkış Tarihi: 20 Ocak 2017
MSRP: 59,99 ABD doları
İlk başta biraz endişeliydim. Yerçekimi Rush 2 aynı anda yaygın öğreticilerle ilkini oynamadığınızı varsayan, ancak bir anlatı perspektifinden çok fazla açıklama veya açıklama sağlamayan, kilter dışı, garip tempolu bir girişle açmaya çalışır. Yerçekimini düzeltici hissetmeden önce yer değiştirmemiş olsanız bile. Asla ekşi, sadece güvenli. Ama bu tüylerin çoğu sadece dünya inşa ediyor, çünkü bir kez Yerçekimi Rush 2 gevşeyelim, çekicilik tam kuvvetle çarpar.
Kat, kendi başına bir süper kahraman olan 'Hekesville Gravity Queen'den mavi yakalı bir madenciye gitti. Uzun sürmeyen bir açı, ancak oyunun geri kalanı için tonu ayarlayan iyi bir yay. Tüm bunlar, Yerçekimi Rush 2 birincisi ile aynı bagajı taşımaz. Hikayesini veya yüzen adaların öncülünü, siyasi huzursuzluğu veya kötü gölgeli Nevi'nin varlığını boşaltmasına gerek yoktur. Hepsi sadece oradalar, ve sürüşe hazırsınız. Bu anlamda bir anime (aynı zamanda var!) Gibi geliyor - Kat ve arkadaşı Raven ile birlikte yaşadığınız bir Cumartesi sabahı macerası. Çizgi roman tarzı sahneleri hikayeyi ileriye taşımak ve statik diyaloğu yenmek için iyi bir yoldur. Ayrıca elle çizilmiş abartılı stile stilistik olarak uyuyorlar ve anlık geçişlere bayılıyorum, oyun içi bir kapıya girip bir çizgi romana giriyorum.
7z dosyası mac nedir
Askeri antagonistler ayrıca ekibin büyük yazılarla desteklenen bazı sosyopolitik alanları keşfetmesine izin veriyor. Bu özellikle Kat'ın sıklıkla esprili ve her zaman garip olan diyaloğu ile açıktır. Yazmanın bir miktar düzeye ne kadar kolay izin verdiğini anlayamaz, aynı zamanda, çok fazla 'meta' veya meme değerine sahip olmadan, örneğin, Sınır bölgeleri . Aslında oyunun seçimlerinden biriyle ahlaki bir sorun yaşadım ve bu gibi oyunlarda bulunan 'bir kediyi öldür / bir kediyi kurtar' ya da kaynak plakası 'gibi aptalca bir şey değildi masal veya inFamous .
tutulmada bir java projesi başlat
Oh, ve hala muhteşem, daha çok bu PS4 için sıfırdan inşa edildi göz önüne alındığında. Bazı pop-in'ler var ama çekiş mesafelerinde her zaman daha büyük oldum, özellikle de çapraz geçişe böyle bir vurgu yapan bir oyunla Yerçekimi Rush 2 - Gökyüzüne çıkarken nereye gittiğimi görmeyi seviyorum. Daha büyük destekleyici oyuncu, devasa bir harita ve burada şımartmayacağım diğer alanlar ile birleştiğinde biraz daha maceracı hissettiriyor. Oyun sistemlerinin çoğu aynı olsa da, bu anlamda yineliyor.
Bahsedilen, R1 hala 'seçtiğiniz yönde yüzüyor', L1 hala yerçekimi bırak / iptal et düğmesi ve dövüşlerinizin çoğu zaman zaman özel yeteneklerle tek bir saldırı düğmesinin liberal kullanımını içeriyor. Ancak olduğu kadar basit, gerçek çekim, son oyundaki kontrollerin biraz sıkılaştırılmasının yanı sıra, her şeyin ne kadar akışkan olduğu. Kat sadece yüzmekle kalmaz, her bir yeteneğin bir dereceye kadar özen gösterdiği için stile düşer.
Operatif 'hile', hava savaşına odaklanan hızlı bir oyun stili olan Lunar ve kavgacı bir duruş olan Jupiter gibi birkaç yeni stildir. Daha önce mash-heavy eylemine biraz daha fazla nüans ekler ve elbette, takas stilleri de Kat'ın görünümünü değiştirir. Daha fazlasını isteyen insanlar için mükemmel ve zarif bir çözüm, ancak şişkin hissetmek için çok fazla tıkanmıyor. Sık sık kendimi belirli bir gamey nedeni için değil, sadece harita etrafında dolaşmak için stilleri değiştirirken bulurdum.
Bu rastgele dolaşım, Yerçekimi Rush 2 yeni çevrimiçi bileşenleri, hazine avı. Asenkron elemanların ekleneceğini ilk duyduğumda onları görmezden geleceğimi düşündüm, ama onlara bir şans verdikten sonra büyük bir şekilde bağımlı oldum. Kısacası, herhangi bir oyuncu hazine sandıklarını bulmak ve çevrimiçi netherde göndermek için başkalarının 'ipucu' fotoğraflarını çekebilir. Bir sandığı bulduktan sonra (genellikle stat artırıcı bir biblo gibi iyi bir ödül), kendi fotoğraf ipucunu alabilirsin ve döngü yeniden başlar.
Haritanın ne kadar çeşitli olduğunu tekrar vurgulamalıyım. Devam filminde, Hekseville'in çoğunlukla gecekondu doğasına kıyasla benzersiz hissettikleri birçok farklı tema var. Her bir hazine avı, rastgele gerçekleşme veya deneme (puan saldırısı) faaliyeti, ana kampanyadan kısa bir soluklanma sunabilir - bu da kendi başına iyi tempolu ve uzundur.
Yerçekimi Rush 2 her şeyi yapmamı sağlayan bir oyun. Yaklaşan ücretsiz Raven kampanyasının ötesinde daha fazla DLC varsa, oynayacağım. Henüz yapmadığım bir sır veya zamana karşı yargılanma varsa, bulacağım. Seri, kötü niyetli Vita'dan zincirsiz olduğuna göre, umarım ilk seferinde hak ettiği tanınmayı alır.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)