review gundam breaker 3
O harika oyuncakları nereden alıyor?
Çift kılıçlı bir centaur yapmak için at bacaklarını kullanırsam ne olur? Ya eteği olan bu parçayı alırsam, kanatlarla birleştirir ve dev bir bazuka ile bir melek yaratırsam ne olur? Oh oh, tank izleri kullanırsam ve ona büyük bir sırt çantası ve silah verirsem, bir topçu parçası gibi görünmesini sağlarsam?
Fakat bekle. Bunları bir araya getirerek, silahlarla dişlere yüklenen tek boynuzlu at başı bir iğrenç ile yarım melek / yarım tankla sonuçlanırsam ne olur? Gerçekten Mona Lisa zamanımızın.
Bu düşünce çizgisi başınızı geçtiğinde, ellerinizde özel bir şey olduğunu bilirsiniz.
Gundam Kırıcı 3 (PS4 (gözden geçirildi), Vita)
Geliştirici: El sanatları ve ustalar
Yayıncı: Namco Bandai Games
Yayımlanma: 28 Nisan 2016 (Standart) 2 Mayıs 2017 (Breaker Sürümü)
MSRP: 59,99 ABD doları
Gundam Kırıcı 3 Gunpla merkezli bir hack 'n' slash oyunudur. Gundam Franchise. Gunpla mirası nedeniyle, oyun her şeyden önce özelleştirme ve çekirdek oyun oynamaya büyük önem veriyor. Bir bakıma, bunun eski eski günlere geri döndüğünü söyleyebilirsin, beat-em-up ve hack & lsquo; n 'slash oyunlarının konusu, etrafta dolaşmak ve hareket eden bir şeyi mahvetmek için sadece bir sebepti. .
Sonuç olarak, hikaye basit ve bazen çıplak kemiklerdir. Oyuncu, tüm dünyada insanların oynadığı son derece popüler bir arcade oyunu olan Gunpla Battle'da yeni olan isimsiz bir kişidir. İlk görevden sonra ana destekleyici karakter Misa ile karşılaşırlar. Misa, yetenekleri nedeniyle onları yerel turnuvada başarılı olarak son zamanlarda mücadele eden yerel alışveriş caddesine çekebileceğini umarak ekibine alıyor. Tahmin edilebileceği gibi, işler oradan artar.
Mac'te 7z dosyaları nasıl çıkarılır
Arsa çok fazla görünmeyebilir, ancak işi bitirir ve sağladığı şey için eğlencelidir. Ne arsa için, Misa'nın ya da başka birisinin değil, oyuncunun hareket etmesine ve takıma başarı getirmesine neden olan kişi olmanın harika bir işi var. Gerçekten güçlenmiş hissetti. Müttefik NPC'ler beceriksiz olarak boyanmıyor, aksine oyuncu onlardan başka bir seviyede.
Hikayeye bu minimal yaklaşım maalesef görev yapısına da yansıyor. Birkaç varyasyon olsa da, hedefin çoğu zaman patronla savaşmak için baştan sona gidiyor. Bu, sınırlı bir yer yelpazesi tarafından yardımcı olmuyor, daha ilginç ortamlardan bazıları suçlu olarak yetersiz kullanılıyor, genellikle tüm oyun boyunca sadece bir veya iki kez! Günün saatleri görevler arasında değişse de, açık geri dönüşümün gizlenmesine yardımcı olmaz. Daha da kötüsü, daha yaygın alanlardan biri, savaşın parçaladığı bir uzay kolonisi ortamı, sık sık kekemelik ve yavaşlamadan muzdariptir. Oyunun geri kalanının ne kadar sorunsuz çalıştığı göz önüne alındığında gerçek bir utanç.
Bu eksiklikler, herhangi bir görevin sahip olduğu çeşitli düşmanlar tarafından yapılır. Gundam Kırıcı 3 . Oyun 20'den fazla giriş Mobil Suit içerir Gundam franchise, sonuçta 150'den fazla mobil takım dahil edildi. Bu nedenle, oyun her biri farklı silah ve yeteneklere sahip yeni birimleri sürekli olarak tanıtabiliyor. Zorluk arttıkça, daha önceki düşmanlar cephaneliklerinin tam kullanımı ile birlikte rotasyona geri getirilir ve yeni deneyimlere yol açar.
Dahası, oyuncunun performansına bağlı olarak eğri toplar var. Belirli bir birimin mini-patron kadrosu, genellikle bu görev için standart düşmanlar arasında olmayan birden fazla Gouf veya Zeta Gundams gibi otomatik olarak ortaya çıkabilir. Düşman 'oyuncuları da ortaya çıkabilir. Bunlar, başka bir oyuncunun onları gerçekten yapmış olabileceği ve genellikle aynı görevin tekrarlarında değiştiği gibi çok ikna edici özel Gunpla. Sonuç olarak, oyuncu bu düşmanların neler yapabileceğini hemen bilemez ve cephanelikleri yavaşça açığa çıktığında anında adapte olmak zorunda kalır.
Patronlar da bu çeşitlilikten çok daha fazla faydalanmaktadır. Patron, ev serisinden bir parça savaşa girerken varış için büyük bir giriş alan özel bir Gunpla olabilir. Oyuncu, diğer düşmanlardan aşağı çekmek için farklı bir strateji gerektiren büyük Gunpla 'Perfect Grades' ile karşılaşabilir. Bunun da ötesinde, nadiren de görünen Büyük Zam gibi Mobil Zırhlar var. Sayıları az olsa da, Mükemmel Sınıflardan farklı bir seviyededir ve bir istisna dışında, savaşmak için oldukça heyecan verdiler.
Oyun kendi türünde diğerleri gibi kontrol eder. Oyuncunun iki tür yakın dövüş saldırısına erişimi vardır, bir blok, kaçamaklı bir hareket ve d-pad'e atanmış bazı opsiyon ekipmanı. Ayrıca, birincil ve ikincil ateşleme yöntemi, takviye mekaniği ve EX eylemleri olan ve zamanla ve hasar verildiğinde güçlü eylemler olan menzilli bir silah da vardır. Oynatıcı kilitlemenin nasıl çalıştığını kontrol eder, kilitlendikleri hedefi değiştirmek için sağ çubuğa hafifçe vurur veya basit bir tuşa basarak tamamen kapatır ve tam kamera kontrolü elde eder. Her şey kapıdan dışarı duyarlıydı ve bir keresinde kontroller veya kamerayla savaşmak zorunda olduğumu hissetmedim.
Bu sistemlerde onları ortadan kaldıran, savaş ve özelleştirmenin çok daha fazla dahil olmasına neden olan çan ve ıslık var. Örneğin, silahlar aynı sınıf arasında varyasyonlara sahipken, bazılarında birden fazla varyasyon bile olabilir. Bir Zaku makineli tüfek ikincil patlamasıyla birincil saldırısı için sürekli ateş edebilirken, aynı silah bir bombaatarla da düşebilir. Orijinal serideki imza sesleri, modeldeki detaylar ve diğer özelliklerle birleştiğinde, silahlar aynı sınıfta bile birbirinden kolayca öne çıkıyor.
Takviye mekaniği bunun bir başka örneğidir. Oyuncular aynı anda güçlendirebilir ve ateş edebilirler, ancak güçlendirmenin yalnızca oyuncu yerdeyken yeniden doldurulan sınırlı bir sayacı vardır ve kaçamaklı adım mekaniği de aynı metreye bağlıdır. Oyuncunun menzilli silahı benzer şekilde davranır, her iki saldırı da tek bir metre kullanır. İsteğe bağlı donanımın sınırlı sayıda kullanımı olabilir veya benzer kurallara uyan bağımsız göstergeler üzerinde çalışabilirken, tek kullanımlık EX eylemleri yalnızca tamamen şarj edildikten sonra kullanılabilir.
Potansiyel mikro yönetim için kesinlikle çok şey var ve zorluk arttıkça her şeyden en iyi şekilde yararlanmak hayati önem taşıyor. Ancak, oyun hiçbir noktada oyuncuyu kendilerini tam olarak donatmaya zorlamaz. Oyuncu kendi hızlarında ne kadar mikro yönetim yapmak istediklerini seçer ve bu da ipleri öğrenirken bunalmasını önlemeye yardımcı olur.
Muharebenin büyük eğri topu 'parça kırılma' sistemidir. Adından da anlaşılacağı gibi, menzilli veya yakın muharebe olsun, her saldırının bir düşmanın parçalarını kırma şansı vardır. Bu, onları kısa bir süre sonra yeniden takılana kadar kullanamaz. Bununla birlikte, bacakları kırılırsa, onları normalden daha fazla ödül veren anında bir öldürme saldırısına açar. Bu oyuncuya da olabilir ve öyle olduğunda hemen sonuçları olur. Kafayı mı kaybettin? Kilitleme yok. Sırt çantasını mı kaybettin? Arttırma yok. Kılıç kolunu mu kaybettin? Yakın muharebe saldırısı var.
Bu sonuçları daha da vurgulamak için, kaybolan spesifik uzvuna bağlı opsiyon ekipmanı ve EX eylemleri de yeniden takılana kadar kullanılamaz hale getirilir. Size söyleyeyim, özellikle de iyileşmeden hemen önce aşağı inerseniz ve patron seviyesindeki birkaç düşmanla çevreliyorsanız, kesinlikle korkunç olabilir. Bu sistemin, parçaya kalıcı olarak zarar vereceği veya parçalayacağı Mobil Zırh ve Mükemmel Sınıf patronları için farklı çalıştığını belirtmek önemlidir.
En sonunda, Gundam Kırıcı 3 ilk bölümden sonra ödüllendirdiği son küçük bir bükülme, Uyanış modu var. Yeterli hasar verildiğinde etkinleştirilebilir ve sınırlı bir süre için hız, hasar, şarj oranları vb. Ayrıca oyunun en büyük ikramlarından bazılarını sakladığı yer.
mac'da .7z dosyaları nasıl ayıklanır
Çeşitli saldırılar, özellikle Gundam lobunda daha güçlü olanlar, Uyanış modunun arkasında kilitlenir ve mod sona ermeden önce yalnızca bir kez kullanılabilir. Bu tür saldırılar arasında Uydu Topu Gundam X ve Ayışığı Kelebeği A Dönüşü . Uyanış modundayken NT-D EX eylemi gibi belirli EX eylemlerini etkinleştirmek için müzikal ve görsel Paskalya yumurtaları bile var Gundam Unicorn . Bunun gibi küçük dokunuşlar, Gundam Ayrıca, özel bir şey yaptıklarına dair referans almayan birine de işaret ediyor.
Şimdi özelleştirme paketini inceleyelim. Yeni başlayanlar için, Gunpla montaj için yedi çekirdek parçaya bölünür ve her kategori için bir parça dışında herhangi bir kısıtlama olmaksızın karıştırılabilir ve eşleştirilebilir. Oyuncular tasarımları kaydedip yükleyebilir, görevler arasında geçiş yapabilir ve hatta daha önce temizledikleri görevler için tasarımlarını NPC'lere atayabilir.
Ancak, yetenekler için sınırlamalar vardır. EX eylemleri ve Uyanmış Saldırılar başlangıçta belirli parçalara kilitlenir. Örneğin, Uydu Topu Gundam X'in sırt çantasını gerektirir. Eylemi yeterince kez kullanın ve parça kısıtlamalarını kaybedecekler, hatta bazen yeni bir EX Eyleminin kilidini bile açacaklar. Bu biraz eziyet gibi gelebilir.
Diğer yandan opsiyonel donanım daimi olarak kısmen kısıtlanmıştır. Ya ana parçalardan birine ya da bir 'inşaatçı kısmına' bağlı. Builder parçaları, Gunpla'nın istatistiklerini daha da artıran veya yedi seçenek sınırlamasıyla ek seçenek ekipmanı ekleyen aksesuarlar olarak görülebilir. Silah parçaları, Gunpla'nın bir kısmına bağlanacakları ve parça kopmasından etkilenecekleri için genellikle konumlarını belirtebilirler.
Oyuncunun ayrıca Gunpla'yı boyamanın yanı sıra daha benzersiz bir görünüm yaratmak için sırt çantası parçalarını ve inşaatçı parçalarını değiştirmesine izin verilir. Boyama bölümünde, oyuncunun Gunpla'nın ne kadar kazınmış olduğunu seçmesine izin veren bazı kaydırıcılar vardır, bu da doğru boyayla harika görünebilir. Bununla birlikte, resim ciddi bir sınırlamaya sahiptir: bir bacağa veya kola uygulanan şey diğerine de uygulanır, yani asimetrik tasarımlar mümkün değildir.
Özelleştirme sisteminin en güçlü yanı, oyuncunun topladığı parçaları güçlendirmek için kullanılan birleştirme mekaniğidir. Dört birleştirme seçeneği vardır: Birleştirme, Paket Birleştirme, Plastik Birleştirme ve Birleştirme Türetme. Bunların her biri, oyuncunun diğer parçaları veya 'plastik' olarak bilinen jenerik bir düşüşü feda ederek parçaları yükseltmesini, yeni yetenekler eklemesini / kaldırmasını ve daha nadir parçalardan ödün vererek nadirliği arttırmasını ve böylece yetenek yuvalarının sayısını arttırmasını sağlar. Oyuncunun birleştirme sırasında bir parçaya eklenen veya bir parçadan çıkarılan yetenekler üzerindeki kontrol miktarı harika. Birleştirme türetmek, iki parçayı birleştirerek farklı bir parça yaratılmasıdır - potansiyel olarak yalnızca daha sonra ortaya çıkacak olanı. Fuunsaiki gibi belirli parçaları elde etmek için tek garantili yöntemdir.
c ++ 'da uyku işlevi
Özelleştirmenin bir başka önemli kısmı daha var: Robota. Robota, sonraki görevlerde oyuncuya katılacak bir NPC'dir. Bununla birlikte, Robota, SD Gundams'ı kendi küçük özelleştirme paketi ile yönetmesi bakımından benzersizdir. Oyuncu oyunun ilk turunda ilerledikçe ve daha sonra zor zorluklarla ilgili belirli görevleri tamamladıkça, Robota farklı SD Gundam çerçeveleri kazanır.
Her SD Gundam, Robota için farklı bir beceri seti sağlar ve yeterince kullanıldıktan sonra, her biri oyuncuya donatmak için benzersiz bir EX Eylemi sağlar. Bunun da ötesinde, Robota pasif beceriler için üç slot kazanacak, oyuncuya ve müttefiklerine artan saldırı veya düşme oranları gibi faydalar sağlayacaktır. Bunlar serbestçe değiştirilebilir ve çıkarılabilir, böylece oyuncunun ihtiyaçlarına göre uyarlanmış bir Robota oluşturulabilir.
Gunpla, inşaatçı parçalarıyla birlikte oyun içi para birimi olan bir mağazadan da satın alınabilir. Mobil bir takım satın almak, temel vücut parçalarını uygun bir menzilli silah ve / veya yakın dövüş silahı gibi bir takım elbise gibi düşürür. Unicorn Gundam Beam Sabre (Unicorn) ile gelen seri. İlginçtir, her mobil takım için, bunun yerine Gunpla'nın normalde geleceği kutuyu görüntüler, bu da patron Gunpla'nın bırakacağı şeydir. Bunlar, aslında satın alınırlarsa Gunpla'nın normal olarak içerdiği kutulardır.
Gundam Kırıcı 3 ayrıca iki ana mod ile çevrimiçi bir paketi vardır: Bounty Hunter ve Co-op. Bounty Hunter, oyuncuların parça ve para kazanmak için oluşturulan Gunpla ile savaşmasına izin verir ve daha büyük bir ödül için aynı anda birden fazla düşman alabilir. Bununla birlikte, tüm rakipler AI tarafından kontrol edilir, yani gerçek bir PvP savaşı yoktur. Bu arada, Co-op sadece üç oyuncuya kadar görevler üstleniyor. Çevrimiçi iş ortaklarının NPC'lerin genellikle kapladığı slotları aldığını, yani dört kişilik bir partinin Robota da dahil olmak üzere herhangi bir hikaye NPC'sini tamamen kaldıracağını unutmayın. Çevrimiçi olduğum süre boyunca, girdilerimde hiçbir gecikme yaşamadım ve deneyim oldukça pürüzsüzdü. Fark ettiğim tek hıçkırık, ara sıra mini-patron bir takım için oynandığında, yer tüm oyuncular arasında senkronize edilmemiş gibi, başka bir yere çarpmadan önce bir noktada ortaya çıktılar.
Oyun ilk kez tamamlandığında, oyuncu daha zor bir zorluk olan Extreme'in kilidini açacak ve Master Grade parçalarını kullanma yeteneğiyle kilidini açacaktır. Extreme'i yenmek son zorluk olan Newtype'nin kilidini açar. Kendimi Newtype oynamamış olsam da, zorlukların doğal bir hızda arttığını görüyorum, düşmanlar daha akıllı hale gelirken, oyuncunun kendi istatistik büyümesine uyacak şekilde daha sert ve daha güçlü hale geliyor. Bu arada diğer ödül olan Master Grade parçaları, oyuncunun daha önce erişebildiğinden daha büyük parçalar. Birlikte serbestçe karıştırılabilse de, bazı Mobil Takım Elbise ve çeşitli parçalar sadece Master Grade'de. Ana Sınıfların mağazadan satın alınabilmeleri için ayrı olarak kilidinin açılması ve kendi kutularına sahip olmaları gerekir.
Oyun plastik modellere odaklanmış olmasına rağmen, Gundam Kırıcı 3 çok sadık hissettiriyor Gundam malzeme. Çok sayıda küçük Paskalya yumurtası ile birlikte etkileyici bir Mobil Takım seçkisi, Gundam Franchise. Olmayan giriş için gerekli düşük giriş engeli Gundam hayranların da tadını çıkarmak büyük bir bonus. Kusurlar varken, özünde mükemmel oyun ve akıllı tasarım onları telafi etmekten çok daha fazlası. Oynamak için yeni bir kesmek & lsquo; n 'slash oyunu arıyorsanız, bu listenizde olmalıdır.
(Bu inceleme, gözden geçiren tarafından satın alınan oyunun perakende satışına dayanmaktadır. Kesici DLC bu incelemede ele alınmamıştır.)