review halo 4
Reclaimer Trilogy'ye güçlü bir başlangıç
On yıldan fazla bir süredir, hale dizisi geliştirme stüdyosu Bungie'nin elindeydi. O zaman, iki nesil konsol atıcılarına öncülük ettiler ve 3 milyar doların üzerinde satış yaratan bir fenomen yarattılar. Bungie o zamandan beri Xbox'ın kurulmasına yardımcı olan diziden yeni bir eve taşınarak sorumluluğu hale , 343 Endüstriler.
Halo 4 tarafından geliştirilen ilk devam filmi hale merkezli stüdyo ve E3'ün ortaya çıkmasından bu yana tüm gözler 343'te. Bungie'nin geçmiş çalışmalarını göz önünde bulundurarak yaşayacak çok şeyleri vardı ve hissetmeleri gereken baskı miktarı düşünülemez.
Sadece 343 değil ne bir beklentileri aştı hale başlık olmalı, onlar da gitti ve bir hale ondan önce gelen herhangi bir mil üzerinde bir oyun.

Halo 4 (Xbox 360)
Geliştirici: 343 Industries
Yayıncı: Microsoft Studios
Sürüm: 6 Kasım 2012
MSRP: $ 59.99 (Standart Sürüm) / $ 99.99 (Sınırlı Üretim)
Halo 4 yeni 'Reclaimer Trilogy'nin ilk girişini belirterek, Master Chief'in hikayesine tam odaklanma getirir. Oyun olaylardan yaklaşık beş yıl sonra gerçekleşir. Halo 3 ve bizi Şef'i en son bıraktığımız yere geri götürüyor: UNSC gemisinde bulunan Kriyo odasında hızlıca uyuyor. Gemi hasarlı durumu nedeniyle yıllarca sakatlandı ve Öncüsü tarafından yaratılan gezegen Requiem'in etrafında yörüngeye girdi.
Covenant güçlerinin Requiem'in yörüngesinde olmasıyla, Usta Şef'in yapay zeka müttefiki Cortana, çiftin gelen Antlaşma saldırısını savuşturması için onu uyandırır. Sonunda, ikili oyunun büyük bir çoğunluğunun yer aldığı Requiem'e gidiyor.
Hikaye kendi başına duruyor, ancak oyuncuların evrendeki genel plan hakkında kabul etmeye zorlandıkları çok fazla bilgi ve varsayım olduğunu hissediyorum. Bir çeşit tazeleme veya önsöz, oyuncuların topraklamaya, özellikle de ilk kez katılanlara yardımcı olmak için iyi olurdu. Kitapları, çizgi romanları ve diğerlerini okuyan hayranlar hale medyadan çok daha fazla memnuniyet alacak Halo 4 genel anlatımı.
Birçok yönden, Halo 4 duygularını yansıtır Halo: Savaş Gelişti . Son derece kapsamlı bir uzaylı dünyasında, ilk başta tam olarak anlamadığınız bir çatışmanın ortasına daldınız. Acımasız bir uzaylı kolektifine karşı hayatta kalmak için savaşıyorsun, sonunda daha büyük bir tehditle karşılaşıyorsun ve insanlığı kurtarmak için elinden geleni yapmalısın.
Yapan şeyin bir parçası Halo 4 hikayesi bu kadar ilgi çekici, performanslara ve karakter tasarımına giren zaman ve çaba miktarı. Usta Şef hala güçlü ve sessiz bir tip, ama görünüşte bir araya gelen ilk üç oyundan daha fazla konuşulan diyalog var. Aynı zamanda Usta Şefi ve Cortana'yı itaatkar askeri askerlerden daha fazlası olarak gördüğümüz insancıl bir hikaye ve tüm karakterler arasındaki etkileşimler yüz ve vücut hareketleri yakalamaları sayesinde ekstra özel hale getirildi.

Beşinci ile Bungie'nin karakter gelişimine ağır bir vurgu yapması dört oyun aldı, Reach . Elbette, her girişte iyi bir hikaye vardı, ama gerçek karakterler yerine zorlayıcı olan büyük kapsamdı. Kitaplar Master Chief için oyunlardan daha iyi bir hikaye sunduğunda yanlış bir şey vardı.
343'ün Master Chief'e daha fazla odaklanması, sonunda bu etrafa biraz derinlik getiriyor ve sadece genetik olarak tasarlanmış bir badass olmasının ötesindeki karakter için bir şeyler hissetmenizi sağlıyor. Cortana'nın hikayesi de, bir AI yapısı olmasına rağmen, yardım edemeyeceğiniz, ancak mücadelesine yatırım yapılmasını ve hissedildiğini anladığınız anlarla da önemlidir.

Görseller, aydınlatma ve sanat yönetimi de olağanüstü, tonlarca ayrıntı ekleyerek Xbox 360'ı konsoldaki başka hiçbir oyunda görmediğim noktalara itiyor. karşılaştırma Halo 3 adlı kullanıcının görselleri Halo 4 's gece ve gündüz, eskisine göre son jenerasyona benziyor.
Her şeyi eve getiren şey ses - bu bir oyunda duyduğum en iyi ses tasarımından bazıları. Geçmiş oyunlardan ses aktarılmadı; Takım yeni başlamaya odaklandı. Ses, silahlara ve karakterlere gerçek bir derinlik hissi veriyor, bu yüzden tank benzeri zırhının her bir gücüyle Usta Şef'in ayakkabılarında yürüyormuş gibi hissediyorsunuz.
Seviyeler kapsamlıdır, ancak aldığınız yollar tasarımda hala doğrusaldır. Seviye ilerleme hızı, ister objektif ister bir grup düşmana karşı mücadele ediyor olsun, her zaman yapılacak bir şey olması bakımından oldukça yıldızdır. Çok nadiren, sahneler arasında ilerlerken uzun süren hiçlikle karşılaştım.

Oynanış akıllıca, büyük bir olasılıkla bir hale . En büyük değişiklik, sprint'in artık bir Zırh Yeteneğine bağlı olmaması, oyunun tüm yönlerinde kontrollerin varsayılan bir parçası olması. Atış ve silah / araç muharebe öğelerini de parçalayan birkaç bölüm var. Erken bir bölüm, bir asansör kapısını açmaya zorlamak ve daha sonra düşen döküntüleri önlemek için şafta tırmanmayı içerir. Ancak bu anlar çok az ve çok uzak.
Zırh Yetenekleri geri döndü Halo 4 ve tek oyunculuda, zırh yeteneklerini buldukça değiştirebilirsin. Geri dönen yetenekler arasında jet paketi, aktif kamuflaj ve hologram bulunur. Yenileri arasında size çevrenin kızılötesi bir görünümünü sunan Promethean Vision; Hızlı bir hız patlaması sağlayan İtici Paketi; Sert kalkan, koruyucu kalkan bariyeri; ve küçük, konuşlandırılabilir otomatik bir kule olan Autosentry. Ayrıca, kısa menzilli bir şifa enerjisi alanı üreten Yenileme Alanı da var ve kampanyada hiç karşılaşmadığım halde, diğer modlarda da görünüyor.
Zırh Yetenekleri, özellikle Autosentry gibi olanlar, düşman AI (ve bir kez insan müttefiki AI) geçmiş oyunlara göre çok daha gelişmiş olduğu için yüksek zorluklarda çok faydalıdır. Antlaşma güçleri açısından, Elitler, Çakallar, Gruntlar ve Avcılar ve bunların yanı sıra Hayaletler, Banshees ve Wraiths gibi araçlarıyla karşılaşacaksınız. Seçkinler şiddetli düşmanlar olabilir Reach ama yeni Promethean güçlerine kıyasla hiçbir şey değildir.

Prometheans, aslında Requiem'in Sentinelleri üç çeşittir. Promethean Şövalyeleri, bir mermi silahı ve bir yakın muharebe silahı kullandıklarından, grubun en zorudur. Çok fazla ceza alabilirler, haritanın etrafında ışınlanma yeteneğine sahip olabilirler ve arkalarından Gözcüler üretebilirler.
Şövalyeler tehlikeli olsa da, her zaman her şeyden önce Gözetmenleri çıkarmaya odaklanmak isteyeceksiniz. Gözcüler menzil saldırılarıyla havaya uçuyor, ancak asıl tehlike diğer Promethean'ları nasıl destekleyebilecekleridir. Müttefiklerinin etrafında hafif bir koruyucu kalkan üretebilir, onlara attığınız el bombalarını geri çevirebilir ve hatta yeni öldürdüğünüz Şövalyeleri diriltebilirler.
Son olarak, köpek benzeri Tarayıcılar var. Top yemleri oldukları için Grunts gibiler, ancak onları özellikle tehlikeli yapan şey, saldırmak için herhangi bir yüzeye tırmanabilmeleridir. Özellikle gruplar halinde zorludurlar, ancak genellikle temiz bir kafa vuruşu onları anında öldürür.

Prometheans zıtlıkları çok yoğundur ve bunun bir kısmı silahlarıdır. Tabanca benzeri silahlardan tam otomatiğe kadar geniş bir yelpazede farklı Promethean silahları var, bunlar Requiem'de karşılaşacağınız silahların çoğunluğu olduğu için ustalaşmayı başlatacaksınız.
Zımba Antlaşma silahlarının birçoğu da mevcut, ancak insan silahları grubun daha iyi silahlarından bazıları. Hem Savaş Tüfeği hem de DMR Halo 4 ve klasiklerin karışımına katılmak, herkesi neredeyse anında kesecek olan tam otomatik bir makineli tüfek olan Saw gibi yeni gelenler. Başka bir yenisi ise, bir hedefi yapıştırabildiğiniz sürece büyük tehlikelerde faydalı olduğunu kanıtlayan küçük bir bombaatar benzeri silah olan Sticky Detonator'dır. Son olarak, tüm modlarında tüm zumlanabilir silahlar için yeni Halo 4 düşman ateşi alırken artık silahınızın kapsamından atılmayacağınızdır.
Yakın dövüş hala ortalıkta ve kimsenin arkasına yakın dövüş yapmak anında öldürülüyor. Birisini arkadan vurduğunuzda özel bir hareket yapmak için yakın dövüşleri basılı tutarak tetiklenen suikastlar da geri döner. Tonlarca benzersiz animasyon var, bazıları o kadar memnun ki, potansiyel olarak düşman saldırılarına maruz kalsanız bile birini öldürmek için birkaç saniye daha harcamaya değer.

Güzel silah çeşitliliği ile birlikte, geçmiş oyunlardan çok, hikaye boyunca dağılmış şaşırtıcı miktarda araç misyonu var. Büyük, iki ayaklı bir makine olan yeni Mantis'i kullandığınız birkaç tatmin edici seviye var. Sol kolunda roketatarlar ve sağ kolunda bir makineli tüfek ile donatılmış olarak geliyor, yaklaşan düşmanları ve araçları ezmek için ayağını bastırabiliyor ve kendi koruma sistemine sahip.
Normalde, oyun yaklaşık yedi ila sekiz saat uzunluğundadır ve kampanya, Reclaimer Trilogy'nin geri kalanında neler olacağına küçük bir bakış verirken tatmin edici bir notla sona ermektedir. Ramped up Heroic ve Legendary zorlukları daha uzun sürecek, ancak elbette dört oyunculu co-op çevrimiçi ve iki oyunculu co-op yerel olarak oynayabilirsiniz (düzenli olarak çok oyunculu yerel olarak dört oyuncu ile oynanabilir).

Kampanya bittikten sonra Forge, Theater, Multiplayer ve yeni Spartan Ops modunu içeren Infinity'e geçebilirsiniz. Spartan Ops, Requiem gezegenini keşfeden bir grup Spartan-IV'e odaklanan epizodik hikaye odaklı bir deneyimdir. Önümüzdeki 10 hafta boyunca her hafta, oyunculara olaylardan sonra hikayeyi ilerleten yeni bir sinematik video verilecek Halo 4 , ayrıca ortalama bir saat sürecek beş yeni oynanabilir seviye.
Seviyeler Efsanevi'de dört oyuncu ile oynanacak şekilde ayarlanmıştır, ancak daha az ve diğer zorluklarla oynayabilirsiniz. İlk haftanın içeriği zaten Halo 4 ve sonraki bölümler ücretsiz olarak yayınlanacak, ancak 343 ilk 50'nin ötesinde daha fazla Spartan Ops görevinden bahsetmiyor. En azından 10 saatlik ücretsiz ekstra içerik alıyorsunuz, bu hiç de fena değil.
Ancak Spartan Ops, Firefight modunun yerini alıyor. Spartan Ops, Firefight hissine sahip - düşman dalgalarıyla savaşıyorsunuz - ama her görev bir noktada sona eriyor, bu yüzden beni Firefight'ı ilk etapta çok sevmeye iten kaşıntı tam olarak çizmiyor.

Şimdi Savaş Oyunları olarak anılan çok oyunculu, çok oyunculu formülde bazı hoş değişiklikler getirdi. En dikkat çekici değişiklik, hem Spartan Ops hem de War Games arasında paylaşılan ilerleme ve yükleme sistemidir. Varsayılan yüklemelerin üstünde, artık beş özel yükleme seçeneğinizin her birine hangi birincil ve ikincil silahların, el bombalarının ve daha fazlasını getirmek istediğiniz üzerinde tam kontrole sahipsiniz. Ama önce cephaneliğinizi sıralayarak kazanmanız gerekiyor.
android'de apk dosyaları nedir
Spartan Ops veya Savaş Oyunlarında oynarken SR 1'den başlayarak Spartan Sıralamanızı yükseltirsiniz. Her yeni rütbede, silahların, el bombalarının, Zırh Yeteneklerinin, Taktiklerin kilidini açmak için kullanılan Spartan Puanları da verilir. Paketler ve Destek Yükseltmeleri. Zırh gibi kozmetik eşyalar, geliştirildikçe ücretsiz olarak açılır.
Silahlar ve yetenekler açısından kilidini açtığınız şey, onları satın alma hakkıdır. Kilidini açtığınız ilk şeylerden biri Savaş Tüfeği ve DMR. Kullanılabilir olduktan sonra, özel sınıfınıza eklemek için Spartan Puanlarınızı bunlardan birine harcamanız gerekir. İlk başta, sınırlı paranız olduğu için bir seçim yapmanız gerekir, ancak ilerledikçe, hemen hemen her şeyi satın alabilirsiniz.

Diğer büyük değişiklikler Taktik Paketler ve Destek Yükseltmesidir. İlk başta, sizi Perks'i Görev çağrısı , ancak Activision'un atıcısıyla aynı damardayken, size aşırı bir avantaj sağlamak için onları gerçekten istifleyemeyeceğiniz için de oldukça farklıdırlar. Taktik Paketlerle, Spartan'ınızı sınırsız sürat sahibi olma, daha fazla el bombası taşıma, daha hızlı şarj etme, bir yerine iki ana silah taşıma ve daha fazlasını yapma olanağına sahip olacaksınız. Destek Yükseltmeleri, daha fazla cephane ile yuvarlanmanıza, daha hızlı yeniden yüklemeye, ateş ederken silah istikrarını artırmanıza ve benzeri şeylere izin verir. Daha sonraki bir tarihte tüm seçeneklerin tam bir dökümünü alacağım, ancak bunun için kayda değer olan şey, karakterinizi yenmek yerine ciddi, zor seçimler yapmaktır.
10 özel çok oyunculu harita var (daha fazlası DLC ile geliyor). Silahlar artık geçmişte olduğu gibi araziye dağılmıyor hale oyunlar, bunun yerine, maç boyunca çeşitli silahların savaş alanına bırakıldığı mühimmat sistemi. Herkesin görmesi için oyuncu HUD'sinde silah düşüşleri gösterilecek, böylece güç silahlarına acele etme zihniyeti hala orada, şimdi neyin mevcut olduğunu ve henüz neyin yeniden doğacağını daha iyi fark ettiniz.
Modlar açısından, klasikler üzerinde bir sürü yeni ve bükülme var. Bayrağı Ele Geçirme, bayrağı tutarak Flagnum adlı daha güçlü bir tabanca kullanarak bayrak taşıyıcısını görüyor. Ayrıca, herkes radarda bayrağın nerede olduğunu her zaman görebilir. Tepenin Kralı, SWAT, Team Slayer Pro, hepsi Grifball ve Oddball gibi geri dönüyor, ancak oyuncular aslında topu basketbolda olduğu gibi birbirlerine geçirebiliyorlar.

Yeni modlar arasında ekiplerin üslerle savaştığını ve üsleri güçlendirdiğini gören Dominion; Diğerlerinden daha fazla veri noktası yakalamanız gereken çıkarma; ve Infod'un tamamen etli versiyonu olan Flood. Sonra en çok puanı alan kişinin kral olduğu ve herkesi öldüren diğer oyuncuları öldürmede size daha fazla puan kazandığı, herkes için ücretsiz / takım modu olan Regicide var. Herkes kralı haritada görebilse de, öldürmeler ve fazladan kalkan gibi bonus oyuncu özellikleri için bonus puanlar kazanacağınız için ilk başta olmaya değer.
Son olarak, iki takımın kazanması için 600 puan / 60 öldürme kazanmaya çalışan geleneksel Slayer gibi Infinity Slayer var. Farklı olan, yeni bir silah, el bombaları veya savaşın ortasında bir oyuncu özelliği değiştirici arasında seçim yapmak için bir silah düşüşünü çağırmanıza izin veren kişisel ordnance sistemidir. Mühimmat düşüşünü çağırabilmek için bir sayaç doldurmanız gerekir; başkalarını öldürmek, çift öldürmek, takımınızı desteklemek, vb. Gerçekten iyi oyuncular, bir maç bitmeden en az üç kişisel mühimmat düşüşü elde edebilmelidir.
Netcode da kartta optimize edildi ve şimdi devam eden bir maça katılabilirsiniz. Artık oyuncuların lobiyi doldurmasını beklemiyorsunuz. Lobilerde beklemek ve oyundan ayrılan bir oyuncunun deliğini doldurmak sorununu çözdünüz.

Zamanın bir noktasında, hale yüce hüküm sürdü ve bir konsol birinci şahıs nişancı olması gereken altın standarttı. Sonuçta, Görev çağrısı bu unvanı aldı ve bunun bir kısmı hale ciddi yenilikler yapmak yerine küçük değişiklikler yapıyor. 343 tarafından yapılan sprint'ten devam eden maçlara katılmaya kadar olan değişiklikler, zamana ayak uydurmalarına ve durgun mekaniğe dayanarak bağımlılık niteliğinde bir deneyim yaratmalarına örnektir.
Hala Halo 4 onu benzersiz ve çekici bir atıcı yapan kimliğini korumaya değer. Bu güç ve zayıflık dengesini meta-oyunu korur, körü körüne koşmak ve en iyisini ummak için önünüzdeki engellere karşı saldırınızı düşünmenize ve planlamanıza neden olur. Özelleştirme özellikleri de kendilerini daha takım odaklı bir ilişkiye borçludur, bu da başkalarıyla yalnız başına kurtulan her şey üzerinde çalışmak istemenizi sağlar.

Tüm çok oyunculu haritaları değiştirmenize izin veren oyuncu araç takımı Forge, büyük bir şekilde geri döndü. Şu anda oynayabileceğiniz üç benzersiz Forge dünyası var, her biri farklı bir görünüm sunuyor, bunlar arasında uzaydaki bir asteroide yerleştirilmiş bir seviye var. Yeni araçlar arasında, oyuncu hareketini, kalkanları, görünürlüğü, fiziği ve bölgedeki hasarı değiştirecek bir oyuncu özellik bölgesi oluşturmak; ne seçtiğinizi bilmek için renk kodlu vurgulama; nesneleri daha kolay hizalamanızı sağlayan mıknatıslar; varlıkların kolay kopyalanması ve yapıştırılması; ve bir şeyleri yanlışlıkla değiştirmemeniz için bir dizi nesneyi kilitleme yeteneği. Her zaman olduğu gibi, oluşturduğunuz her şeyi yükleyebilir ve paylaşabilirsiniz.
Tiyatro yine burada, geçmiş oyunlardan büyük ölçüde değişmeden kaldı. Halo Waypoint desteği de Spartan kariyerinizi ve istatistiklerinizi web'de, Xbox 360 ve mobil cihazlarda görmenizi sağlar. Waypoint ayrıca, kampanya düzeylerinin her birinde gizli bulduğunuz terminal videolarını görmenin tek yoludur.
Dokunulması gereken son şey Neil Davidge'nin müzikal skorudur. Müzik, hale franchise, ve Martin O'Donnell'in mirasına kadar yaşamak çok şey alıyor. Tüm deneyim dışında, müziğin en zayıf unsur olduğunu hissettim. Kesinlikle birkaç harika parça var, ama genel skor bana yaptığı gibi wow vermedi Savaş Gelişti , ODST veya Reach .

Özünde, her şey hala bir hale oyun. Oyunu biraz değiştiren yeni unsurlar olsa da, süper bir asker olarak oynamanın ağırlığı, çok oyunculudaki hız ve güç duygusu arasında iyi dengelenmiştir. 343 Endüstriler, hale mirası. Görsel ve ses yönünü, mevcut konsol neslinin kalan bu birkaç yılıyla rekabet etmek için zor olacak bir seviyeye yükseltirken, hikaye anlatımına büyük bir odak sağlayan fantastik bir devam filmi yarattılar.
Her şeyden önce, Halo 4 343 ile franchise'ın güvenli ellerde olduğunu kanıtlıyor.
