preview metro 2033
Kıyamet sonrası atıcılar çok sık gelmez. Bu bir yalandı, ama kıyamet sonrası atıcılar diğer kıyamet sonrası atıcılar oldukça nadirdir. 2033 metre edebi ilhamı, ilginç sosyal gözlemleri ve hikayeye dayalı oynanışı herhangi bir çok oyunculu modun üzerine ve üstüne koymaya saygın bir kararla, bu tür bir oyun gibi görünüyordu.
Geçen hafta koydum 2033 metre bir gün Metro'nun yeraltı mağaralarında geçiriyor. Mutasyona uğramış sıçanları vurdum, haydutlarla kedi ve fare oynadım ve tüm kanlı mühimmatın nereye gittiğini merak ettim. Destructoid önizlemeleri olarak okuyun 2033 metre !
Metro 2033 (PC, Xbox 360)
Geliştirici: 4A Games
Yayıncı: THQ
Piyasaya sürülecek: 16 Mart 2010
2013 yılında dünya yok edildi. III. Dünya Savaşı oldu ve bildiğimiz kadarıyla dünyayı sildi. Hayatta kalanlar Moskova yeraltında reddettiler ve ellerinden gelenin en iyisini yapmaya çalıştılar. 2033 yılında Metro medeniyet haline geldi. Her istasyon kendi ayrı halidir. Bazıları insanlığı yeniden inşa etmeye çalışır, diğerleri aşırı politik ve sosyal idealleri benimserken, diğerleri sadece silahlar olmaya karar verdi. Her zaman, insanlık mutant istilacılar ve Kara Olanlar olarak adlandırılan korkunç psişik düşmanlar tarafından her taraftan besleniyor.
Artyom, henüz bilinmeyen nedenlerle, Karanlık Olanların saldırılarına karşı bağışıktır ve insanlıktan geriye kalanları kurtarmaya çalışmak ona bağlıdır. Oyuncular hayatta kalma korkusunu çok karanlık, korkunç ve atmosferik bir dünyada birinci şahıs atışlarıyla harmanlayan bir oyunda Artyom'un ayakkabılarına adım atacaklar.
Atmosferik kesinlikle 2033 metre . Oyun bir şey yaparsa olağanüstü yani, karamsar ve iç karartıcı bir dünya yaratıyor. Özellikle Metro istasyonlarını ziyaret ederken, insanlığın son duruşuna tanık olduğunuzu hissediyorsunuz. Kalabalığın gürültüsü ve konuşması, dağınık ve kirli görünüm ve mükemmel sanat yönü 2033 metre hem canlı hem de ölü hissediyorum. Bu oyun mükemmel görünüyor ve geliyor.
2033 metre hayatta kalmak, değerli, sınırlı kaynaklara bağlı kalmak ve her karşılaşmayı canlı yapmak için elinden gelenin en iyisini yapmakla ilgilidir. Bazı açılardan, 4A muazzam bir şekilde başarılı oldu. Bununla birlikte, diğerlerinde, stüdyo, hırsının oyunun önüne geçmesine izin verdi.
Doğrudan çıkacağım ve söyleyeceğim ve birden fazla önizleme okursanız muhtemelen benzer ifadeler göreceksiniz - bu oyunda herhangi bir yer yok yakın yeterli mühimmat. Stüdyonun kaynakları sınırlandırarak yapmaya çalıştığını anlıyorum, ancak oyun şu anda o kadar dengesiz ki, fikir tamamen hayal kırıklığı ve açıkçası haksız durumlarda gömülü.
Çoğu düşman öldürmek için birden fazla atış yapar. ve daha fazla arkadaş çağırmak için sonsuzca yeniden doğabilecek muhalifler de var. Çok fazla sorun değil, içinde on altı mermi bulunan otomatik bir silahınız olduğunu anlayana kadar. Oyun boyunca geçirdiğim süre boyunca, AK-47'mde en fazla altmış mermi almayı başardım, bunların hepsi bir avuç düşmanla savaştığım zaman tamamen boşaldı.
Yeterli cephane yok. Bu kadar basit. Ateş gücünün olmaması oyunu ilginç, benzersiz veya eğlenceli kılmaz. Onu ağırlaştırıyor. Önizleme etkinliğinde konuştuğum neredeyse her oyuncu aynı noktada sıkıştı, kendilerini müttefikleri çağırabilecek, yaklaşık altı av tüfeği mermisi ile silahlanmış ve çok fazla olmayan dört mutant tarafından geride kaldı. Oyun rastgele bir kafa vuruşu atamadığı sürece, çoğu mutantın ölmek üzere yaklaşık dört mermi alacağını unutmayın, çünkü vuruş tespiti en iyi ihtimalle sakat görünüyor.
Belki de uygulanabilir bir alternatifiniz olsaydı bu kadar kötü olmazdı, ancak bu oyunda yakın dövüş saldırısı acıklı. Bıçak zayıftır, gizli öldürme yeteneğinden yoksundur ve kamera her düşmanı kesmek için çılgınca sallanır. Ayrıca, rakipler bıçağa bilge olacak ve arkanda koşacak. Aslında, cephaneniz biterse - ve yapacaksanız - çok kötü bir zaman içindesiniz.
Daha da kötüsü, bu cephane durumu 2033 metre en ilginç hile. Para yerine Metro halkı askeri sınıf mermilerle ticaret yapıyor. Yeraltında bulunan kurşunlar ve silahlar kıyametten sonra yapıldı, yani zayıf ve kullanımı zor. Patlama öncesi silahlar ve cephane ağırlıkları için altın değerinde. Patlatma öncesi mermileriniz varsa, onlarla daha fazla silah veya malzeme için ticaret yapabilirsiniz.
Bu askeri sınıf mermiler de normal cephaneden çok daha yıkıcı. Silahınızı bu parlak, altın güzelliklerle yüklerseniz, normal cephane ile vereceğiniz hasarın üç katını yaparsınız. Teorik olarak, bu paraya taze ve parlak bir bakış getiriyor ve oyuncuları para sahibi olmak veya zor bir düşmanı çıkarmak için nakitlerini harcamak arasında seçim yapmaya zorluyor. Ne yazık ki, ancak, hiç oyunda cephane türü bu seçimi tamamen tartışmalı hale getiriyor. Basit gerçek bu - sen ihtiyaç askeri sınıf mermileri harcamak. Çekecek başka bir şeyin olmayacak.
Oyunda çok zorlanıyorum, ama bunun nedeni, Gerçekten mi onu sevmek istiyorum. 2033 metre bazı harika şeyler yapar. Hikaye ilginç, karakterler müthiş ve harika gergin anlar var. Artyom'un Metro'dan ayrıldığı ve gaz maskesinin kırılmadığından veya hava tükenmediğinden emin olarak yüzeyde yol alması gereken bölümler inanılmaz derecede korkutucu. Ne yazık ki, savaşın tamamen vidalanmış olması şu anda her şeyi gölgede bırakıyor. ben yapmak sevmek istemek 2033 metre , ama yolun her adımında benimle savaşıyor.
Ayrıca yol alan birkaç tasarım kararı daha var. Örneğin, Artyom'un meşalesi, akülerek sürekli olarak şarj edilmesi gereken bir pili bitirir. Bu, pilin dakikalar içinde tam anlamıyla boşalması ve meşale bu karanlık, karanlık oyunun çoğunda tutulması dışında bir sorun olmaz. Pili çıkarmak ve şarj etmek için birkaç dakikada bir durmak inanılmaz derecede can sıkıcıdır. Can sıkıcı bir durumdan bahsetmişken, oyunun oyunculara hangileriyle etkileşime girebileceğini ve hangilerinin etkileşime giremeyeceğini bilmeden gaz maskeleri ve kapılar koymayı bırakması gerekiyor.
Grafiklere gelince, oyun oldukça iyi görünüyor, ancak şu anda dokuları birkaç saniye çok geç yapan çok garip bir hata var. Kamera bir süre odaklandıktan sonra aniden ayrıntılarla ortaya çıkacak bir karakter üzerinde parlak, özelliksiz bir yüz görmek çok rahatsız edici. Bu sadece oyun sırasında değil, aynı zamanda kesim sahnelerinde de olur.
Tüm bu sıkıntılar korkunç bir utanç, çünkü oyun çalıştığında, yapar iş. Savaş gergin ve korkutucu olabilir. Her karşılaşma, özellikle insan düşmanlarına karşı uzun sürebilir. Artyom düşmanlarını gizleyip gizlice gizlice takip edebilecek, gölgeleri gizlemek için ışıkları kapatabilecek ve yerlerini tespit etmek için düşman fenerlerini kullanabilecektir. Ne yazık ki, gizli bir öldürmenin olmaması, kedi ve fare savaşları için potansiyelin çoğunu ortadan kaldırıyor. Bir düşmana gizlice yaklaştığımda ödüllendirilmek istiyorum. Zayıf tereyağı bıçağımın, diğer herkese benim yerime haber verirken onu sadece otlatmasını istemiyorum. Sadece özel fırlatma bıçakları, tek atışta düşmanları öldürebilir ve elbette, yetersiz tedarik edilirler.
Bu 2033 metre en büyük problemi - her iyi iş çıkardığında bir uyarı var. Oyun her heyecanlandığında, ruh halini bozmak için bir sinir bozuyor. Oyun tamamen korkunç olsaydı, onun kadar ağır olmayacaktım, ama değil. Fantastik bir öncül ile sağlam bir atıcı ve kusurları çok daha sinir bozucu yapan şey budur. Sert bir önizlemenin sağır kulaklara düşmemesi umudum. Stüdyoda Mart ayına kadar dönecek ve umarım olur. Bu oyun kötü tavsiye tasarım fikirleri üzerinde atılmak için çok fazla potansiyele sahiptir.