review headlander
Uzaklarda
excel'de test senaryoları nasıl yazılır
Headlander ne olduğunu biliyor ama ne olmak istediğini bilmiyor. Eğitici size tekil bir izlenim veriyor - bu oyun hafif aksiyon unsurları olan bir bilinmez, Düşüş (titremediğim bir karşılaştırma, Headlander 70'lerin ağır estetiği üzerime baskı yapmaya devam etti). Bu çekirdek döngü asla tam olarak sallanmasa da, oyun sürekli olarak ilk birkaç dakika içinde verdiği sözü atmaya çalışır.
Sonuç olarak, sapmaları daha az çeşitlilik ve altı saatlik aralıklı hayal kırıklığı boyunca ortaya çıkan bir kimlik krizi gibi hissediyor. Nefes almak için bir alana sahip olduğunda, bu iyi (hafif) bir aksiyon-macera başlığıdır. Ancak bu tür anlar oyun devam ettikçe daha nadir ve daha nadir hale gelir. Sonunda, bu nefes hiperventilasyona ve Headlander beni tamamen kaybettim.

Headlander (PC (gözden geçirildi), PS4)
Geliştirici: Double Fine Productions
Yayıncı: Adult Swim Games
Yayımlanma: 26 Temmuz 2016
MSRP: 19,99 ABD doları
İçinde Headlander , dağınık bir kafa oynuyorsun. Kim olduğunuzu bilmiyorsunuz, konuşamıyorsunuz ve boynunuzun olduğu yerde hasta bir roketiniz var. Sizi dolduran, karamsar bir kamyoncu sesi Earl tarafından uykudan uyandınız: Gelecek, tüm insan beyni robot gövdelerine yüklendi ve Methuselah adlı kötü bir AI sorumlu. Güneş sistemindeki son organik varlık siz olabilirsiniz, bu yüzden Earl sizi Methuselah ve ordusuyla savaşmaya çağırıyor.
Birincil mücadele yönteminiz uzay başlığınızdaki vakum fonksiyonunu kafaları, dongle'ları, enerji kristallerini ve diğer kubbe şeklindeki knickknack'leri levreklerinden çıkarmak ve kontrolü ele almaktır. Giydiğiniz bu kask düz bir dövüşte çok fazla değil, ancak lazer çekim robotunu ele geçirin ve dövüş şansınız var.
Eğitim boyunca, asmak gerekir Headlander oldukça hızlı. Birkaç dakika içinde kendimi sibernetik kafaları yapay bedenlerden koparırken, arkadaşlarına doğru ayırırken, son saniyede fırlatıldığında ve kafaları karışırken düşmanımın kafasını koparırken buldum. Çok eğlenceliydi, ancak sisteme hakim olduktan sonra eskimiş.
Eğitici gemiden ve oyunun çoğunun gerçekleştiği uzay istasyonunda olduğunuzda, Headlander ilerlemesi yanlara doğru gider. Gücün yeni alanların ve eski geçitlerin yapısının kilidini açtığını, ilerledikçe daha güçlü ve daha güçlü düşmanlarla basit bir metroidvania'nın güçleri elde ettiğini söyledi. Tüm bunlar iyi çalışıyor. Ama ne zaman Headlander zeki olmaya çalışır, kaybolurum.
Açlık Oyunları ile satranç oyunu arasında bir haç olarak okunan bir kan sporuna (yağ sporu?) Katıldığınız ortada tuhaf bir saptırma var. Harry Potter 2.5D'de sunuldu. Tam olarak kafa karıştırıcı değil, ama bir saat sonra duraklarsanız ve geri gelirseniz Tanrı size yardımcı olur. Arena'nın bir tarafından diğer tarafına satranç temalı özel bir beden almalısın. Bunu birkaç kez yapın ve sonra başınızı uzun, sinir bozucu bir patron dövüşüne karşı vurun. Bunların hiçbiri hiçbir şekilde eğlenceli değil.
Headlander bir avuç başka zamanı karıştırır (bir dizi yeniden tasarlanmış robotun ortaya çıktığı arena savaşı ve sizi ölümüne sersemletir. çok kötü tanrı kısaca nihilizme dönüşmeyi düşündüğüm), ama asla kendi mekanikleriyle oynayan diğer oyunlar kadar başarılı olamıyor. Diyelim ki, Saints Row s, bu tür sapmalar, beklentileri altüst etmek için daha önce kurulmuş olan bir dizi temelden çekilir. Burada, Headlander kanalı değiştirdiniz ve birdenbire biraz farklı bir oyundan bir segment oynuyorsunuz.

Beni yanlış anlamayın, hala oynuyorsunuz Headlander. Cesetlerden bir sürü haşhaş kafa var, bunun iki yolu yok. Ve genel işten çıkarılma için durumsal hayal kırıklığımı karıştırmayın; kullanılmayan bilim kurgu antolojisi kavramları aracılığıyla rehberli bir tur, fikirlerine zaman verildiği takdirde işe yarayacaktır. Durduğu gibi, bu sapmalar sessizdir - sanki az zamanlarında tam potansiyellerine itilmiyormuş gibi.
Aynı şey söylenebilir Headlander 'nin birincil tematik hattı: makineler hayatta olabilir mi dostum? Bu fikri, 1970'lerde retro-geleceğin çerçevelediğini görmek gibi güzel bir pazar. Deus Ex: İnsan Devrimi veya benzeri filmler Ex Machina . Ama bu yeterli değil. Bitirdim Headlander yaklaşık bir saat önce ve size transhümanizm konusundaki genel duruşunun ne olduğunu söyleyemedim.
öncelikli sıra uygulaması c ++
Hikayeyi bozmamak için, ancak karakterlerin hiçbirine sunulan gerçek bir ahlaki seçim (interaktif veya başka türlü) yoktur. Organik kökenlerine dönmeye çalışan özgürlük savaşçıları fikri, vatandaşların çoğunun yeni yaşamlarıyla içerik gibi göründüğü bir sisteme iterek ilginç bir sıçrama noktası olabilir, ancak Methuselah asla kötü bir robotun ötesinde bir şey olarak sunulmaz. O sadece abanoz monolitin rahatsız edici karizması olmadan HAL 9000.

Android ahlaki ikilemini daha önce görmüştük; oyunlarda, filmde, edebiyatta, çizgi romanlarda ve sayısız insan ifade yönteminde. Headlander akranları arasında öne çıkmak ya da aynı konuşmaya girmek için çok az şey yapar. Bombalamaktan yoksundur. Deus Ex önyargılar, duygusal ve tematik etkileşimi Düşüş (yine o oyun var!) ya da oyunun yakınlığı Nefret Dolu Günler duology. Burada karakterler bir dakika boyunca insanlığın doğası hakkında size fikir veriyor ve sonra kimse birkaç saat daha bir şey söylemiyor.
Hikayenin aynı sorunu var; duygusal ritimler çok az etkide bulunur ya da hiç etkisi olmaz. Adlandırılmış karakter ölümü bu hareketsiz hissetmemelidir. En azından, oyuncu bu olayın anlatı itişini nasıl değiştirdiğine dair bir fikre sahip olmalı, ancak hiç kimse kahramanın dışında bu kadar önemli değil gibi görünüyor. Bu oyunun yazımıyla meşgul olmak aptalca bir iştir. En azından şakalardan bazıları komik!
Headlander en en büyük satış noktalarından biri olan estetik, çok yüzey seviyesinde hissediyor. 70'lerin bilimkurgu görünümünü takdir ediyorum; bugünlerde bunların çoğunu medyada görmüyorsunuz. Ancak bir ruh hali, bir tema oluşturmak veya oyunu gerçekten hiçbir şekilde etkilemek yok. Tüylü bir halı dışında, Headlander dünyası geleceğin bu özel vizyonunda varolanlar için daha fazla analog hissetmiyor. Yine de, değerli olan her şey için iyi görünüyor.

b ağacı ve b + ağacı
Bir oyunu tartışmasız benzersiz bir görsel stile doğru eğilmediği için vurmaktan dolayı kötü hissediyorum, ama daha çok oynadım Headlander , her türlü derinlik için daha fazla kaşınıyordum. Sığ olmadığında, sinir bozucu. Dürüstçe oyunun ışık, nazik metroidvania şaşırtıcı lehine hırslarını tuttuğu bölümlerden zevk aldım, ancak bu anlardan yeterli değil. (Bir asansör şaftı çözme bulmacaları etrafında karıştırmak bir dizi kolayca vurgulamaktır.) Headlander tam olarak uymayan - bulmaca mekaniğini kullanarak savaşmanız gereken son bir patron var - rahatsızlık noktasına kadar chafe.
Bu kayıtsız sapmalar olmasaydı, dostane bir önemsememek olurdu. En iyi durumda bile, oyun suyla doldurulan bir sünger dinozor gibi gerçek zamanlı bir fikir gibi geliyor. Çok fazla Headlander size neler olabileceği fikrini verir; bir utanç, çünkü aslında sahip olduğumuz oyun bir tür serseri.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
