review hegemony gold
c ++ işlev türleri
Antik Yunanistan, en büyüleyici zaman-yer kombinasyonlarından biridir. Bize matematik, felsefe, demokrasi ve modern çağa kadar şu ya da bu şekilde hayatta kalmayı başaran inanılmaz derecede zengin ve canlı bir kültürün başlangıcını getirdi.
Hegemonya Altın: Antik Yunanistan Savaşları sizi Büyük İskender'in babası II. Phillip'in sandaletlerine yerleştirerek birkaç dönemi araştırıyor; Mora savaşları; ve İyon savaşı. Her kampanyanın kendi anlatımı vardır, ancak arsanın aslan payı, kesme ekranlarındaki seslendirme aracılığıyla anlatılmaktadır.
Hegemonya Altın: Antik Yunanistan Savaşları (PC)
Geliştirici: Longbow Games
Yayıncı: Longbow Games
Sürüm: 30 Mart 2012
MSRP: 19,99 ABD doları
Doğruyu söylemek gerekirse, oyunun ortaya konduğu tarihsel çerçeve oldukça azdır ve sadece her iki saatte bir ortaya çıkar. Zamanınızın çoğu ordularınızın lojistiğini, birlik hareketinin taktiklerini ve şehir devletlerinin kuşatılmasını yönetmek için harcanacak. Keyifli bir şekilde çekici ve hafifçe can sıkıcı arasındaki tuhaf küçük bir yuvaya oturan zarif, zaman zaman sıkıcı bir sistemdir.
Özü egemenlik imparatorluğunuzun yönetimi. Şehirleri ele geçirecek ve kaynakları bölgenizde hareket ettirmek için dikkatlice bir tedarik hattı ağı oluşturacaksınız. Başlangıçta bu çok basit ve rahatça yönetilebilir. Ancak genişledikçe, bu mekanik gittikçe daha karmaşık hale geliyor. Her şehir yalnızca maden, kale, çiftlik ve diğer şehirlerle çok fazla tedarik hattı oluşturabilir.
Her hat maksimum kapasiteye sahiptir ve yalnızca çok fazla trafiği destekler. Örneğin, büyük bir itme için kuvvetler inşa ediyorsanız ve tüm birimlerinizi bir veya iki sınır kentine yerleştiriyorsanız, bu önemli hale gelir. Birimleriniz hızla şehirlerin yiyecek mağazalarını tüketmeye başlayacak ve tedarik hatlarınız onları tedarik edecek kadar yiyecek getiremeyebilir. Bu, kötü hazırlanmış bir dövüş gücüne ve belki de o şehrin kontrolünün kaybına neden olabilir.
Oyunun bu basit unsuru, ilerledikçe oyunun zorluğunu önemli ölçüde artırabilir. On saat sonra Yunanistan'ın dörtte birini zar zor kontrol ettim. Sınırlarınızı aşmak, birlikleri koruma olarak geride bırakmayı gerektirir; savaş uçakları çöktüğünde, nüfusunuzu yeniden oluşturmak ve varlıklarınızı tekrar konumlandırmak zaman alır ve tedarik hatlarınızı yükseltmeniz ve bazı agresif gruplarla sınırları dikkatlice yönetmeniz gerekecektir. Akıncılar acele ederek çiftliklere girebilir, meşaleleri ve kaleleri geri alabilir ve tam anlamıyla yangın söndürmek için daha fazla zaman harcayacaksınız.
Neyse ki, emrinizde bazı harika araçlara sahip olacaksınız. Bunların başında zum özelliği de geliyor. Kamerayı haritanın çok 'büyük resim' olarak gösterileceği şekilde çekebilirseniz, şehirler ve ekonomik kaynaklar basit simgelerle açıkça gösterilir, birimler harita üzerinde kayan disk yığınları olarak gösterilir ve hizip sınırları renklidir hangi alanların geçişinin güvenli olduğunu söyleyebilirsiniz.
Oyunun gerçekleştiği süre göz önüne alındığında, sadece birkaç mevcut birim vardır. Bununla birlikte, destek ve lojistikten (işçiler ve köleler) standart ayak askerlerine, süvari, kuşatma ve deniz birimlerine kadar gerçek zamanlı strateji zımba gamını yönetiyorlar.
Mekanik olarak egemenlik çok iyi çalışıyor. Standart olmayan birim oluşumları için taktiklerde ve pratik uygulamalarda, sınırlı seçimde bile, nüanslı yaklaşımlar ve çeşitli ortamların işleri ilginç tutmaya yardımcı olan yeterince incelik vardır. Her birimin birim sağlığı, morali ve yemeği için bir barı vardır. Birlikleriniz çiftliklerden, şehirlerden ve kurulu tedarik hatlarından ne kadar uzaklaşırsa, gıda mağazaları o kadar düşük olur. Sıfıra çarptığında, moralleri bir kaya gibi düşer, yani düşman kamplarına saldırmak için emirlere uymayabilirler ve saldırıya uğrarlarsa, neredeyse kesinlikle saflarını kıracak ve kendi şehirlerine geri çekilecekler.
Bu istatistikler elbette her iki şekilde de çalışır. Hegemonya, düşmanın kendi tedarik hatlarına ve gıda kaynaklarına erişimini kesmek için savaş varlıklarınızın dikkatli bir şekilde manevra edilmesini teşvik eder. Bir başka uygulanabilir taktik, bir düşman birimini rahatsız etmek, ardından bir süvari saldırısı ile kuşatmaktır. Ezici güç, moralleri hızla düşürmek için sayılarını yeterince azaltacaktır. Uygun şekilde uygulanırsa, çok daha büyük kuvvetlerin saflarını kırmak ve bir geri çekilmeyi zorlamak tamamen mümkündür. Mekaniğin bu yaratıcı kullanımı Antik Yunanistan Savaşları ulaşılabilir ama karmaşık - oyun tasarımının altın standardı.
Taktik nüanslar cezalandırıcıdır ve meraklı olmayanlar için çok rahatsız edici olabilir, ancak istikrarlı ilerleme hem çekici hem de bağımlılık yapar, sarhoş edici bir kombo. Oynamaya ilk başladığımda egemenlik , Perşembe günü 22:00 civarındaydı. Ertesi gün 10:00 'a kadar durmadım. Toplam dört saat uyudum ve sonra oynamaya devam ettim.
İzlenimi vermek istemiyorum egemenlik kusurları yok; tam tersi. Oyun grafik olarak sıkıcı, müzik her on dakikada bir dönüyor, kampanya veya senaryoya bakılmaksızın her zaman aynı haritada olacaksınız, çok oyunculu yok, anlatım sınır çizgisi monoton ve harika bir kötülük yapıyor Bölgenin zengin ve büyüleyici tarihine ve yeni bir oyuna başlamak akıl almaz derecede sıkıcı. Açılış aşamaları her zaman aynı formülik genişleme-takviye-genişletme desenini içerecektir. Bu sorunların her biri ayrı ayrı büyük bir anlaşma değil, ama birikiyor.
20 $ ve canlı rakiplerle dolu bir pazarda serbest bırakmak, tavsiye etmek zor Antik Yunanistan Savaşları hardcore tarihsel strateji hayranları hariç. Giriş önündeki birçok engeli aşabilenler hemen hemen kesinlikle aşık olacaklar, ancak bu unvan kalbin zayıflığı için değil.
Kendimi, Hegemonya: Roma . Umarım bu mekanik problemleri sıkılaştırabilir, çok oyunculu ekleyebilir ve başlığın genel ömrünü uzatmaya yardımcı olabilirler. Eğer yaparlarsa, kalifiye olmayan tavsiyemi vermeye daha istekli olurum.