review heroes ruin
en iyi ücretsiz güvenlik duvarı nedir
Taşınabilir sistemlerde daha fazla zindan tarama rol yapma oyunu olmaması şaşırtıcıdır, çünkü akılsız mücadele ve mağaraları yağmalamak için zorlama ihtiyacı mükemmel bir el oturması gibi görünebilir, birinin alabileceği, öğütülebileceği bir durum ve gerektiğinde bırakın.
Tabii ki, GameLoft'un mobil cihazlara yaptığı önemli katkılarla birkaç oyun kırpıldı, ancak Harabe Kahramanları özel bir oyun avuçiçi vurmak için gerçekten otantik zindan tarayıcılarından biridir. Türün sevgilisi olarak, bu oyunun çift kenarlı bir kılıç olmak için asil çabalarını buluyorum.
Harabe Kahramanları (Nintendo 3DS)
Geliştirici: n-Space
Yayıncı: Square Enix
Yayımlanma: 17 Temmuz 2012
MSRP: 39,99 ABD doları
Harabe Kahramanları çok basit bir hedefi var - beğenilerini getirmek diablo ve meşale ışığı Nintendo 3DS için. Temel düzeyde, oyun başarılı olur, birkaç saat boyunca sağlam bir hazine avı, canavar öldürme ve görev çözme sağlar ve bunu isteyenler için çok daha fazlasını sunar.
Geleneksel izometrik bir bakış açısıyla oynanır, Harabe dört karakter sınıfı sunar - menzilli Silahşör, büyü kullanan Alchitect, acımasız Savage ve dengeli Vindicator. Oyunun çeşitli zindanlarında düzenli olarak ortaya çıkan ve basit düğme ezme saldırılarıyla gönderilen muhalefet, şeytanlar ve muhalefet görevi gören diğer canavar yaratıklar gibi, oyuncuların şimdiye kadar kullandıkları klişeleşmiş rolleri yerine getiriyorlar.
Her sınıf, B, X ve Y düğmelerine eşlenen ve enerji harcayarak kullanılan üç özel beceriye sahip olabilir. Ücretli bir saldırı için de yapılabilen A ile düzenli saldırılar spamlanabilir. Oyuncular da birkaç savunma manevrası alırlar, R'yi basılı tutarak engelleyebilir veya hareket kontrolleriyle birlikte engelleyerek kaçabilirler. Bunların hepsi standart ücret gibi geliyorsa, bunun nedeni - Harabe Kahramanları Niyeti, her zaman taşınabilir bir alanda oynadıkları şeyi oynamak isteyen türün hayranları için tanınabilir bir deneyim sağlamaya odaklandığı için kalıbı herhangi bir şekilde kırmak değildir.
Süre Harabe Kahramanları zemin mükemmel bir şekilde ortaya koydu, bir dizi detayı açıyor. Bir kere, oyun hem ilerleme hem de karakter hareketi açısından çok yavaş geliyor. Formül yapısı, oyuncuların hub dünyasından zindanlara girmesini, sıradan bir iki görevi yerine getirmesini ve ardından tekrar başlamak için hub'a geri dönmesini sağlar. Merkezin kendisinde heyecan verici bir şey olmaz ve zindanlar çok öngörülebilir hale gelir ve çıkmaz noktalarla doludur, birkaç saatlik kampanyadan sonra işler yorulmaya başlar.
bilgisayar programlamanın temelleri nelerdir
Daha sinir bozucu oyuncu karakterinin kendisinin yavaşlığıdır. Yavaş hareket hızının yanı sıra, saldırı animasyonları oldukça uyuşuktur ve hiçbir şekilde kırılamaz, yani savaş genellikle bodur hisseder ve akış hissinden yoksundur. Bu, özellikle düşmana vurmadan önce saldırmayı durdurmak ve yuvarlanmaya başlamak için çok uzun süren engelleme ve kaçma ile fark edilir. Tamamen defansif hareketlerden vazgeçtiğimde ve sağlığım çok azaldığında iksir iksirlerine odaklandığımda oyunun çok daha az yorucu olduğunu gördüm. Şanslıyız ki, oyun sağlık iksirindeki oyuncuları her fırsatta boğuyor.
Combat ayrıca, rakibin gerçekten çok uzak veya var olmasa bile, oyunun en acil hedef olduğuna karar vermesine otomatik olarak odaklanacak sivilceli bir hedefleme sisteminden muzdariptir. Bu, herhangi bir şeye çarpmadan önce genellikle yeniden kalibre edilmesi gereken menzil kahramanlar için gerçek bir acı olabilir. Ayrıca, bloklarının şarj saldırıları ile kırılmasına ihtiyaç duyan, ancak korumayı durduracak ve oyuncunun şarj ettiği anda saldırmaya başlayacak düşmanlar da dikkat çekicidir. Her zamanki gibi, oyunun tavsiyesini görmezden gelmek ve rakip sıkılıncaya ve bir isabet gizlice girmeye çalışana kadar düzenli saldırıları spam yapmak en iyisidir.
Çok fazla şikayet ettikten sonra, zamanımdan nefret ettiğimi düşündüğü için affedilebilir Harabe , ama yine de kalıcı şikayetlere rağmen ödüllendirici küçük bir oyun olmayı başarıyor. Dövüş animasyonları gecikmekle birlikte, muhalefet boyunca çeşitli ilginç becerilerle biçilmiş kafeleri kesmek eğlencelidir. Her sınıf, karıştırılabilen ve eşleştirilebilen, iyi miktarda kişiselleştirmeye izin veren üç beceri ağacına sahiptir ve oyuncular stat puanlarını istedikleri şekilde, kendi kaprislerine göre sağlık, saldırı ve enerjiye yatırım yaparlar. Karakter oluşturmanın en derin yanı değil, ancak mevcut pazar liderinden daha fazlasını yapmayı başarıyor.
n-Space, yağmaların nasıl damlatılacağını gerçekten biliyor ve oyuncuları savaşmaya ve daha iyi şeyler bulmaya teşvik etmek için ödüllerini doğru anlarda sağlıyor. Yeni silahlar ve zırhlar, işler çok sıkılmadan hemen önce ortaya çıkma eğilimindedir ve kullanıcıyı bir sonraki büyük puanına bağlayan bir zorlama koşusu sağlar. Ana görevlerin dışında, yan sorgular her yerdedir, bu yüzden bağımlılığı daha fazla talep eden maceracı için yapacak bir sürü şey var.
kara kutu ve beyaz kutu testi arasındaki fark
Bir özellik Harabe Kahramanları övgüyle karşılanması gereken çevrimiçi entegrasyonudur. 3DS oyunları arasında, Harabe şimdiye kadar bırakılan / bırakılan kooperatif oyun, sesli sohbet ve hatta İnternet'ten sık sık güncellenen ve benzersiz yağma ödülleri sağlayan bir dizi özel oyun zorluğu içeren bugüne kadarki en derin çevrimiçi deneyim olabilir. Daha da önemlisi, her şey şaşırtıcı derecede iyi çalışıyor - çevrimiçi oyunlar istikrarlı ve içine atlamak kolaydır. Oyuna girdikten sonra gecikmiş hiçbir şey bulamadım ve hiç düşmedim. Tek dezavantajlar, uzun yükleme sürelerinin yaygınlığıdır ve çevrimiçi bir oyuna ev sahipliği yaparsanız, 3DS'yi kapattığınızda tüm oturumunuzdan önyüklenmenizdir - benim gibi biri için sık sık oynayan bir güçlük ısırıkları. Yine de, ikinci sorun solo oynayarak kolayca çözülebilir.
Çoğu 3DS oyununda olduğu gibi, grafikler bloklu karakterler ve cansız dokular içeren tam olarak muhteşem değildir. Blizzard'dan esinlenen sanat yönü gerçekten yardımcı olmuyor, çünkü daha karanlık ve daha topraklanmış görseller sağlamak 3DS başlıklarıyla gitmenin yolu değil. Yine de, kimseyi kapatması gerektiği için iğrenç değil. 3D geliştirmeleri ilginçtir - çoğunlukla iyi çalışırlar, izometrik perspektif çarpıcı bir derinlik hissi verir, ancak bazen cutscenes sırasında (özellikle patron tanıtımları sırasında), karakter modelleri o kadar ileriye fırlarlar, tuhaflaşırlar, göz korkutucu görünüm, gözün odaklanmak için mücadele ettiği bir şey. Neyse ki nadir olsa da, oldukça üzücü.
İncelemenin en üstünde dedim ki Harabe Kahramanları iki ucu keskin bir kılıçtı. Özellikle, 3DS'de sadece sağlam değil, aynı zamanda uygun bir dizi çevrimiçi özellik sağlayan bir zindan paletli olması harika. Ancak, Harabe asla vazgeçmeyen küçük sıkıntılarla dolu ve ilerleme o kadar öngörülebilir hale geliyor ki, bu son birkaç zindandan kurtulmak için bir mücadele. Kuşkusuz iyi bir oyun ve zevk alacağınız çok şey var, ancak deneyimin doğası, beni daha fazla ve daha iyi istememe neden oluyor - aksilikler olmadan bu kadar eğlenceli bir şey. Harabe Kahramanları taşınabilir aksiyon-RPG'ler için iştahımı pek istemedi. En azından bir nokta Harabe lehine - deneyimimi azaltmaktan ziyade ilerletmek istediğim noktaya eğlendirici.
Övgü ve şikayetler bir yana, Harabe Kahramanları tam olarak ne yapmak istediğini yapar - 3DS kullanıcılarına sağlam bir hack n 'slash RPG verin. Bu basit hedefe giden yolda ilerlerken, kuşkusuz ulaşılan bir hedef. Gelecekte daha iyi olabilir, ama şu anda, bu hile.