review heroland
youtube müzik videoları ücretsiz indirme yazılımı
Günü kurtarın (nominal bir ücret karşılığında)
Eminim bunu söylemede eşsiz değilim ama tema parkları için ömür boyu yakınlığım oldu. Her zaman bir Dolly Parton çekmek ve kendimi aramak için bir tane almak benim hayalimdi.
Bunun olmayacağını biliyorum - Destructoid ödeme yapmıyor o iyi - ama sürmek, oyunlar, yemek standları ve temalı banyolarla dolu bir park sahibi olma fikri çocukluğumdan beri bana yapıştı ve beni en çok yapmam gereken şeyden uzaklaştıran bir hayal. Şimdi bile, ben bu inceleme yazarken, durdurmak ve kesinlikle, muhtemelen, büyük olasılıkla asla sahip olacağım bu hayali parkı hayal etmek istiyorum.
Fantezi parkımda istediğim her şeyi haritalayabilirim, ama oynadıktan sonra ः Arolnd Bazı eklemeler yapmam gerekecek, çünkü bu oyun bana fikir veriyor.
ः Arolnd (PC, PS4, Anahtar (gözden geçirildi))
Geliştirici: FuRyu, Netchubiyori
Yayıncı: Xseed Games
Yayımlanma: 3 Aralık 2019
MSRP: 49,99 ABD doları
Tarihi bir adada inşa edilmiş büyüleyici bir eğlence parkında yer alan, ः Arolnd anakaradaki kirli fakir ailesini bu RPG tema parkında kendinden bir şeyler yapmak için geride bırakan şanslı olmayan bir adam olan Lucky'nin hikayesi. Ailesi onun için kök salıyor, ama konseri kabul ettikten hemen sonra bunun bir tür kolay iş olmayacağını anlıyor. Kurumsal merdiveni tırmanmanın tek yolu Prens Elric'in yardımıyla, bir tema parkında karakterleri düşünmek için çok eski olan tahtın 18. sıradaki gerçek şey.
Disneyland'da Ariel'e inanan altı yaşındaki bir kız gibi Küçük Denizkızı Prens Elric, kahramanlık parkının merkezindeki hikayenin yürekten doğru olduğunu düşünüyor. Yıllar önce Karanlık Lord'u yenmek için bir grup kahraman bir araya geldi. Karanlık Lord veya en azından Karanlık Lord'u tasvir eden oyuncu, bu sıra tabanlı tema parkının son patronu olarak hizmet ediyor ve Elric, onu yenip yenemeyeceğine inanıyor, taht için ilk sıraya geri dönecek.
Şanslı ve Elric'in macerası, ः Arolnd büyüleyici bir anlatı. Ayrıca Nobuyuki Inoue tarafından yazılmıştır. Mana Efsanesi ve Anne 3 . Inoue ve Xseed'deki yerelleştirme ekibi buradaki oyunlarının başında ः Arolnd şüphesiz bu yıl oynadığım en komik oyun. Bu bir yarışma bile değil. Diyalog keskin ve referans mizah, memler, yumruklar ve birçok denenmiş ve gerçek şakalar ile doludur. Otomatik kaydırma metin seçeneğini kapatmak zorunda kaldığım çok fazla sayıda astar ve zinger var, çünkü çok fazla delgi çizgisi eksiktim.
Sadece komik değil, aynı zamanda merkezi karakterler inanılmaz derecede iyi yazılmış. Şanslı sessiz bir kahraman olabilir ama onu çevreleyen insanlar başka bir şey değildir. Prens Elric'in tam olarak gerçekleşmiş bir karakter yayı var, insan olduğundan emin olan su samuru Otterman - nihilistik bir hikaye anlatıcısı ve Lucky'nin peri Lua'sı asla biraz alaycı olmaktan ibaret değil. Yardımcı karakterler bile kahkaha atmıyor. Saçında bir kuş bulunan anne, zindanlardan birinin sonunda gerçek renklerini gösterdiğinde dikişteydim.
Sadece hikayesinde, ः Arolnd kolay bir öneri. Bununla birlikte, sıra tabanlı RPG unsurları söz konusu olduğunda, bu öneri biraz belirsiz hale gelir. Şanslı oyunun kahramanı olabilir ama savaşın hiçbiriyle doğrudan ilgilenmiyor. O sadece bu parkta bir tur rehberi, canavarlarla / iş arkadaşlarıyla savaşmak için dört kişilik partilere zindanlarda rehberlik ediyor. Partiler parkta misafirlerden oluşur ve genellikle hikaye boyunca ekibin bir parçası olarak belirli karakterlere sahip olmanız gerekir. Bu konuklar, tank, savaşçı, şifacı veya serbest meslek gibi oynamayı tercih edeceklerdir; ve onları her zindan boyunca yönlendirmeden önce, eldeki görev için doğru silahlarla donatmanız gerekir.
Gerçek zindanlar sizi nihai patron ve hazine ödülüne götüren belirli bir yolda bir dizi savaş ve olay olarak sunulur. Keşif yoktur, ancak yol genellikle birbirinden uzaklaşır. Savaşta olduğunuzda parti üyeleri kendi başlarına hareket edecekler. Tur rehberlerinden herhangi bir girdi olmadan saldırılarını ve hedeflerini seçecekler. Ancak kararlarını etkileyebilirsiniz. Lucky, savaş sırasında takımınızı zafere yönlendirecek önerilerde bulunabilir. Karakterlere doğrudan önerebilir, onlar için saldırılarını seçebilir veya tüm partinin eylemlerini dikte etmek için bayrakları kullanabilirsiniz. Tam ve tam kontrol değil, ama akıllı tavsiye savaşın gelgitini değiştirebilir.
Her tavsiye verdiğinizde bir bekleme süresi vardır, bu nedenle oyuna ilerledikçe strateji takımınıza ne zaman yardım edeceğinizi ve ne zaman bekleyeceğinizi bilmektir. Düşmanlardan partiye saldırı çizgileri (ve tam tersi) ve her karakterin altındaki ATB göstergesi, ne zaman ve nasıl hareket edeceğinize karar vermenize yardımcı olabilir. Ekibe tavsiyeye ek olarak, onları iyileştirebilir veya çok küçük poşetinizden bir merhemle bir durum etkisi iyileştirebilirsiniz.
Zindan koşularının sonunda hem Lucky hem de konuklar seviye atlar. Mağlup canavarlardan topladığınız paralar konukları seviyeye çıkarıyor. Her parti üyesi için bir gülen yüz ölçer ile ölçülen zindan girişimlerinden duydukları memnuniyet Lucky seviyesini yükseltiyor. Seviye yükseldikçe, yardımcı sayacının soğuma süresi azalır ve çantasında daha fazla eşya tutabilir. Ayrıca her konuk için bir dostluk ölçer vardır ve bu seviye yükseldikçe bu karakterler için yan hikayelerin kilidini açarsınız.
Savaş sistemi ve el ele tutuşma yaklaşımı, genellikle rol yapma oyunlarından ne kadar hoşlandığım olmayabilir, ancak beni büyülemede adil bir iş çıkarıyor. En azından devam etmek için belirli karakterleri öğütmem gereken noktaya ulaşana kadar. Partinizin bir parçası olmayan konuklar paylaşılan XP'den biraz faydalanacaklar, ancak savaşta özürlü olmadan rahatça takas edebileceğiniz yerlerde yeterli değiller. Bu zorlanmış öğütme biraz fazla ः Arolnd oyun zamanı. Karakterlerimin seviyesini yükseltmek için eski zindanlardan geçmek zorunda kaldığımda yaygın olarak kullandığım bir özellik olan her dövüşün hızını artırabilirsiniz, ancak geliştiriciler bir yol bulduğunda oyun ve hikayenin akışı daha iyi olurdu öğütmeyi minimumda tutun.
Dikkatli olması gereken bir diğer model oyuncuların silahlarla ilgisi var. Her karakterin üç farklı saldırısı olacak: sonsuzca kullanabileceği bir yakın dövüş saldırısı, o konuk için özel bir karakter saldırısı ve silaha özgü özel bir saldırı. Karakterler, bir zindan boyunca bu özel saldırıların kaç tanesiyle sınırlıdır ve bir parti üyesi silah saldırılarını tüketirse, silahı kırabilirler. Ve eğer kırırlarsa, satın alırsınız.
Göründüğü kadar sinir bozucu değil, ancak altta yatan temaya giriyor ः Arolnd kapitalizm berbat. Bu bile ince değil. Şanslı ve diğer birkaç oyuncu, temelde parka köledir. Senaryo olarak ödenir. Konukların kullanması için malzeme almaları gerekiyor. Uygun bir iş-yaşam dengesine izin verilmiyor. İngilizce konuşamayan oyuncular, iş arkadaşlarından çok daha az ücret alır ve yerini yavaş yavaş otomasyon alır. Bazı çalışanlar parkın iyiliği için sakatlandı. Tüm bunlar dil ile yanakta sıkıca sunulur, ancak bu oyunun ne kadar açık bir anti-şirket olabileceğine şaşkınım.
Ancak Bernie Sanders mitinginde bir geliştirme grubu gibi görünmese bile, ः Arolnd bir mücevher olduğunu. İnanılmaz komik, karakterler tüm yıl tanıştığım en büyüleyici karakterlerden bazıları ve sıra tabanlı savaşlara eşsiz bir şekilde yaklaşımı benden bir stratejist yaptı. Keşke oyunu sonuna kadar görmek için çok fazla öğütme yapmam gerekmeseydi.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)