review hunted the demons forge
İnXile son kez 2004'te The Bard's Tale ile dünyayı konsol rolüyle oynadı. O zamandan beri stüdyo bir dizi mobil oyun üzerinde sessizce çalışıyor, bu nedenle şirketin tam ölçeğe geri döndüğünü görmek kesinlikle ilginç Gibi oyunlar yaptıktan sonra RPG'ler Süper İstifleyici , Süper İstifleyici 2 ve Süper İstifleyici Partisi .
Avlanan: Demon Forge istifleme ile ilgisi yoktur, süper veya başka türlü.
Avlanan: Demon Forge (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (inceleme))
Geliştirici: inXile
Yayıncı: Bethesda
Yayımlanma: 31 May 2011
MSRP: 59,99 ABD doları
Çok şey yapıldı avlanan rol yapma oyunları ve kapak tabanlı atıcılar olmak üzere iki farklı ama aynı derecede iyi giyilen türün eşsiz karışımı. Aslında, oyunu tanımlamanın popüler bir yolu oyunu kopyalamak oldu. Warcraft Dişlileri , son derece başarılı iki franchise üzerinde çok açık bir şekilde modellenmesi nedeniyle.
Gerçekte, oyunun estetik niteliklerinin dışındaki rol yapma oyunlarıyla çok az ortak noktası vardır. Dengeleme, envanter ve yağma yolunda çok az şey var. Giderek daha güçlü niteliklere sahip bir dizi silah varken, karakterler her zaman bir yakın dövüş ve bir menzilli silahla sınırlıdır. Ayrıca bir kalkan ve bir parça zırh alırsınız. Ekipmanınız için bu kadar.
Yani, avlanan o kadar değil World of Warcraft . Mesele şu ki, çok fazla değil Savaş Gears Ya. Yaylı menzilli dövüş oyunun merkezi bir odak noktası ve bir kapak sistemi mevcut olsa da, kapağı kullanmanın kötü bir fikir olduğunu çözmek uzun sürmeyecek. Aslında, manuel olarak nişan almak bile zaman kaybıdır, zira koşma ve silahla ya da koşma ve yaylanma çok daha faydalıdır. Atıcıları ve rol oyuncularını gerçekten karıştıran bir oyun arıyorsanız, aslında alışkanlık burada bulabilirsiniz.
Java'da kuyruk nasıl bildirilir
Bu demek değil avlanan kötü bir oyun. Aslında, merkezi hedefinde başarısız olmasına rağmen, avlanan her ikisi de saygın bir yeterlilikle yöneterek, menzilli savaş ve hack n 'slash acımasızlığı arasında seçim yapabileceğiniz şaşırtıcı derecede eğlenceli bir aksiyon oyunudur.
Demon Forge iki antihero yıldızı, Caddoc ve E'lara, kendilerini gizemli bir kadın için özellikle gölgeli bir arayışta çalışırken bulan bir çift paralı asker. Hikaye oldukça unutulabilir ve kilometre performansınız, kahramanları büyüleyici veya tahriş edici bulmanıza göre değişebilir, ancak karanlık görsele ve bir avuç korkunç kavramına rağmen, hafif bir kenara sahip nispeten rahatsız edici bir anlatıdır. Alternatif sonlar elde etmek için ilginç bir yöntem var, abilir geliştiriciler çok daha fazla et olsaydı gerçekten olağanüstü olmuştur.
Her iki karakterin de menzilli ve kişisel mücadele için donanımlı olmasına rağmen, Caddoc ve E'lara her biri belirli bir rol için uygundur. Caddoc, güçlü bir fiziksel saldırıyı serbest bırakma ve daha güçlü el silahlarını donatma yeteneği ile savaşçıdır, E'lara uzaktan destek sağlamak için daha geniş bir yay ve benzersiz mermi saldırıları kullanır. İki karakter birbirine oldukça iyi iltifat ediyor, ancak E'lara'nın yakın dövüş karakterlerine karşı olağan çekimine rağmen çok daha eğlenceli olduğunu düşünüyorum. Öyle değil avlanan Yakın dövüş savaşı özellikle kötü, çok iyi rafine edilmemiş. Düşmanlar oyuncuyu kalabalıklaştırmaya eğilimlidir ve eğlenceden bahsetmemek, onları daire içine almak ve okları tekrar tekrar ateşlemek çok daha etkilidir (ipucu: Her zaman daha zayıf, 'Hızlı' tip yayları kullanın, çünkü yanıltıcı şekilde daha güçlü, daha yavaş olanlardan daha ölümcüldürler) .
Oyuncular genel saldırıların yanı sıra, karaktere özgü ve genel büyü saldırılarını geliştirmek için toplanan kristalleri kullanacaklar. E'lara oklarını buz ve zırh delici oklar gibi benzersiz özelliklerle şarj edebilirken, Caddoc saldırı hücumları ve kasırgalar kazanır. Her iki karakterin de kullanabileceği üç savaş büyüsü vardır: yıldırım, ateş topları ve saldırı alanı işaretleri. Her beceri ve büyü, daha fazla hasar, daha az mana maliyeti ve daha geniş etki alanları dahil olmak üzere daha fazla kristal kullanılarak daha da yükseltilebilir.
Seviye atlamasalar da, Caddoc ve E'lara özelliklerini geliştirmek için belirli oyun hedeflerini yerine getirebilirler. Bu gereksinimler doğal olarak oyun boyunca kazanılır - örneğin, belirli sayıda menzilli öldürme kazanmak oklarla yapılan hasarı artırabilir. Bu ekstralar harika ve sağlık ve mana uzantıları çok hoş, ancak karakter gelişiminde oyunu önemli ölçüde değiştirecek çok şey yok.
Oyun, dövüşün yanı sıra, çoğunlukla Caddoc ve E'lara'nın kooperatif güçleri etrafında odaklanan ara sıra bir bulmaca sunar. Bu oyunda olduğu gibi, brainteasing girişimleri en iyi ihtimalle sığdır, genellikle 'bu duvarı it' veya 'buraya bir ok vur' dan oluşur. Daha şaşırtıcı unsurlar genellikle tamamen gönüllülük esasına dayanır, dövülmüş yoldan gizlenir ve çoğu zaman isteğe bağlı ödüller verir - genellikle ücretsiz olduğunda çok daha zayıf olacak güçlü bir saldırıya sahip bir silah. İkincil bir silah yuvasının kilidini açana kadar, bu 'ödüller' oldukça değersizdir, çünkü herhangi bir oyuncu öngörü geçici olarak güçlü bir silah üzerinde kalıcı olarak ılımlı bir silah tutacaktır.
avlanan özünde oldukça iyi bir oyundur ve dövüş stillerinin karışımı, özellikle aksiyon oyunları için hiç bilinmeyen ve yarım on yılı aşkın bir süredir çok küçük başlıklarda çalışmış bir şirketten beklenenden daha iyi çalışır. Belirli bir cila eksikliği olsa da (örneğin, oyuncular zayıf düşmanlar üzerinde infaz gerçekleştirebilir, ancak animasyonlar asla düzgün şekilde senkronize edilmez), Demon Forge çoğunlukla oldukça sıkı kalan savaş ile eğlenceli bir yolculuk.
Ancak, avlanan kişinin çok daha fazla olabileceğine olan inancını sürekli olarak güçlendirmesi gerçeği hayal kırıklığına uğramaktadır. Hikaye anlatımı ve karakter gelişimine çıplak kemik yaklaşımı, biraz daha derinlik bu oyunu gerçek bir kaleci haline getirebileceği zaman şaşırtıcıdır. Bu, hiçbir yerde büyük, destansı karşılaşmalar olarak inşa edilen, ancak oldukça kısa, ezici, zorlayıcı dövüşler olarak ortaya çıkan patron dövüşlerinden daha belirgin değil. Her zaman avlanan terbiyeli ile büyük arasında bir sıçrama yapmakla tehdit ediyor, istasyonun üzerine nişan alma riskinden korkmak için rahatlamaya geri dönüyor gibi görünüyor.
Bir AI ortağıyla oynamak, müttefik karakterin hayatı zorlaştırmaya niyetli olduğu için kendi hayal kırıklıklarını getiriyor. Öldürülenleri çalacak, sık sık menzilli ateşinizin önünde duracak ve önünüzdeki ganimeti çalmak için silah raflarına koşacak. Kalkanınızı istemediğiniz biriyle yanlışlıkla değiştirirseniz, hatayı düzeltmeden önce büyük olasılıkla üstün ekipmanınızı alacaktır. AI yararsızdır, açgözlü ve bencildir ... ve bu şekilde inXile, rastgele bir Xbox Live iş ortağını mükemmel bir şekilde taklit eden bir iş ortağı yaratmanın övgüsünü hak eder.
Nefret edilen iki oyunculu seçenek ilerledikçe, size şu anda bunu deneyemediğimi, ancak yeterince oynayamamamın oyuncuların sahip olacağı deneyim ile eşleştiğini söyleyeceğim. Oyunda bırakma / bırakma kooperatifi yok, düşünebileceğim bir şeydi zorunlu bunun gibi bir kampanya odaklı oyun için. Bunu göz önünde bulundurarak, birkaç gün boyunca, farklı zamanlarda bir oyun bulmaya çalıştım ve kısa sürdüm. Genellikle oyun kimseyi çevrimiçi bulamadı, ancak bazen 'oyun oturumu dolu' mesajı alırdım. Bir oyuncunun düşmesi için açık tutarken oyunu oynayabilseydim, şansım olabilirdi, ancak hiçbir oyuncunun boş bir lobide oturması beklenmemeli, başka bir kayıp ruhun dolaşacağını ummalıydım avlanan 'nin ıssız sunucuları aynı anda. Kesinlikle co-op oyununa bu kadar bağımlı olan bir oyunun bu kadar acımasız bir çöpçatanlık sistemi sunduğu için şaşırmıştım.
Aynı şey söylenebilir avlanan 's' Pota 'modu, inXile'ın harita yapım sistemine cevabı. Ancak buna bir harita yapımcısı demek, ona aşırı derecede övgüde bulunmak olacaktır. Gerçekte, Pota modu, potansiyel seviye editörlerine düşmanların türünü ve sayısını, mevcut silahları ve macerada altın toplayarak kilidi açılan diğer çeşitli basitleştirilmiş oyun modifikasyonlarını kontrol edebilecekleri önceden paketlenmiş arenalar sunar. modu. Bireysellik için gerçek potansiyel oldukça seyrek ve oyuncular gelişmiş karakterlerini kampanyadan bile alamıyorlar. Yine, ne abilir inanılmaz kısa ve farklı bir seçenek olmuştur.
Eğer sert geliyorsam, bunun nedeni gerçekten avlanan ve bununla geçirdiğim zamanın çoğundan keyif aldım. Bununla birlikte, bir oyunun kendini böyle bir kötülük yaptığını görmek ve önemli potansiyeline kıyasla çok az teklif etmek bıktırıcıdır. Belli ki avlanan hiçbir zaman üçlü-A çarpma başarısı olmayacaktı, ama bu isteyerek başarısızlığa uğraması gerektiği anlamına gelmiyor. Benzersiz bir özel oyun elde etmek yerine, oyuncular pek çok şeyin eksik olduğunu ezici bir hisle nispeten eğlenceli küçük bir aksiyon başlığı alacaklar.
İstiyorum Demon Forge başarılı olmak istiyorum çünkü inXile'ın daha fazla oyun yapmasını istiyorum ve avlanan vaadini yerine getiren bir dizi haline gelmek. Ancak, dürüst olmalıyım ve oyunu görmezden gelmeyi seçerseniz hiçbir şey kaçırmayacağınızı söylemeliyim. Sıkıldığınızı ve iyi bir zaman harcı arıyorsanız denemenizi kesinlikle tavsiye ederim, ama avlanan özellikle zaman ve para kazanmak için ufukta daha büyük ve daha iyi oyunların göründüğü bir dönemde gerekli değildir.
Sağlam bir deneyim, asla sağlam bir deneyimden daha fazlası olmaya çalışmadığı gerçeğini hayal kırıklığına uğrattı.