inceleme slayers x son sonrasi avcinin intikami

başlığı yanlış yazmadım
Özellikle video oyunlarında kötü bir şeyi iyi yapmanın ne kadar zor olduğunu kabul ediyoruz. İzlemesi eğlenceli olsun diye kasıtlı olarak yapılmış pek çok kötü film var. Dijital pazarlar, kötü yapılmış kötü oyunlarla ve kötü yapılmış iyi oyunlarla doludur, ancak kötü tasarımı yansıtması amaçlanan ama aslında oynaması eğlenceli olan bir oyun yaratmak; bu iş gerektirir.
Ancak benim jank-pop olarak adlandırmayı sevdiğim alt türün ortaya çıkmasıyla birlikte bunun daha iyi örnekleri de ortaya çıktı. Zulüm Ekibi Örneğin, göz delici derecede cafcaflı renklere ve spagetti yuvası seviyesinde tasarıma sahiptir, ancak karanlık ama dengesiz mizah anlayışı ve derin (bazen) ile oynamak eğlenceli hale gelir. istemeden kırık) mekanik.
Bazı insanlar alır Zulüm Ekibi fazlasıyla ciddi. Ancak kimsenin bunu gerçekten yapacağını sanmıyorum Slayers X: Sonu: Avcının İntikamı video oyunlarının garip ergenlik döneminin vücut bulmuş hali gibi görünüyor. Her ne kadar dünyanın en kötü çevresine bir övgü olarak kurulmuş olsa da 90'ların sonundaki FPS modlama sahnesi , Avcılar X Son derece alışılmadık bir karakter keşfi olarak derinlik ve değer bulmayı başarıyor.

Slayers X: Sonu: Avcının İntikamı ( bilgisayar )
Geliştirici: Big Z Studios Inc.
Yayıncı: Artık Robot Yok
Yayınlanma: 1 Haziran 2023
Satış Fiyatı: 16,99$
Eğer oynadıysan Hipnouzay Kanun Kaçağı , şüphesiz Zane'i hatırlayacaksınız. O oyundaki olaylar sırasında bir gençti ve bugün hala var olan belirli bir tür internet kullanıcısının doğru bir yansımasıydı. O, yabancılaşmasını herkesten üstün olmanın ve daha büyük şeyler için yazıldığının bir işareti olarak yanlış anlayan, çok benmerkezci bir tipti. 'Partide sarhoş bir adam beni bıçakladı, ben de bıçağı çıkarıp ona fırlattım' gibi bir hikaye uyduran tip. Hayatın tamamen kendi etrafında döndüğünü düşünen biri.
Elbette Zane kurgusal bir karakter ama bunu unutmak da mümkün.
Jay Tholen, arkasındaki insanlardan biri hipnouzay kanun kaçağı, Açıkçası Zane karakterine karşı derin bir hayranlık besliyor. Böylece tekrar içeri girdi Hipnouzay evreni ve Zane'in birinci şahıs nişancı için bir mod yaratmış olsaydı nasıl olacağını sordu Kıyamet veya Dük Nukem 3D . Onun aklına şu geldi Slayers X: Sonu: Avcının İntikamı ki bu hem gülünç hem de inandırıcı derecede inandırıcı.
hata raporu nasıl yapılır
Onun intikamını al
Etrafındaki hikaye Avcılar X Zane'in arkadaşı, ikilinin 90'larda birlikte çalıştığı tamamlanmamış modu bulup bitirip piyasaya sürüyor. Bu arka planı yutmakta zorlanıyorum çünkü herhangi bir yetişkinin bundan utanacağını düşünüyorum. Avcılar X .
Buradaki fikir, Zane'in (bir Gary Stu değil, aslında Zane'in kendisi), X Slayer adı verilen, hâlâ eğitimde olan ancak hızla şimdiye kadarki en iyisi olmaya hazırlanan mistik bir savaşçı-hacker olduğudur. Rakip bir grup, bir gün Psykos'a saldırı düzenler, Zane'in annesini öldürür ve X Slayer arkadaşlarını ortadan kaldırır. Zane intikam almak için yola çıkıyor çünkü o en iyisi.
Kendinizi kanıtlamak için dünyayı değiştirecek bir olaya katılmanızın zamanı geldiğini düşündüğünüz bir aşamaya sahip olmanın özellikle Y kuşağına özgü bir şey olup olmadığını bilmiyorum, ama kesinlikle buna yakın bir şeyim vardı. Tüm kurulum bana çok tanıdık geliyor. Hatta çocukluğumda bir oyunun tasarımının ana hatlarını çizdiğim bir defterim bile vardı. Kesinlikle Zane'in yaptığı gibi kendi kendine eklenen bir şey değil, kesinlikle kopyalamaya çalıştığım keskin nişancı bir nişancı oyunu. Dük Nukem 3D . Avcılar X benimle temel düzeyde konuşuyor.
Oyun, Boise, Idaho'nun erken 3 boyutlu temsilinde bile geçiyor. Veya en azından mevcut bir sürüm Hipnouzay paralel gerçeklik. En çok ilgi çeken şeylerden biri Dük Nukem 3D o zamanlar ortamları daha çok gerçekliğe dayalıydı, halbuki gibi oyunlar Kıyamet , Blake Taşı, ve hatta Deprem yaklaşımları çok daha soyuttu. Bu nedenle, tanıdık bir yerde bir oyun kurma fikri hala çok yeni ve heyecan vericiydi.
Bu yaklaşımın oynanışa nadiren iyi bir şekilde yansıması Avcılar X aslında çoğalır. Seviyelerde pek çok anlamsız keşif mevcut, akış genellikle… orada değil ve seviyeler arasındaki kritik yol pek iyi düzenlenmiş gibi görünmüyor. Dük Nukem 3D FPS tarihindeki en akıllı tasarımlardan bazılarıyla bundan kaçınıldı, ancak amatör düzeydeki birçok tasarımcı bunu nasıl kopyalayacaklarını bilmiyordu. Sadece göz atabilirsiniz Dük! Bölgesi Bunun açık örnekleri için.
Avcılar X kasıtlı olarak kendini buna kaptırıyor ve bu çok çok çekici.

İkilinin duruşması
Avcılar X amatör estetiği ustalıkla ortaya çıkarıyor. Bu sadece seviye tasarımıyla ilgili değil. Doku çalışmalarının bir kısmı, (kurgusal) gerçek dünya grafiklerinin dijitalleştirilmiş ve aceleyle değiştirilmiş görüntülerini kullanıyor. Havalandırma bacalarının metal iç kısımlarının sadece gri kir olması gibi bazı dokular bariz bir şekilde yeni bağlamlar için yeniden tasarlandı. Sıradan geliştiricilerin kullandığı kısayolları bu kadar kasıtlı ve zor hissettiren birini hiç görmemiştim.
Ancak amatör görünüme ihanet eden birçok gösterge var. Öncelikle, CGI ara sahneleri kasıtlı olarak kötü yapılmış olsa da o zamanlar gençler için muhtemelen mümkün olmazdı. Seviye tasarımının, seviye üstü sahne inşaatı gibi bazı yönlerini Build Engine'in kullanıldığı günlerde başarmak kolay olmazdı. Bu durum şu gerçeğe işaret edilerek açıklanabilir: Hipnouzay Kanun Kaçağı Evrenin teknolojiye farklı bir yaklaşımı var.
Buna rağmen, Avcılar X hala klasik bir FPS hissi veriyor. Silahlarla oynamak eğlencelidir ve çeşitlidir (sınırlı olsa da) ve sıklıkla aynı düşman ordularıyla savaşırsınız. Bazı yenilikçi kırışıklıklar var (av tüfeğinize cephane almak için camı kırmak gibi), ancak abartılı kafa vuruşuna kadar büyük ölçüde 90'ların FPS'si gibi oynuyor.
c ++ tanımsız fonksiyon referansı

Sen gerçekten son X-Slayer'sın
Kasıtlı olarak berbat tasarımı gerçekten takdir etseniz de etmeseniz de, hoşuma gidiyor Avcılar X büyüleyici karakter keşfi için. Sinirli bir gencin hayal gücünün ürünü olarak tüm deneyim kesinlikle inandırıcıdır. Zane kendi dünyasının çoğunu (fantezi ve diğer şeyler) içine kattı. Avcılar X . Hayatındaki insanların aşağılayıcı tasvirlerinden çekinsek de onun hakkında çok şey öğreniyoruz. Dünyayı onun gözlerinden görüyoruz. Ama Zane yok.
Aynı şekilde beni de kazıyor Hipnouzay Kanun Kaçağı yaptı. Çok iyi hatırladığım bir zamana açılan açık bir pencere. Hafızamda sisle kaplı bir yerin keşfi o kadar derinden dokunuyor ki, oyunun kendisinin iyi olup olmadığından emin değilim.
Aslında bir oyun olarak Avcılar X o kadar da harika değil mi? İtici olacak kadar kötü değil ama sürekli olarak, muhtemelen kasıtlı olmasına rağmen hala sorun olan sorunlarla karşılaşıyorsunuz. Akışı pek iyi değil, inanılmaz derecede kısa ve çok fazla düşman ya da silah yok. Ama yine de zararsız bir şekilde keyifli olmayı başarıyor.
Ancak bir kurgu eseri olarak Avcılar X hem vazgeçilmez hem de benzersiz bir şeydir. Birinin bu kadar ayrıntılı bir anlatıyı dolaylı olarak bir karakterin alakasız yaratımı aracılığıyla anlatarak aktarabilmesi tüylerimi diken diken ediyor. Tamamen dürüst hissettiren ayrıntılı bir yalandır. Ama bir sürü kaka şakası var.
(Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)
8.5
Harika
Onları geride tutan birkaç gözle görülür sorunla birlikte etkileyici çabalar. Herkesi şaşırtmayacak ama zamanınıza ve paranıza değer.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu