review immortal planet
Donma noktasının altındaki
Bir şeyleri karşılaştırmak çevrimiçi bir şaka haline geldi Karanlık ruhlar . Bir inceleme yazarken, çoğu yazar bir parçanın uzunluğunu azaltmak için popüler bir şeye referans vermeyi tercih edecektir. Bu, okuyucuların tanıdık geleceği ve bir şeyin nasıl benzer olduğu açıkça belirtilmeden paralellikler çizebileceği için çalışmalıdır.
Yine de, gözden geçirenler tembelleşti ve 'zor' bir şeyden söz etmeye başladılar. Karanlık ruhlar . Bu bir kafa için bir inceleme geldi Crash Bandicoot N.Sane Üçlemesi oyunun dönüştüğünü iddia etti Karanlık ruhlar zorluklarından dolayı. Bununla birlikte, bir oyun kendini doğrudan bir riff olarak faturalandırdığında ne diyor? Karanlık ruhlar ? Ölümsüz Gezegen böyle bir oyun ve ben kıyaslamalar için bir tür kayıp.
Söylemek yapışkan olur mu Ölümsüz Gezegen bu Karanlık ruhlar izometrik RPG'ler?
Ölümsüz Gezegen (PC)
Geliştirici: teedoubleuGAMES
Yayıncı: teedoubleuGAMES
Yayımlanma: 27 Temmuz 2017
MSRP: 14,99 ABD doları
Bir sayfayı doğrudan ruhlar , oyun kitabı Ölümsüz Gezegen sizi doğrudan eyleme sokmadan önce sahneyi belirsiz bir şekilde ayarlayan hızlı bir kesim sahnesi ile başlar. Bundan sonra, kendi takdirine bağlı olarak anlatının parçalarını karıştırmaya bırakılırsınız. Küçük bitleri ve parçaları açıklayacak birkaç NPC vardır, ancak bu oyun ve seviye tasarımına odaklanmış bir deneyimdir.
Oyun, üç farklı silah ve üç farklı özel yetenek arasından seçim yaparak başlar. Bu, dövüşü karıştırmak için size biraz farklı oyun tarzları sunsa da, her şey temelde aynı hissediyor. Sonunda diğer başlangıç silahlarını ve özelliklerini de bulabilirsiniz, bu yüzden bu aslında başlangıçta sınırlı yardımla alışmak için bir yoldur.
Karakterinizi 'yarattıktan' sonra, bir staz bölmesinden uyanır ve hemen bir düşmanla karşılaşırsınız. Yerdeki kontrolördeki her düğmenin ne yapacağını gösteren küçük küçük işaretler var, ama bu gerçekten sadece Karanlık ruhlar 2D, izometrik formda. Temel bir saldırı, blok, çizgi, koşuşturma ve silahınızın şeklini değiştirme yeteneğine sahipsiniz, ancak tüm bu eylemler dayanıklılık ölçerinizin bir kısmını tüketecektir. Dayanıklılık, yürümenin ötesinde aktif bir şey yapmadığınız zaman şarj olur.
Ekranın sol alt köşesinde görüntülenen alt silahlar ve kullanabileceğiniz eşyalar da vardır. Bunlar, kumandanızdaki tetikleyicilere / tamponlara eşlenir ve uzaktan ateş etmenize, silah atmanıza, el bombalarına atmanıza ve büyü / büyü gerçekleştirmenize izin verir. Sonra, söz konusu limiti artırmak için öğeler bulana kadar kaç kez gerçekleştirilebileceği konusunda bir sınırlama olan şifa şişesi vardır (Estus Flask'ı ruhlar ).
Üzerinde büyük 'büküm' ruhlar oynanış Ölümsüz Gezegen düşman sağlığı ve dayanıklılık ölçerleri her zaman görebilmenizdir. Sizinle aynı kurallar tarafından yönetilirler, böylece savaş taktik hale gelir, böylece düşmanları düşük dayanıklılıkta ve karşı saldırıya karşı savunmasız bırakacak eylemler gerçekleştirmeye yönlendirebilirsiniz. Bu düşmanların çoğu da yük trenleri gibi vuruyor, bu yüzden gerçekten kalıplarını öğrenmek ve ilk patron dövüşüne yapmayı umuyorsanız ne zaman misilleme yapmak isteyeceksiniz.
Düşmanlar, saldırılarını telgraf ederek ve sömürmeniz için net kalıplara sahip olarak klasik kötü tasarımları takip eder. Hepsi denenmiş ve gerçek şeyler ruhlar çeşitli yinelemeleriyle mükemmelleştirildiğinden, bu serinin hayranları burada yanılmak için fazla bir şey bulamazlar. Tamamen yeni olan herkes için, bu bazen cezalandırıcı olarak ortaya çıkacaktır, ancak her zaman ödüllendirici ve ham beceriyi her şeyden daha fazla vurgulayan bir deneyim olacaktır.
Patron dövüşleri de aynı küfü takip eder, ancak tipik olarak çoklu sağlık sayaçları ve desenleri için çeşitli aşamaları vardır. Karşılaşacağınız ilk canavar, esas olarak birinci bölgedeki düşmanların dev bir şeklidir, ancak ilerledikçe patronlar daha çeşitli hale gelir ve sizi hareket ettirmek için menzilli veya etki alanı saldırıları kullanır. Tasarım açısından onlara ulaşmak için geçeceğiniz alanları tamamlıyorlar, ki bu güzel.
Oyunun dört ana alanı var, ancak patronu yenilgiye uğrattığınızda, daha fazla keşif için her alanın ikinci yarısının kilidini açacaksınız. Bunun arkasındaki neden, bu isimsiz gezegendeki herkesin ölümsüz olmasıyla ilgili plandan bir şeyle ilgilidir, bu yüzden reenkarne olurlar veya bir şey. Tüm anlaşmanın ne olduğundan tam olarak emin değilim, ancak oyundaki en büyük sorunlardan birini vurgular.
kalite analisti mülakat soruları ve cevapları
Ölümsüz Gezegen bir oyun için yaklaşık altı saatte kısa bir oyundur. Bir yoğunlaştırılmış versiyonu gibi geliyor Karanlık ruhlar Sıkı zaman kısıtlaması olan insanlar için. Bu iyi ve hepsi, ama kısa uzunluğun her karşılaşmayı tamamen benzersiz hale getirmek için yüzen yeni fikirleri kolaylaştıracağını düşünürdünüz. Bunun yerine, oyun sizi bir alanın her iki yarısında yeni yaptığınız her şeyi tekrarlamaya zorluyor. Bu, biraz daha zor olsalar bile, aynı patronla yüzleşmeyi de içerir.
Ayrıca, seviye atlamak için gerekli deneyim oldukça düşük olduğundan, seviyelendirme sisteminin ne kadar anlamsız olduğunu da ortaya koymaktadır. Elbette ölmek, XP'nizi ölüm noktanıza bıraktığınızı görecek ve ikinci bir ölüm o XP'yi silecek ( ruhlar ), ancak basit düşmanlar çok fazla deneyim bırakır ve herhangi bir sıkıntılı yeri gerçekten peynirlendirmek için önemli miktarda güç ve dayanıklılık hızlı bir şekilde toplayabilirsiniz.
Seviye tasarımı ayrıca kısayollar ve ara bağlantı ile oldukça cömerttir, bu nedenle beş veya altı düşmanı öldürmek, ölmek ve daha sonra hızlı XP takviyeleri için işlemi tekrarlamak için bazı büyük tarım noktaları bulabilirsiniz. İlk önce hangi bölgeye gitmeniz gerektiği konusunda net olmadığı için (çoğunlukla seçmekte özgür olduğunuz için), 'daha sonraki' bölüme rastlayabilir ve tamamen güçsüz hissedebilirsiniz. Düşmanlar imkansız olmadığından, çoğunlukla bir acı olduğundan, kaçınılmaz olarak kendinizi enfiye etmek için sistemi neşelendirirsiniz. Bu, önceki bölümleri mahveder çünkü düşmanlar sizin için bir eşleşme değildir.
Bu dünyada gerçekten bulunacak bir şey varsa hepsi affedilebilir, ama Ölümsüz Gezegen daha sonra herhangi bir sır veya fazla yağma eklemeyi unutur. İzlenecek birkaç farklı silah var (dünyada yukarıda belirtilen başlangıç seçimleri üçlüsü), ancak hepsi temelde aynı şeyi kontrol ediyor ve farklı animasyon türlerini kullanmıyor. Elde edebileceğiniz tek bir zırh yok, bu yüzden tüm süre boyunca varsayılan görünüme sıkışmışsınız.
Farklı ikincil silahlar edinmenize rağmen, bunlar çoğunlukla aynı şablonları takip eder. Farklı elementsel efektler çeken lazer ışınları, farklı elementer etkilere patlayan el bombaları, farklı elementer efektler çeken mermiler, vb. buz gibi ateş üzerinde donma potansiyeline sahip değil.
Yani her neyse, menzilli saldırılar ve seviye ilerlemesi biraz zahmetli, ancak çekirdek mücadele en az Karanlık ruhlar , sağ? Tam olarak değil. Oyunun kullandığı izometrik bakış açısı, hareketinizi gerçekten biraz engelliyor. Teknik olarak 3D harekete erişiminiz olsa da, kamera her zaman bir yönde sabitlendiğinden, düşmanların etrafında kaçmak zor olabilir. Bazen doğrudan onlara koşarsınız, bu da dayanıklılık konusunda düşük olmadıklarında sizi şaşırtır.
Yerine sersemlettiğinizde, orada bir dumbass gibi oturmaya ve sadece hasarı emmeye eğilimlisiniz. Bu, düşmanlar sizi neredeyse her zaman zamansız ölümünüzü heceleyen ikincil silahlarla delerek de olur. İzometrik bakış açısı nedeniyle görülmesi zorlaşan platformların hemen dışına çıkmanıza yardımcı olmaz. Bir saldırıyı atlatmaya çalıştığım birkaç örnek vardı ve hemen ölecektim çünkü aptalca çevreden çıktım.
Ayrıca, boşlukları kesip atmakla görev yapan ancak kendinizi mükemmel bir şekilde sıralamamanız gereken birkaç platform segmenti de aynı duruma neden olacaktır. Bunların çoğu, bazı ekstra yeteneklerin kilidini açan 'meydan okuma' odalarına indirgenirken, bir asit damlamasının altındaki görünmez bir platforma çapraz olarak girmeniz gereken bir bölüm var. Kendinizi açıkça ortalayamadığınızda tüm bu görevleri hızlı bir şekilde gerçekleştirmeye çalışmak sadece hayal kırıklığı yaratan bir egzersizdir.
Oyun sizi daha büyük arenalara soktuğunda ve korkak platformlarla durduğunda, yeterince sağlam bir performans sergiliyor. Kısa uzunluğun bu dünyanın gizemi için olumlu bir şey yaptığını düşünmüyorum, ama aynı dayanıklılık odaklı savaş Karanlık ruhlar iyi bir şekilde kullanılır. Bu bilim kurgu estetiği de temiz, çünkü biraz farklı hissediyor ruhlar daha ortaçağ tasarımları. Oyunun çoğu böyle, bu yüzden yeterince ödüllendirici hissetmek için yeterince eğlenceli anlar var.
'Yeni Oyun Artı' modu (kabus adı verilir), düşman ve tehlike yerleşimlerini hafifçe yeniden karıştırdığı için gerçekten harika, bu yüzden zaten daha sert bir şekilde dövdüğünüzün bir karbon kopyası değil kenarı. XP'nizle neden ilk kareden başladığınızı anladığımdan emin değilim, ancak daha sonra oyunun baştan beri sahip olduğu tüm silahlara erişebilirsiniz (eğer bulursanız).
Ayrıca, becerinizde somut bir ilerleme hissedersiniz, çünkü oyunla birkaç saat uğraştıktan sonra yeniden başlamak, oyunun belirli tuhaflıklarını daha iyi anlamamı sağladı. Ölümsüz Gezegen adlı kullanıcının animasyonları ve oynanışı. Ne yazık ki, kendimi bu oyunu tekrar bitirmek istediğimi göremiyorum, çünkü 'gerçek' son 'Yeni Oyun Artı'nın arkasına gizlendiğinden utanç verici.
Gerçekten mi, Ölümsüz Gezegen çoğunlukla bir oyun ruhlar hayranları, FromSoftware'nin özel eylem markasından yeterince yararlanamayan. Aynı zamanda uygun seriye bir giriş olarak da çalışabilse de, kısa uzunluğu ile, Ölümsüz Gezegen tabloya aşina olmayan bir kişi için bir satın alma işlemini gerçekten haklı çıkarmak için masaya yeterince yeni getirmez ruhlar dizi. Bu kadar kısa bir zaman dilimi içinde içeriği geri dönüştürmeye başlaması da, mücadele devreye girse bile bir suçtur.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
c ++ sınıfına tanımsız başvuru