review papo yo
Hayal gücü, özellikle bir çocuk tarafından kullanıldığında dikkate değer bir şeydir. Bir evin kanatlarını filizlendirebilir, bir oyuncak canlandırabilir ve sıradan nesneleri mistik şeylere dönüştürebilir. Çocuklar olarak, hayal gücümüz güçlenmiş hissetmeye gittiğimiz yer; herhangi bir çocuk, gerçek yaşamları nasıl olursa olsun, büyülü güçler geliştirebilir veya galaksiler arası bir kahraman olabilir. Yine de bir çocuğun kaçabileceği, hatta gerçekte üzerinde çok az kontrole sahip olduğu şeylerle yüzleşebileceği bir yer; küfürlü, sarhoş bir ebeveyn gibi şeyler. Bir canavar.
o Papo ve I oyunun yazarı ve tasarımcısı Vander Caballero'dan bir adanmışlıktan başlayarak başından beri kişisel bir hikaye. 'Babamdaki canavarı atlattığım anneme, erkek ve kız kardeşime'. Otobiyografiktir ve bu tek başına onu bir merak meselesi haline getirir, ancak konusunun yetişkin doğası da, özellikle daha fantastik yönlerde olduğu gibi yan yana yerleştirilmiştir. Ancak, tuhaf ve eğlenceli değil, ancak bu sadece kayıp ve öfke anlarını daha da bağırsak anahtarı haline getiriyor.

Papo ve I (PlayStation Network)
geliştirin r: Azınlık
Yayıncı: Sony Computer Entertainment
Çıkış Tarihi: 14 Ağustos 2012
MSRP: 14,99 ABD doları
Oyun rahatsız edici bir manzara ile başlar - korkunç bir çocuk, bir oyuncak robotu tutarak, korkunç bir siluetden saklanıyor. Çocuk, Quico, hayali bir dünyaya dalarak tahmininden kaçar, ancak bir tanesi alkolik babasıyla faveladaki hayatına dayanır.
tutulmaya maven nasıl kurulur
Favela'nın rüya gibi versiyonu tükendi ve harap oldu, ama aynı zamanda canlı ve misafirperver. Sıcak renkler ve dev, çarpıcı sokak sanatı, Brezilya gecekondu bölgelerindeki yoksulluk yaygınlığını unutmayı kolaylaştırıyor. Paslı çelik davullar ve yalnız futbol topları ile dolu olsa da, büyük ve genişleyen, ancak fark edilir derecede yoksun insanlar. Çok renkli evlerin sonsuz manzarasında yaşayan bir kişi, Quico'nun rehberi olarak hareket eden genç bir boyalı kız ve bazen bir oyun arkadaşı var. Onu seyahatlerine çağırıyor, ancak bazen zaman zaman anahtarları da eserlere atıyor.

Başlangıçta, Quico'nun 'arkadaşı' Canavar, sadece gölgeler ve zeminde dururken yerin sarsılmasıyla uğursuzca ima ediliyor. Şimdi canlandırılan oyuncak robot Lula, Quico'ya arkadaşlarını bulmaları gerektiğini söyler ve boş yayılma yoluyla dev arkadaşlarını aramaya giderler. Monster'ı ilk kez görmek sürpriz bir şey. Evet, büyük ve kısır görünümlü bir boynuzu var, ama aynı zamanda neşeli bir karnı var ve kestiriyor. Uyumayı sever ve bunu yapmadığı zaman yemek yemeyi sever. Güncellenmiş görünümü, gergedanlardan esinlenen önceki versiyondan daha az vahşi görünüyor ve sonuç, korkunç bir şeyden ziyade komik bir canavar.
Quico'nun arkadaşlarının her ikisi de duygusal bir amacın yanı sıra mekanik bir amaca hizmet ediyor. Lula, büyülü tebeşir gliflerini erişilemez hale getirmek için gönderilebilir ve Monster, çok sevilen hindistancevizi vaadiyle yerlere yönlendirilebilir, burada kilosu daha fazla alan açar. Bununla birlikte, çoğu zaman Quico, bulmacaları çözerek, ipleri çekerek veya dişleri aktive ederek, hepsi tebeşirden yapılmış bulmacaları çözer.
Çoğunlukla basit bulmacalar gerçekten favela'yı etkilediği şekilde parlar. Duvarlar merdiven oluşturmak için ayrılabilir, evler anahtarlarla sarılabilir, bu da uçmalarına ve üst üste yığılmalarına neden olabilir ve zemin, altında parlak, beyaz bir tebeşir dünyasını ortaya çıkarmak için geri soyulabilir. Bazen, yeni kavramlar karışıma atılır ve bulmacalar büyür ve ilk başta daha göz korkutucu olur. Bununla birlikte, daha zorlayıcı olanlar bile basit adımlara bölünebilir ve karşılamalarını asla geride bırakmazlar.

Benimle en çok takılan bulmaca oldukça erken gerçekleşti. Binalar arasında büyük bir uçurumla karşı karşıya kaldım. Yanımda üç kutu ve onları kaldırmak da bazı evler arasındaki boşluğu kaldıracaktı. Büyük tuğla yapılar, bağlantılı kutularını varış yerlerine taşırken hareket etti ve sallandı; görünmez, muazzam bir dev tarafından taşınmış gibi görünüyordu. Hepsini bıraktığım zaman, devasa, yüzen bir köprü oluşturmuştum. Tümü Quico'nun gizleyebileceği küçük karton kutularda bulunan ipuçları, çözümü netleştirdi, ancak çevreyi böyle bir şekilde manipüle edebilmek hemen tatmin ediciydi.
Oyunun ilk kısmı boyunca, deneyim büyüleyici ve tuhaftı. Neredeyse Quico, evindeki sefaletten kaçmış gibiydi ve şimdi arkadaşlar arasındaydı. Sonra kurbağalar tanıtıldı. O ana kadar, Monster sadece uyudu ve yedi; küçük arkadaşından oldukça hoşnutsuzdu, ama kaba değil. Ne yazık ki, kurbağalar varken canavar tamamen değişir. Onları anında yemeye çalışacak ve eğer yaparsa, tamamen kontrolden çıkacak gerçek bir canavar olur. Bu aptal küçük amfibiler, zararsız yaratıklar, büyük miktarda acı kaynağı oldu.
Ölüm ya da savaş yok Papo ve I ancak bu Canavar'ın şiddete kaymasını daha az rahatsız edici yapmaz. Quico'yu yakalayıp etrafından fırlayabilir ve her zaman parlak kırmızı ve yanar, kelimenin tam anlamıyla öfkeyle yanar. Tüm eğlenceli platform ve bulmaca çözme işleminden sonra, bir tuğla ile yüzüne vurmak gibi. Sadece çocuk olmasına rağmen Quico, Canavar bağımlılığı için vaat edilen bir tedavi konusundaki kadın rehberini takip ediyor. Kurban olmasına rağmen sorumluluk alır ve kararlılığı biraz yürek kırıcıdır.

Gerçek oyun ne yazık ki hikaye ve Quico'nun yolculuğundan oldukça farklı. Atlama, tırmanma ve kafa çizme, sevilen birinin bağımlılığı ile başa çıkmanın daha büyük zorluklarına bağlı görünmüyor. Bağlantıları kesilmiş olsa da, gerçek bulmacalar hala yaratıcıdır ve deneyime katkıda bulunur, ancak platform öğeleri zayıf olabilir.
Zıplama en iyi ihtimalle kesin değil, Quico'nun gölgesi sadece mümkün olan en son saniyede ortaya çıkıyor ve sadece katı havaya inip düşmemek için atladığım sayımı sayamıyorum, diğer zamanlarda mükemmelim gibi görünüyordu iniş dizildi, sadece benim yere düşmem. Neyse ki bu sadece bir kişinin kendini tozdan arındırması ve başka bir çatlak alması meselesidir. Daha önce de belirttiğim gibi, ölüm ve az ceza yoktur.
Kumandayı bıraktıktan sonra tutuşlarım uzak anılardı. Kısa oyunda, Quico büyüyor ve benzer bir deneyimden geçen diğer insanların belki de ilişki kurabileceği önemli bir farkına varıyor. Yine de, hiç de eğlenceli değil. İstediğimiz mutlu son için, oyunun melankolik kapanış bölümünün ötesine, belki de Caballero'ya bakmak zorundayız. Kötü niyetli babasının yarattığı zararla çalıştı ve unutulmaz, eşsiz bir otobiyografik çalışma yaptı; olması gerektiğinde ince olan ve gerçekten ne hakkında olduğunu unutmamak için sert vurur. Korkunç bir şeyden düşünceli bir şey yapmayı başardı ve koşullar göz önüne alındığında tuhaf olduğu gibi oldukça eğlenceli.
