review infamous
Açık dünya süper kahraman oyunları o kadar fazla potansiyele sahip ki, şu ana kadar sahip olduğumuz kadar şaşırtıcı değil. Gibi lisanslı oyunlar gördük örümcek adam , MMO'lar Kahramanların şehri ve tabi ki, sıkı önlem . Ayrıca ekleyebilirsiniz inFAMOUS Sucker Punch'ın PS3'e özel, sizi elektriği kontrol etme gücüne ve Empire City'yi yeri yöneten pisliklerden ve suçlulardan koruma görevine sahip Cole'un ayakkabılarına koyarak özel olarak listeye koydu.
Süper kahraman oyunları sizi bir badass gibi hissettirmeli ve sanal bir oyun alanında kullanmak ve kötüye kullanmak için çok çeşitli eğlenceli süper güçler vermelidir. Sucker Punch'ın bu tür heyecanları yakalamaya ne kadar yakın geldi? Dır-dir inFAMOUS Crackdown'a layık bir halef mi yoksa Cole'un bir ampulü çalıştıracak güçte yeterli değil mi? Jim Sterling, Anthony Burch ve Conrad Zimmerman ekip olarak en yeni PS3 seçkinlerini kazanmak için bir araya geldiler.
inFAMOUS (PS3)
Geliştirici: Sucker Punch
Yayıncı: Sony
Yayımlanma: 26 Mayıs 2009
MSRP: 59,99 ABD doları
Jim Sterling:
inFAMOUS bir franchise'ın kasıtlı bir başlangıcıdır ve bu nedenle rolü gerçek bir süper kahraman kökenli hikayedir. Ana karakter Cole, Empire City'nin merkezine gizemli bir paket alıp sonra açmakla görevlendirilmiş basit bir teslimatçı olarak hayata başlar. Bunu yaptığında, farkında olmadan kenti yok eden yıkıcı bir silah olan 'Ray Sphere'i harekete geçirir, birçok sivili öldürür ve Cole'a bir dizi elektrik tabanlı süper güç verir. Cole yakında büyük bir güçle onu sömürmeye çalışan birçok insanın geldiğini fark eder ve oradan Cole, Empire City'yi kurtarmaya veya boyun eğdirmeye ve tam olarak neler olup bittiğini öğrenmeye çalışırken bir güven ve ihanet hikayesi olur.
Hikayeler ilginç ve kesinlikle anları var, ancak karakterlerin hepsi bu kadar sevimli olmak için mücadele ediyor. Cole, son yirmi yıl boyunca günde yaklaşık elli sigara içtiğine benziyor ve çok basmakalıp, sıkıcı veya çok fazla bakım yapmak için rahatsız edici olan yanaklar ve kötü adamlarla çevrili. Bununla birlikte, oyunun sonu aynı anda bir süredir gördüğüm en aptalca ve parlak şeydir ve oraya gitmeye değer.

Oyuna gelince, benim umduğum kadar etkilendiğimi söylemeliyim. Oyun kesinlikle iyi, ama onu sürüklemeye devam eden kusurlar ve sorunlarla dolu. Bir süper kahraman oyunu için, inFAMOUS sizi çok güçlü hissettirmiyor. Her türlü süper güç olmasına rağmen, gerçekten etkili tek savaş yöntemi abartılı bir kapak mekaniğine düşmek ve binaların tepelerinde saklanan düşmanlara ana yıldırım saldırısını spam yapmak ve sadece zaman zaman size ateş etmek için saklanan yerlerden çıkmaktır.
Ayrıca Cole'un kendisinin oldukça zayıf olmasına yardımcı olmaz, düşmanlar uzman nişancıdır ve tabancalarını kilometrelerce uzağa fırlatabilir. Ayrıca Cole'u büyük mesafelerden tespit edebiliyorlar ve neredeyse her zaman onun geldiğini görüyorlar, bu da kimseye atlamayı imkansız hale getiriyor (AI'nin bir beyin parçası olmadığı sürece). Düşman çeteleri sokakları çöker ve Cole'un altından ve üstünden can sıkıcı çekimler yapar ve şehrin yanlış bölümüne girmeye cesaret ederseniz, tecavüze uğrayabilirsiniz.

Windows 7'de swf dosyaları nasıl açılır
Cole'un güçlerinin çoğu, özellikle iyi Karma ile oynarken (buna geleceğiz) oldukça değersiz ve zayıf. Heyecan verici bir stomp gerçekleştirme yeteneği genellikle iyi olmaktan daha fazla zarar verir ve etkili olabilmesi için tehlikeli düşmanlardan birine atlamanızı gerektirir. Cole'un yakın dövüş saldırıları oldukça güçlüdür, ancak bir düşmana yaklaşmak için çok fazla zaman ve enerji gerektirir, aynı zamanda buna değmez, bol miktarda merminin emilmesini gerektirir.
Geriye kalan şey, her zaman ölene kadar düşmanlarda R1 düğmesini ezmek için neredeyse her zaman dejenere olan çok tekrarlayan bir savaş sistemidir. Oh, ve çeteler, 'kolun uzunluğunda bir cüce tutarak ve onu toplara vurarak' senaryosunda onlara ateş edebileceğinizden daha uzağa ateş edebilir. Sanırım Sucker Punch bana süper güçler vermemiş olsaydı ve sadece düşmanların sahip olduğu parlak silahları vermiş olsaydım, bunu tercih ederdim.

Çatışma dışında, kendimi oyunun misyonlarından inanılmaz derecede sıkıldığını gördüm, bu da beş veya altı fikir etrafında dönüp sonsuz bir döngüde tekrarladı. Gözetleme ekipmanını bir binadan çıkardıysanız, bin kez ve oynadığınızda inFAMOUS 'alt görevler, senin gibi hissedeceksin yaptı bin kere yapın. Tüm yan sorguları yaparsanız, oyun sürekli olarak geri dönüştürüldükleri ve birçoğunun başlaması o kadar da iyi olmadığı için inanılmaz derecede sıkıcı oluyor.
Başka bir büyük kusur parkour ile. Cole, binaları, direkleri, kirişleri, yapışabileceği hemen hemen her şeyi ölçekleyebilir. Bu çok eğlenceli olabilir, ancak oyun nereye gitmek istediğinizi tahmin etmeye çalıştığından ve Cole'u nesnelere otomatik olarak almasını sağladığından inanılmaz derecede sinir bozucu olabilir. Çalıştığında, iyi çalışıyor, ancak işe yaramadığında, çoğu zaman Cole'un geçtiği her şeye çizilmiş bir insan mıknatısı gibi davrandığını göreceksiniz. Bu özellikle zarar görmekten kaçınmaya çalışırken ağırlaştırıcıdır ve Cole bunun yerine bir şeyden asmak ve kendini daha savunmasız bir hedefe dönüştürmek ister.

Empire City'nin ilk bölgesi parkur için oldukça iyi tasarlanmış olsa da, aynı dikkatle tasarlanmamış ikinci bölge boyunca hepsi ayrı düşüyor. Neon Bölgesi'nden ayrıldıktan ve Warren'a gittikten sonra Cole'u binalara çıkarmak çok daha can sıkıcı bir hal alıyor. Ayrıca, akrobatiklerin belirli görevler için gerekli olduğu ve Cole'un gitmesini istediğiniz yere gitmediği ve oyunun inanılmaz derecede karıştığı oyunun sonraki bölümlerinde inanılmaz derecede karışıyor. Cole'u neyin yakalanacağına karar vermeye çalışırken havada havada kekelemek neredeyse üzücü.
Bu, karşılaştığım aksaklıkların sayısında yardımcı olmuyor. Cole duvarlardan, çitlerden, barlardan ve hatta bir noktada yolun kendisinden düştü. Bir görev sırasında birden çok kez öldüm, çünkü Cole ona yapışmak yerine bir yapıya düşmeye devam etti. Bu özel durumda, yapının havaya uçması gerekiyordu, ancak gitmedi ve tekrar tekrar katı bir manzara parçası olduğuna ve bir çeşit yer tutucu grafiğine inanmaya kandırıldım.
Daha önce de belirtildiği gibi, oyunun bir boğaz sistemi var, bu da boğazınızı aşağı atmasaydı harika bir fikir olurdu. Zaman zaman oyun durur ve Cole seri bir katil gibi kendisine Empire City halkına yardım edebileceğini veya acımasızca katletebileceğini düşünür. İnanılmaz derecede siyah-beyaz ve 'iyi' ve 'kötü' ayrımında inanılmaz derecede aşırı derecede iğrenç hale geliyor. Oyun gerçekten oyunun başında bir kahraman mı yoksa bir dick mi olmak isteyip istemediğinizi sormalı ve bunu bırakmalıdır. Bu arada, İyi Karma güçleri saçmalık olduğu için bir kahraman olmaya değmez.

Oyunda olduğum kadar sert, oyunun eğlenceli anları olduğunu inkar edemiyorum. Cole'un tüm güçleri işe yaramaz, özellikle de şimşek topları ve güç kabloları boyunca kayma inanılmaz eğlenceli gücü elde ettiğinde. Oyun aynı zamanda sanatsal yönü nedeniyle övülmelidir, bölgenin çeşitli çetelerinin her biri kendine özgü ve çarpıcı bir görünüme sahiptir. Güçler, Cole'un hareketlerini basit ve kullanıcı dostu bir şekilde çekmek için çeşitli omuz ve yüz düğmeleri kullanılarak PS3 kontrolüne çok iyi eşlendi. Ayrıca yakındaki makinelerin gücünü emerek sağlık kazanabilmek de çok güzel.
Yine de, bunu hissetmeye yardım edemem inFAMOUS tam olarak gerçekleşmemiş potansiyeli olan bir oyundur. Süre sıkı önlem hepsi kıçını tekmelemek, araba kaldırmak ve binaları tek bir sınırda ölçeklendirmekti, inFAMOUS yaşlanmak, şeylerin yanlarına tırmanmak, nauseum ile aynı görevleri yapmak ve farklı görünen, ancak neredeyse hepsi aynı şekilde davranan düşmanlara karşı yavaş ve oldukça sıkıcı savaşlara girmekle ilgilidir. Bir süper kahraman oyunu bundan daha eğlenceli olmalı.
Puan: 6.0

Anthony Burch:
İşte tuhaf olan şey inFAMOUS : Bir süper kahraman oyunu olarak düşünmüyorsanız çok daha keyifli.
Gerçekten, Cole'un tüm güçleri sadece yeniden yapılandırılmış 3. şahıs nişancı tropikleridir. Onun itici gücü, bir Force push ile karıştırılmış bir av tüfeğidir; yıldırım bombası sadece bir roketatar. Cole'un park etme, elektrik kabloları üzerinde kayma yeteneğinin yanı sıra, sağlığını geri kazanmak için vücuduna elektrik emer, o sadece tipik bir gruff, hareketli bir cephane taşıyan aksiyon oyunu badass. Bir dereceye kadar Jim ile oyunun oyuncuyu son derece güçlü hissettirmediğine katılıyorum. Farklı saldırılarımı bir araya getirmekten büyük keyif aldım (örneğin, bir adamı bir binadan zorla itmek, sonra düştüğünde bir şimşekle kafasına vurmak), ancak oyunun çoğu sabit duvardan duvara kahramanlar üzerinde hareket ve kendini koruma.
Bununla iyi olduğun sürece, inFAMOUS çok daha eğlenceli bir deneyim haline geliyor. Cole'un parkour güçleri, binaları göreceli olarak kolayca ölçeklendirmenin çılgın gösterisi hakkında daha az ve düşmanlarınızı dolaşmak ve daha iyi saldırı pozisyonları bulmak için daha fazla hale gelir. Ne yazık ki, bu bile sadece çileden tekrarlayan yan görevler değil, aynı zamanda tüm oyun dünyasının tehdit ettiklerinden daha sık tahriş eden öfkeli, süper güçlü hoboslarla dolu olması sayesinde oyunun yarı noktasında rahatsız edici bir şey haline geliyor. Garip bir şekilde, oyun size Empire City'nin belirli bir bölgesindeki bir görevi tamamladıktan sonra o bölgede tekrar düşman çıkmayacağını söylüyor.

Dışında. Sık sık. Oyunun neden böyle bir şey hakkında yalan söyleme ihtiyacı hissettiğinden emin değilim, ama asla şehri gerçekten temizlemek, dünyanın bir ucundan diğer ucuna kadar her trek, sık sık kapak, sağlık rejenerasyonu veya mücadele için durdurulacak anlamına gelir. Yine, bu aslında birkaç saat boyunca oldukça heyecan verici, ama oyunun yarı noktasından önce tekrar yorgunluğu hissettim. Yine de oyuncunun zaman içinde biriktirdiği çok yavaş yeni güçler sayesinde bitirmek zorunda olduğumu hissettim; tam olarak en son saldırıya uğramış saldırımdan sıkıldığımda, oyun bana oynamak için yeni bir tane atacaktı. rezil 'ın güç ilerlemesi çok iyi ve tartışmasız bu monoton oyunu tamamlanmamın ana nedeni.
Eh, bu ve endişe verici düzenlilikle ortaya çıkan sıkıcı 'buraya gidin, bu öldürün' işlerini noktalayan bazı lanet olası harika görevler var. Örneğin bir noktada Cole, bir hapishaneyi birkaç hapishane gardiyanıyla birlikte gerçek bir EvilHobos ™ ordusundan korumakla görevlendirilir. Oldukça humdrum bir görev olabilecek olan Cole'a atılan düşmanların sayısı ve büyüklüğü ve arkasındaki yıkılabilir jeneratörler tarafından sağlanan sınırsız elektrik sayesinde şaşırtıcı derecede epik ve gergin hale geldi. Görev ve bunun gibi diğerleri, umutsuzca kendimi yeniden şarj etmeye ve hedeflerine yavaşça saldırdıkça kötü adamlara el bombaları atmaya çalışırken şaşırtıcı derecede destansı geri dönüş mücadeleleri gibi hissettiler. İçinde böyle çok fazla görev yok inFAMOUS , ne yazık ki, ama orada olan az sayıda kişi beni gerçekten şaşırttı.

Karma sistemi hakkında ne düşüneceğimi bilmiyorum. Jim gibi ben de iyi bir adam olarak oyuna girdim. BS'nin iyi ve kötülüğünün aynı derecede makul seçimler felsefesi olduğu için saçma ahlaki aşırı uçlara neden olan karanlık tarafa katılmak için uzaktan bile cazip hissetmedim. Oyunun sağladığı ikili arsa seçenekleri gerçekten övülecek bir şey değil. Bununla birlikte, kapsayıcı karma / güç sistemi beni biraz ilgilendiriyor.
Jim gibi, İyi yolun nispeten sıkıcı, tahribatsız güçlerle sonuçlandığını buldum. Bir yandan kurtarıcı olmak oldukça tatmin edici değil. Öte yandan… öyle değil mi meli olabilir mi? Conrad, uzun süren kötü güçler hakkında daha fazla konuşacak, ancak iyi bir paragon oynarken kendimi sık sık hayal kırıklığına uğrattım. Patlayan bazı arabaların yanında yarım düzine kötü adamı fark ederdim, onları ateş ve şimşek gibi muhteşem bir grupta patlatmaya istekliyim, ama kendimi durdurmalıydım çünkü bir çift sünnet patlaması yakalanacaktı. Oyuncunun ahlaki seçimlerinin çoğu ya rastgele yaralanan yayaları iyileştirmek ya da arsa gelişmeleri sırasında bir pislik olmamakla kaybolurken, eğlence / karma ikilemi bitim bittikten sonra bana düşünecek bir şey verdi.
Başlangıçta oyunu yeniden başlatacağımı ve kötü yola ineceğimi düşündüm, ancak oyunun süper güçlerin son derece yavaş salınması, gerçekten farklı bir şey görmek için oyunun en az ilk beş saatini oynamak zorunda kalmam anlamına geliyordu. Yine de, bunun kötü bir şey olup olmadığından emin değilim - bir tür serseriyken Conrad'ın yaptığı kadar eğlenmemiştim, yaptığım seçimlerin önemini azaltacaktır. eğer geri dönüp zahmetsizce zahmetli kararlar verebilirsem ilk işim.
Sonuçta, kiralama tavsiye ederim inFAMOUS . Görevler, tam bir satın almayı haklı çıkarmak için çok tekrarlayıcıdır, ancak sanal alan ve 3. şahıs nişancı oyunlarının olağandışı hibridizasyonu ve şaşırtıcı derecede ilginç bir karma sistemi, sekiz veya dokuz dolarlık bir kiralamayı haklı çıkarabilir.
Puan: 6.5

Conrad Zimmerman:
Kötü yola girme kararı inFAMOUS çok zor değildi. NPC'ler her seviyede o kadar iğrenç ki, bunlardan herhangi birine sempati duymak tamamen imkansızdı ve kendimi sanki her birinin yavaş, acı verici bir ölümle ölmesini istiyormuşum gibi hissettim. Aklın yönlendirici ışığıyla ahlakımın zincirlerinden kurtuldum, yolumdaki her şeye atık bırakmaya başladım. Tesadüfen, bu gerçekten kendimin tadını çıkarmaya başladığım zamandır.
Kötü kampanyadan ve daha asil taraftaki ikinci bir oyunun yarısında oynadıktan sonra, karanlık yolunun daha tatmin edici olduğunu açıkça söyleyebilirim. Kazandığınız tüm güçler, en kısa sürede mümkün olduğunca çok hasar vermek için özel olarak tasarlanmıştır. Şok Bombaları çarpışmada daha küçük yüklere ayrıldı ve bir roket fırlatıcıdan farklı olmayan bir şimşek topu olan Megawatt Çekiç aslında havada birden fazla patlama ile düşmanları dengeleyecek.

Dedi ki, sen hala asla korkak olmayacaksın inFAMOUS . En azından, her çatıda ve her sokağın üzerine mermi yağdırmaya istekli düşmanlarla sürünmekte olduğu Zor zorluk ayarında değil. Bir kerede on düşman tarafından pusuya düşürmek hiç kimseye iyi şans getirmez ve bu oyun boyunca parkur için eşittir. Bir bölgeyi, yan sorusunu tamamlayarak temizlemek, karşılaşabileceğiniz düşman sayısını azaltmaya önemli ölçüde yardımcı olur, ancak dört veya beş erkeğin size sıçramasını sağlamak mümkündür.
Bunun gerçekten kendi başına bir sorun olduğunu düşünmüyorum. Süper kahraman kökenli bir hikaye olarak, Cole'un daha deneyimli bir uygulayıcının sahip olabileceği güçlerin kullanımı üzerinde aynı türden bir ele sahip olmamasını beklemek gerçekçi değildir. Bu, görevlerde tekrar tekrar ölmenin sinir bozucu olabileceği gerçeğini değiştirmez, çünkü silah sesleri sizden akan elektrikten daha etkili bir caydırıcıdır, ancak en azından bir hikaye perspektifinden anlaşılabilir.
Zorluk ve savaştığınız düşman sayısının gerçek tutkusu, destansı patron savaşlarının karşılaştırılmasıyla inanılmaz derecede uysal görünmesini sağlamasıdır. Bir kişiye karşı çıkmak, ne kadar güçlü olurlarsa olsunlar, kölelerinin bir çetesine karşı savaşan aynı çaresizlik ve çılgınca enerjiye sahip değildir.

derleme otomasyonu sırasında hatalar nasıl yakalanır
Yukarıda belirtildiği gibi, çok sayıda teknik sorun var. Pop-in, herhangi bir hakkı olduğundan çok daha sık gerçekleşir, sokakta sadece elli metre uzakta olan ince havadan görünen arabalar. Cole sık sık eğilimli karakterlerde kullanılan üç güçten herhangi birini gerçekleştirmeye çalışırken kekeliyor, bu da görevini yerine getirmeden, vazgeçmeden veya ölümden vurulmadan önce figür üzerinde garip bir dansa neden oluyor, çünkü çok uzun süre açıkta duruyor. .
Sonra tırmanma var. Oyunlara tırmanmayı seviyorum ve bu kesinlikle bunu sunuyor. Binalara tırmanmayı düşündüğünüzden daha fazla zaman harcayacaksınız ve bir şeyden düşmek istemiyorsanız, hepsi gerçekten iyi çalışıyor. Parkour mekaniği inFAMOUS temelde Cole'a yapışabileceği veya üzerinde durabileceği her şeye neredeyse efektif bir şekilde ilgi göstererek kaynatın. Bununla birlikte, Tanrı, kayma, düşme veya yapmak istediğiniz son şeyin hareket etmeyi bıraktığı başka bir etkinlik sırasında bir nesneye çok yakın durmanızı yasaklar.

Sevdiğim bir şey inFAMOUS Empire City'deki tahsil eşyalarını yönetme şeklidir. Hepsinin toplandıkça tezahür eden oyuncuya, her birini bulmak için yetki sahibi olanlara götürü bir ödül vermek yerine gerçek bir yararı vardır. Cole'un güçlerini veren patlamanın sıfırından metal parçaları olan patlama parçaları, Cole'un güç çubuğunun toplam uzunluğunu arttırmak için toplanabilir. Ölü Damlalar, hikaye ayrıntılarını doldurmaya ve bazı olaylara farklı bir bakış açısı kazandırmaya yardımcı olan federal bir ajan tarafından kaydedilen mesajlardır.
Koleksiyon sadece yararlı / ilginç değil, aynı zamanda bulmak çok kolaydır. Bir başparmak çubuğunu tıklatmak, söz konusu harita dahilinde olmaları koşuluyla, bu öğelerin konumlarının mini haritada görünmesini sağlar. Tanrıya şükür. Bonus eşyalarını avlamak için saatler harcamak zorunda kalabilirsem bu sandbox oyunlarının çoğunda tamamlayıcı olacağımı biliyorum. Bir düğmeye basarak konumlarını daha kolay ayırt etmeyi kolaylaştırmak, oyuncuyu onları toplamak için biraz fazla çaba harcamaya teşvik eder.

Sorun, oyuncuların yan görevleri takip etmek ve tamamen oyunun arsa ilerlemesine odaklanmakla daha az ilgilenmesi durumunda ortaya çıkar. Cole'un güçlerini kullanmak pahalı olabilir ve Blast Shards rüzgarlarını toplamak, temel saldırısından (mükemmel bir şekilde uygulanabilir bir seçenek ama bir süper kahraman oyunu oynama amacını bir şekilde yenen bir şey) kullanmak istediğinizde oldukça önemlidir. Benzer şekilde, isteğe bağlı görevlerde kazanılan deneyim puanları, yetkilere yükseltmeler satın almak için değerlidir ve tek başına savaşla kendinizi güçlendirmek için gerekli noktaları toplamak zordur. Korumalı alan türünün hayranları için bir sorun olmasa da, daha sıradan oyuncuları yabancılaştırabilir.
Sanki şikayetçi gibiyim, öyleyim. Ama bunun nedeni, oyun deneyiminden zevk almadığım için değil inFAMOUS . Aksine, bazı cutscen'lerin nasıl farklı şekilde oynayacağını görmek için bitirdikten sonra iyi kampanyaya geri döndüğüm için yeterince eğlendim. Sayısız kusurlara rağmen hikayeden ve mekanikten çok keyif aldım. Bununla birlikte, bu başlık ile neler yaptığınızı bilmelisiniz. Tanrı gibi olmayacaksınız, muhtemelen bir noktada zorluktan rahatsız olacaksınız ve bazı aksaklıklar olacak.

Bununla birlikte, bu eksiklikleri kabul etmek istiyorsanız hala eğlenceli bir oyun. Hayatınızı değiştirecek inanılmaz bir deneyim değil, bazı iyi fikirlere ve yürütmedeki birkaç eksikliğe sahip çok yetkin bir açık dünya nişancı. Oyun yedek bir hafta sonu tamamlanabileceğinden ve kesinlikle bir kez oynamaya değer olduğundan kiralama olarak önermek çok kolaydır.
Puan: 6.5
Genel Skor: 6.5 -- Peki (6'lar ortalamanın biraz üzerinde veya sadece rahatsız edici olabilir. Türün hayranları onlardan biraz zevk almalı, ancak adil birkaçı yerine getirilmeyecek.)

