review jon shafers at gates
Yapabilecek küçük 4X
Görünüşe göre, işiniz bittiğinde, medeniyet aniden, bu deneyimi yaşama ve strateji türü için yeni ve heyecan verici bir şey yaratmak için kendi yolculuğunuza çıkma gereğini hissedersiniz. Üzerinde çalıştıktan sonra Medeniyet IV , Soren Johnson suçu göz ardı eden RTS'yi yapmak için yola çıktı Offworld Ticaret Şirketi . Medeniyet II 'nin tasarımcısı Brian Reynolds, Ulusların yükselişi dizi. Ve şimdi, Uygarlık V tasarımcısı Jon Shafer, strateji türüne damgasını vurmak için kendi başına çıktı Kapıda .
Diğer birçok 4X oyunu gibi, Kapıda sürekli gölgede yaşıyor medeniyet dizi. Ama bu gölgede, bu sorunla ilgili geldiğim birçok konuyu ele alırken bir indie hissini korumayı başarıyor. medeniyet yıllar içinde seri ve kendi kimliğini oymak.
dot net mülakat soruları ve cevapları
Jon Shafer Kapıda (PC)
Geliştirici: Conifer Games
Yayıncı: Conifer Games
Yayımlanma: 23 Ocak 2019
MSRP: 29,99 ABD doları
Jon Shafer Kapıda Roma İmparatorluğu'nun çöküşünün sonuna yakın bir sıra tabanlı 4X strateji oyunudur. Roma İmparatorluğu'nun zulmünden ve yolsuzluğundan uzaklaşmak için kendi başına yola çıkan bir kabile olarak oynuyorsunuz. Klanınıza katılan klanları kullanarak çevrenizdeki toprağı keşfeder, genişletir ve sömürersiniz ve ruh isterse, bir zamanlar büyük Roma İmparatorluğu'nun üstesinden gelme arayışınızda komşularınızı yok edersiniz.
Başladığınızda Kapıda , hangi klanı oynamak istediğinize karar verilir. Her klanın başlangıçtan itibaren daha fazla kaynak veya daha iyi pillager olma gibi kendi avantajları vardır. En başından beri, bu oyunda benzersiz bir his var, çünkü önceki bir oyunda klanla fethederek veya klanla ittifak ederek Gothlar dışında bir klan olarak oynama yeteneğini açmanız gerekiyor.
Oyunda, antik Avrupa'ya benzer, ancak prosedürel olarak oluşturulmuş kaynaklara sahip bir dünyaya atılırsınız. Her tur yarım ayı temsil eder ve başlangıçtan itibaren mevcut kaynaklara uyum sağlayarak hayatta kalmayı ve kabilenize sürdürülebilir bir ekonomi vermeyi öğrenmelisiniz. Oyunun başlarında kaynaklar sınırlıdır, bu nedenle etrafınızdaki kaynakları tüketirken göçebe olmanız beklenir. Ayrıca, sıcak mevsimlerde malzeme toplamanız gerekir, çünkü gıda taşıyan kaynakların çoğu kışın durur. Sarf malzemeleriniz yetersizse veya fazla verirseniz, yılda üç kez gelen bir karavanla ticaret yapabilirsiniz. Kabilenizin ilk yıllarında, kervan, ekonominizin hayatta kalması için neredeyse çok önemlidir, çünkü genişlemeden çalışması gereken belirli kaynakları bulamazsınız.
.swf dosyaları nasıl çalıştırılır
Başladığınızda birkaç klanınız var ve hayatta kalmak için yaklaşık bir yıllık yiyecek verilir. Klanlar, kabilede kaynakları bulup tanımlamaktan, söz konusu kaynakları hasat etmeye, kabilenizin iyi sözünü yaymaya ve daha fazla klan çekmeye ve kabilenin daha verimli çalışmasına kadar uzanan işlere atanır. Her klan, hangi mesleğe girmek istedikleri rastgele atanmış bir kişiliğe ve arzuya sahiptir. Eğer onların isteklerine karşı gelirseniz, üzülme ve daha az verimli kaynak üretme şansı vardır. Çoğu zaman bir klanın isteklerine uymak kolay olsa da, daha büyük iyilik için onların isteklerine karşı çıkmak zorunda kaldım.
Tıpkı tarihteki her yerleşimci gibi, ilk yılınız hayatta kalmanız için çok önemlidir. Bunu biliyorum çünkü ilk kabilemde kraliyetini mahvettim ve sıcak mevsimde yeterli yiyecek kaynağı bulamadım ve ikinci baharım geldiğinde berbat ettim. Süre Kapıda özünde bir strateji oyunu, etrafınızdaki dünyaya ve onu gerçekten ayıran ve neredeyse hayatta kalma hissi veren klanlara uyum sağlamak için bu ihtiyaç var. Oynarken, ekonomimi büyütme planlarımın, belirli bir iş yapma arzusu olan yeni bir klan katılımı tarafından tamamen ortadan kaldırıldığı zamanlar vardı. Asla sinir bozucu değildi, ancak uygarlığınızı almak istediğiniz herhangi bir zafer yoluna demirleyebileceğiniz standart 4X oyununuzdan daha derin hissettiniz. Gelecekte nereye gitmelerini istediğinizi hatırlatan fayanslara veya klanlara notlar atayabilirsiniz. Çığır açan bir şey değil ama o kadar kullanışlı ki diğer oyunlarda özleyeceğim.
Zafer yollarında, kazanmanın iki yolu var Kapıda ya bir Roma başkentini fethederek - böylece kabilenizin bir zamanlar kudretli imparatorluktan daha büyük olduğunu kanıtlayarak - ya da ekonomik yollarla son derece eğitimli beş askeri birime sahip olabilirsiniz. Çoğu strateji oyununda şiddetli yayından kaçan biri olarak, daha çok ekonomik zafere yöneldim. Yazarken, yakında oraya gelme yolundayım, ama savaş sanatından hoşlananlar için her zaman savaş var.
Savaş, Kapıda kendisini ayırmak için hiçbir şey yapmaz. medeniyet selefi. Ordunuzu saldırmak istediğiniz birimin yanına taşırsınız ve sağ tıklarsınız ve savaşırlar. Badda bing, badda sıkıcı. Rakibinizi kuşatmak ve aç bırakmak için eşsiz bir seçenek olsa da, değerinden daha fazla sorun. Yine de, diğer kabilelerle ittifak kurarak çatışmayı tamamen önleyebilirsiniz, ancak bunu yapmak için size çok az fırsat verilir. Zayıf olarak görülmemekle birlikte iyi bir ilk izlenim bırakmanız gerekir ve oyundaki diğer kaynaklar gibi, hepsini elde edemeyeceğinizi kabul etmelisiniz.
android'de apk dosyası nasıl açılır
Sevmek medeniyet ondan önce, 'bir dönüş daha' hissi tam olarak etkili. Bir gece yatmadan önce biraz oynamaya karar verdim ve bilmeden önce oturumu kapatmak istediğim zamanı geçmişti. Cep telefonumda zamanı görmeseydim çok daha uzun sürebilirdim. Müziğin sadece etkinlikler için kullanıldığını ve genellikle sadece ortam ses efektlerini duyduğunuzu gerçekten sanal dünyanıza batmanıza ve gerçek dünyada zamanın izini kaybetmenize izin verdiğini düşünüyorum.
Oyuna neredeyse hiçbir şey eklemese de, sanat eseri, oyuna bağımsız bir his veren ve klanların emrindeki bir birimden daha gerçek hissetmesini sağlayan bu güzel suluboya görünümüne sahiptir. Bu indie hissi sadece sanat eseriyle sınırlı değil, bu konuda olumlu. Örneğin, dosya kaydetme sistemi, her turda dünyanızı ayrı bir dosya olarak kaydederek sabit diskte kolayca şişkinliğe neden olabileceğinden, kaydetme sistemi birlikte çok Arnavut kaldırılmış hisseder. Eski dosyaları silme seçeneği var, ancak yine de yeni bir programcıdan beklediğiniz bir şey gibi geliyor, bir gazi değil.
Perakende öncesi sürüm kopyamda, üst düzey iş tanımlarında, işin ne yapacağını bile bilmediğim noktaya kadar birkaç eksik satır vardı, bundan uzak durdum. Açıklamalar, sürüm gününde çıkması gereken 1.0 sürümünde düzeltilmelidir, eminim, ancak bu, geç oyunda biraz ilerleme yeteneğimi engellemiştir. Ben açıklama sistemi aksi takdirde sezgisel olmasaydı bu eksik bilgi gibi göze batan olacağını sanmıyorum. Herhangi bir iş tanımında, üzerinde gezinebileceğiniz ve hakkında daha fazla bilgi edinebileceğiniz sözcükler vurgulanır, böylece hangi yolu alacağınızı bilmeniz asla kaybolmaz.
Kapıda bunun için bir ton var ve bu da gözden geçirdiğim bir oyuna en çok bağımlı olduğum şey. Yeniden oynatma değeri piyasadaki daha büyük 4X oyunlardan bazıları kadar geniş olmasa da, kazanmak için hamle yapmaya hazır olduğunuzda, onun fazla abartılmamış olduğu benzersiz ve yoğun bir his var. 20 saat hoş geldiniz.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun yayın öncesi yapısına dayanmaktadır.)