review just cause 4
pc için en iyi mp3 müzik indirici
Rico Soft
içeri girdim Sadece Sebep 4 temperli beklentiler. ben eğlendim Sadece Sebep 3 ikinci taksitten ne kadar büyük bir sıçrama olduğu göz önüne alındığında, ancak yayın sonrası DLC kesinlikle tükenmiş ben mi. Oyun, arsa rotasını çalıştırdığı zamana kadar bayat hissediyordu, bu yüzden temiz aletler ve gizmos dahil olmasına rağmen, mikro patlamalar için bir angarya gibi hissettim.
Peki dördüncü ne olabilir Sadece Neden geliştirmek? Daha fazla gadget ve gizmos mu? Daha iyi görev tasarımı? Ya da belki görünürde bir sebep olmadan bir şeyleri kaldırabilir ve eğlenceli araçları bir DLC ödeme duvarının arkasına koyabilirler mi?
Evet. Tahminde bulun.
Sadece Sebep 4 (PlayStation 4, Xbox One, Windows (gözden geçirildi))
Geliştirici: Avalanche Studios
Yayıncı: Square Enix
MSRP: 59,99 ABD doları
Çıkış Tarihi: 4 Ara 2018
Teçhizat: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, Geforce GTX 970, Windows 10. NVIDIA GeForce Experience ve oyun içi ayar ile ölçülen kare hızı.
'Büyük şey' Sadece Sebep 4 hava manipülasyonudur. Arsa etrafına odaklanır (ve düz düşen gerçek bir arsa), yeni silahlar onu kullanır ve haritaya da yerleşir. Temiz bir kanca; Yıldırım Silahına sahip olma düşüncesi çok kışkırtıcı ve aktif olarak beni onun kilidini açmaya çalışmak istiyor. Sonra kilidini açtım ve aklıma gelen en sıkıcı şey buydu. Düz bir enerji ışını çeker ve aynı zamanda gerçekten sadece bir el bombası olan bir 'yıldırım bombası' yapabilir. Temiz.
Sadece Sebep 4 neredeyse anında sıkıcı hissediyor. Evet, boğuşan kanca, paraşüt ve kanat takımının hareketine hakim olmak hala heyecan verici, ancak hikaye görevleri Rico'yu birini sürmeye zorladığında iki bazilyon mil aynı üç tür araçla savaşırken bir hedefe doğru, ilginç bir soru ortaya çıkıyor: Avalanche Studios bu oyunları neyin bu kadar harika yaptığını anlıyor mu?
Hadi yıkalım. Hakkında en sevdiğin şey nedir Sadece Neden Franchise? Akla ilk gelen şanslar patlamalar, çengelli kanca ve Rico'nun engin aksanı. Bütün bu şeyler Sadece Sebep 4 , ancak kalkınmadaki ana odak noktası gibi hissetmiyorlar.
Patlamalar ile başlayalım. Kesinlikle çok fazla patlama var. Aslında, oyunu her başlattığımda uzaktan rastgele bir patlama olduğunu duyabiliyorum ve bunu seviyorum. Genel olarak, kaynak Bu patlamaların hepsi aynı. Elbette bir ton kırmızı patlama varili var, ancak kırmızı, yıkılabilir nesnelerin miktarı azalmış gibi görünüyor. Aynı dev anteni, aynı dev propan tanklarını ve aynı radar yemeğini kaç kez gördüğümü sayamıyorum. Onlar konum her yerde .
İlerleme, haritanın yeni bölgelerinin kilidini açmasıyla ortaya çıkıyor ve bu da genellikle Rico'nun bölgedeki kötü adamlardan kurtulmak için küçük bir görevi yerine getirmesini ve tamamlamasını gerektiriyor. Görevi tamamlamak genellikle oyuncunun kendi birliklerinin bir 'ekibini' göndermesine izin verir, haritanın etrafına bok üfleyerek elde edilen bir kaynak ve alanı talep eder. Görev tasarımının kendisi de çok fazla değişmedi. İlk başta, hedefler biraz çeşitlilik gösterir, ancak bir kaç saat içinde işler tahmin edilebilir hale gelir.
Genel olarak, önceki oyundan daha iyi bir sistem, ancak görevlerin kendileri çabucak sıkıcı hale geliyor. Bir görev alanına gitmek her zaman bana 'Tamamlamak için hangi terminalleri zorlamam gerektiğini merak ediyorum bu misyon'. Çeşitli patlayıcıların olmaması, oyuncuların aradıklarını anında tanımasına izin verirken, serinin hedeflediği şeyle ilgili antitez hisseden misyonlara daha formüler bir yaklaşım getiriyor: patlayıcı özgürlük.
Kanca kanca her zamanki gibi çalışır, ancak bir yükseltme sistemi ve yüklemeler şeklinde bazı ayarlamalar yapar. Hikaye ilerledikçe Rico, balonları, güçlendiricileri ve C4 gibi kancalarıyla birlikte kullanmak için yeni bir aracın kilidini açar. Bir bakıma, C4'ün Rico'nun normal cephaneliğinden çıkarılması ve kanca kanca yüklerine bağlanması talihsiz bir durumdur; geriye doğru bir adım gibi geliyor. Farklı şeyler yapan kafa karıştırıcı birden fazla kanca yükü ile uğraştıkça, gittikçe derinleştikçe daha kıvrımlı bir sistemdir. Yine, bu kaostaki özgürlük hedefine engel teşkil eden bir şey.
Ve sonra teknik yönleri var. Okuduğunuz gibi, sadece PC'de oynadığımı unutmayın (özelliklerim bu incelemenin başındadır). Sadece Neden 4… harika görünmüyor. Bazen kısa bir süre için nefes kesici. Rico arka planda şehirlerle yemyeşil manzaralar üzerinde gökyüzünden süzülürken, muazzam bir manzara. Sorun şu ki, zamanın% 99'u, bu görüntü bir ton açılır.
Oyun saniyede 45-60 kare yükseklikte her şeyle havada kaldı ve bu seçeneklerle oynadıkça daha kararlı hale geldi. Yüksek olsa bile, sadakat eksik hissediyor. Dürüst olmak gerekirse, bunun üçüncü oyundan görsel bir adım olup olmadığından emin değilim. Su berbat görünüyor ve karakterlerin üzerindeki saç akıl almaz derecede iğrenç. Karakter modelleri genel olarak fakir görünüyor ve neden olduğundan emin değilim. Ayrıca, oyunun çökmesini yaşamadığım halde, başkalarının PC'de sık sık çöktüğünü bildirdiğini belirtmeliyim.
Bilgisayardaki kontroller bile, özellikle harita kullanıcı arayüzünde garip hissediyor. 2018'de bir PC'de menüler arasında gezinirken bir sorun yaşayacağımı hiç düşünmemiştim, ancak buradayım, düğmeler üzerinde duruyorum ve sürekli olarak menülere kaza ile girip çıkıyorum. Bir jetin varsayılan kontrollerle kontrol edilmesi, hiç kimse varsayılan kontrolleri atamak için bir alfabe çorbası kutusu kullanarak bu kontrol şemasını denemedi. Değiştirilebilirler, ama ne oluyor dostum?
Sadece Sebep 4 selefinden daha iyi bir oyun değil. Birçok yönden, aynı oyun, sadece keşfetmek için yeni bir kıta ile. Bazıları için bu istedikleri her şey olabilir, ama geri kalanımız için yeterli değil. Formül kendini erken göstermeye başlar ve sadece birkaç saat içinde monoton hissedebilir. Sadece Sebep 4 oyunlar, ancak misyon yapısı ve genel oyun tasarımı ile oyuncuyu heyecan verici ve benzersiz senaryolara itmek yerine 'kendi eğlencenizi yapmaya' giderek daha fazla güveniyor gibi görünüyor.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)