epic gamesnew unreal engine 4 subscription plan detailed
İlk gösteriden izlenimler
Epic Games, bu sabah Unreal Engine 4 için yeni bir abonelik modeli duyurdu. Herhangi bir kullanıcı, araçlarına ve kaynak kodlarına ayda yalnızca 19 ABD doları ve% 5 gelir karşılığında tam erişim elde edebilir. Geliştiriciler PC, Mac, iOS ve Android'e dağıtabilir. Abonelik planının kullanıcıları ne elde ettiği konusunda yeni ayrıntılarımız var.
Yeni bir Blueprint betik sistemi, programlama bilgisi olmayan kişilerin görsel arayüzü ile oyun mantığına dalmalarını sağlar. Bu, tasarımcıların ve sanatçıların katkıda bulunmaları için bir kapı açar ve genel olarak oyun yapımı için giriş engelini azaltır.
Unreal Engine 4 motoru ve oyun kodu, Microsoft Visual Studio ve Apple Xcode kullanılarak C ++ ile geliştirilmiştir.
Yeni araçlar şunları içerir:
- Blueprint görsel komut dosyası sistemi
- görsel malzeme editörü
- Persona animasyon sistemi
- Matinee zaman çizelgesi tabanlı makine ve sinema sistemi
Aboneler forumlardan ve Wikilerden oluşan bir destek topluluğundan faydalanacaktır. C ++ kaynak kodunun tamamı GitHub aracılığıyla kullanılabilir ve serbestçe paylaşılabilir.
Bu sabahki basın toplantısında Blueprint sisteminin bir gösterisinde, birkaç dakika içinde oluşturulan, şekillerle başlayan, duvarlar ve zeminler için tekstüre devam eden, sonra aydınlatma, sahne ve dekorasyonlarla biten bir bina gördük. Sistem, test sırasında programlama gerektirmeden otomatik olarak açılıp kapanan bir açılır kapıya sahiptir.
Diğer gösteriler parametreleri değiştirmenin ne kadar kolay olduğunu gösterdi. Yeni bir malzeme sistemi, kullanıcıların dokuları değiştirmek, pürüzlülük ve metalik nitelikler gibi parametreleri değiştirmek ve değişikliklerin anında görülebilmesi için kaydırıcılar ile oynamasına izin verir. Materyaller oyun içi davranışlara bile cevap verebilir. Bir testte gösterici, ahşap yakma veya yangını söndüren buzla nasıl uygun tepki göstereceklerini göstermek için farklı nesnelere ateş attı. Yine, programlama gerekmez.
Bu Blueprint sistemindeki seviye tasarım araçları, göstericinin korkulukta düşmesine izin verir, bir kaydırıcı, yeni nesnenin uzunluğunu anında değiştirmesine ve yerleştirme için serbest fare hareketine izin verir. Seviyeler, programlama yerine tıklama ve sürükleme hareketleriyle tasarlanabilir ve oyunların hayranları için kapıyı açabilir Minecraft yaratıcılıklarını oyun yapımına yönlendirmek.
Blueprint simülasyonlar bile yapar. Bir kelebeğin davranışını gerçek zamanlı olarak grafiğinden takip ederken izledik. Bu görsel arayüzde herhangi bir zamanda parametreleri düzenlemek için düğümlerden herhangi biri durdurulabilir.
Gösterinin sonunda tamamen Blueprint ile oluşturulan birkaç küçük oyun gösterildi. Space Invaders klonu ve üçüncü şahıs UFO uçan oyunu güzel görünüyordu. İkincisi için, düzenleme grafiği açıkken oynarken, davranışlar oyun sırasında olduğu gibi açıkça görülür ve kolay sorun gidermeye izin verir.
Sonunda, Kızgın kuşlar aradıkları klon Tappy Tavuk izleyicilere gösterildi. Bu, programlama gerektirmeden UE4'te birkaç saat içinde geliştirildi. Epic'in basın toplantısında oynanabilir bir iPhone sürümü mevcuttu
youtube wav dönüştürücü ücretsiz çevrimiçi
Okulların UE4'ü öğrencileri için lisanslamak için bu yeni planı kullandığını düşünün. Çocuklar yakında bir sonraki büyük indie oyunu üzerinde çalışıyor olabilir. Hemen hemen herkes bir geliştirici olabilir.