review kentucky route zero act iii
saygılı
Ne diyebilirim, bazen bir Gerçekten mi bir şey üretmek için uzun zaman, biliyor musun?
Kentucky Rota Sıfır Yasası III (Linux, Mac, Windows)
Geliştirici: Cardboard Computer
Publsher: Karton Bilgisayar
Yayımlanma: 8 May 2014
MSRP: $ 24.99 (Tüm Eylemler)
(Bu inceleme, önceki bölümlerden küçük spoiler içeriyor)
İşler nereden geliyor Eylem II bıraktı ve Conway'in yeni uzvu yerinde. Ayrıca derhal kanunun ana temalarından birini oluşturuyor: borç. Bu, şimdiye kadar tüm eylemler için merkezi bir tema oldu, ancak işler üçüncü sırada başa çıkıyor. Sadece finansal veya maddi anlamda değil, birine borçlu olmanın gerçekte ne anlama geldiğini araştırır. Borç duygusuna eşlik eden gerçek bir dehşet duygusu var ve bu dehşette çok gerçek bir varlık var. Eylem III .
Kesinlikle benim tarafımda bir çok içgözlem ve yansıma teşvik etti. Öğrenci kredilerini düşünmek ve umutsuz hissetmek kolaydır, ancak çevrimiçi bir hesapta olmayan şeyler ne olacak? Bugün olduğum yere ulaşmama yardım ettiği için çok fazla insan borçluyum, bu da beni umutsuz hissettirmiyor, daha çok şükran duyuyor.
İki yeni karakter, hiç bitmeyen tuhaf roller coaster'a metafizik yolculuğu için partiye katılır. İsimleri Johnny ve Junebug ve bir şekilde mükemmel bir şekilde uyuyorlar. Bazen bu dünyayı bu kadar ilginç ve sinir bozucu hale getiren şeyi nasıl etkili bir şekilde aktaracağımı bilmek için mücadele ediyorum, ama kesinlikle bu iki jaybird'in bunun için mükemmel olduğunu biliyorum. Tanıtım sahnelerinden, bu karakterleri sonsuza kadar tanıdığınız ve aynı zamanda onlar hakkında her şeyi bilmek istediğiniz gibi geliyor. Bu ikisi de video oyunlarındaki en harika sahnelerden biri dediğim şeyi yaratıyor.
wifi için güvenlik anahtarı nasıl alınır
Tamam, bu yüzden can sıkıcı bir şekilde belirsiz olacağım. Bölümde oldukça erken gerçekleşen bu tek sahne, istesem bile unutamayacağım bir şey. Neyse ki istemiyorum çünkü güzel. Başka bir oyunda standart veya sıradan görünecek bir sahne. Ama içinde olduğu için Kentucky Rota Sıfır , inkar edilemeyecek bir lezzet var. Bu anın bir başka büyük kısmı, ona yol açan her şeydir. Aksi halde geniş bir dünyada olağanüstü ortalama bir andır.
Başka bir örnek an Eylem III türün kökenine bir gerileme ile gelir. Büyük ayrıntılara girmeden, oyunun 'Xanadu' segmenti birçok şeyi perspektife koyuyor. Grafiği ileriye taşımak için her iki cihaz olarak hizmet eder ve kısa bir 'tarih dersi' türü Kentucky Rota Sıfır yeni bir seviyeye geldi. Bu öğe, önemli olsa da, belki de olması gerekenden biraz daha fazla sürükleme eğilimindedir. Yine de, gerileme doğası göz önüne alındığında, bilerek olabileceğini düşünüyorum.
En büyük başarılarından biri Eylem III anormali normal hissettirme yeteneğidir. Oyuncular Sıfır'ı ilk kez tecrübe ettiklerinde, seyahat etmenin garip, tuhaf ve biraz kafa karıştırıcı bir yoluydu. Ancak, oyuncuların şimdi Zero'yu kullanarak seyahat etmeleri beklendiğinde, bir göz atmak hiçbir şey değildir. Bir nesneyi saat yönünde geçip geri dönmem söylendiğinde tepkim 'anladım, yapacağım'! herhangi bir normal düşünen insan kafa karışıklığı içinde boş gözükür.
Bu sefer neden net bir görsel sebep olmadan erişilemeyen birçok alan var gibi görünüyordu. Daha da kötüsü, bu alanlara tıklamak bazen 'go' to 'işaretini başka bir yere koyar ve karakteri gitme niyetimin olmadığı yere götürür. Ayrıca benim için ilerleme atlıyor gibi görünüyordu garip bir kaydetme hatasıyla karşılaştı. Bir bölgeyi kurtardım ve bıraktım, ancak oyunu yeniden yüklediğimde, bir sahnenin önündeydım. Neyse ki bu benim eylemdeki ilk oyunumda değildi, ama kısa ve bu kadar önem taşıyan bir oyunda, sinir bozucu olabilir.
Üçüncü perdede olduğumuza göre, oyuncunun satırları dikte ettiği birçok karakter gerçekten kendi başlarına gelmeye başlıyor. Kişilikler daha parlak ve daha canlı hale geliyor. Artık bir karakterin ne söyleyeceğine dair elimden gelenin en iyisini yaptığımı hissetmiyordum, aksine onlar için önemli seçimler yapıyordum meli söyle. Oyuncunun yönetmen rolü katılaşmış ve önemli hissetmeye başlar.
Kanunun son sahnesi, oyuncunun olumsuz sonra ne olacağını tahmin edin. Aksi halde basit (ve muhtemelen fakir) bir şaka olarak görülecek olanı kullanır ve sanki 'tahminleriniz her zaman yanlış olur' demek için onları yüzüne tokatlar. Ayrıca, oyunun, daha sonra ne olacağını hemen bilmeye gerek kalmadan, oyuncuyu az ya da çok bir uçurumun üzerine bırakabilmesi de etkileyici. Bu, eylemler arasındaki zaman göz önüne alındığında, iyi bir şeydir.
(Bu inceleme, gözden geçiren tarafından satın alınan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)