heavenly guardian pocky rocky serisine devam etmek icin olumlu bir cehennem girisimidir

Pazarlık kutusuna geri koy
2007'leri satın almadan önce sadece iki şey biliyordum Göksel Muhafız PS2'de. İlk olarak, bir oyun olacaktı. Kabarık ve Kayalık diziler , sadece belki de gerçekten değil. Daha fazlasını hedefliyor gibi görünüyordu deniz tekmesi , hangisi Kabarık ve Kayalık oyunlar devamıdır, ancak neden neredeyse iki ayrı seri olduklarının daha ince ayrıntılarına girmeyeceğim. Hızlı sürüm şudur: deniz tekmesi Beceridir; Kabarık ve Kayalık Natsume'dir. Evet, bu şu anlama geliyor Becky ile Pocky & Rocky daha çok bir parçasıdır deniz tekmesi diziler.
Her neyse, bu sıkıcı. bildiğim ikinci şey Göksel Muhafız içine girmek, kusoge olarak kabul edilmesidir.
Tamamen farklı
yayınlanmasına yol açan makalelere göre Göksel Muhafız , başlık başlangıçta olacaktı Deniz Tekmesi 2 . Ancak Square Enix, geliştirmenin ortasında Taito'yu satın aldı ve yeni bir tane istemediklerine karar verdi. deniz tekmesi oyun. Yani, Starfish iptal etti. Sonra ifşa ettiler Kiki Kai Dünya , telif hakkı ihlalinden bir 'kai' uzakta olduğunu fark edeceksiniz. Sadece iptal edilmediğinde ısrar ettiler Deniz Tekmesi 2 yeniden adlandırıldı. Bu doğru olabilir çünkü Göksel Muhafız erken ekran görüntülerinden birçok tanımlanabilir farklılığı var. Bununla birlikte, paletin kahramanı değiştirip bir 'kai' bırakması, mevcut bir lisansa biraz fazla yakın olmadığı anlamına gelmez. Yani, sonunda, yaraladık Göksel Muhafız .
Bunun daha fazla bir şey olup olmadığı sorusunu gündeme getirdim. Kabarık ve Kayalık halefi veya daha yakın bir oyun deniz tekmesi atari oyunu ve cevap: hayır. İkisi de değil. Bu bir karışıklık.
Beni yanlış anlamayın, gelecekteki serilerindeki diğer oyunlar gibi yukarıdan aşağıya bir koşu ve silah. Etkisi açıktır. Güçlendirme sistemi benzer ve düşmanlar Japon folklorundan alınmıştır. Bu sadece bir akış meselesi. İki diziye de uymuyor. Bu kadar tanuki topları değil Kabarık ve Kayalık , ne de katı, çeyrek yemiş zihniyetine sahip değil. deniz tekmesi . Hayır, daha çok ev yapımı bir hayran oyunu gibi geliyor.
tanrısız
Aslında, 2D sanat stilini gördüğümde beni ilk etkileyen şey, 00'ların Flash oyunlarının reklamı oldu. Bir çizgi film olurdu ve bu çizgi filmi tanıtmak ve çocukların web sayfalarında reklamlara bakmasını sağlamak için şirketler, reklamlarını yapmak için küçük oyunlar görevlendirirdi. Hepsi düz çizgiler ve bilgisayarlı gradyanlar. Cansız, özellikle oldukça seyrek bir animasyonla eşleştirildiğinde buna derim.
En kötüsü, gerçek bir etki hissi yoktur, bu nedenle vurulduğunuzda veya düşmanda her zaman açık değildir. Kabarık ve Kayalık parşömen ve yaprak atan karakterler vardı, ancak yine de bu sabit a-wok-a-wok-a-wok-a sesiyle ne zaman hasar verdiğinizi bilmenizi sağladı. Özellikle iki tür saldırıya sahip bir patron var: biri hasar veren ve diğeri kontrollerinizi tersine çeviren ancak size zarar vermeyen. Hayat ölçerime bakmaya devam etmek zorundaydım çünkü o anda bir şeyin zarar mı verdiğini yoksa kontrollerimi tersine mi çevirdiğini söylemek konusunda hiçbir fikrim yoktu.
Silahların popo gibi hissetmesine yardımcı olmuyor ve iyi bir şekilde değil. Silahınızı değiştirmek için taşları topluyorsunuz ve aynı renkteki taşı alırsanız o silahı yükseltiyorsunuz. Bu, hızlı, üç yönlü, hedef arama ve bomba tadında gelir. Rapid, normalde hızlı çekim yaptığınız için anlamıyorum bile. Aslında, üçlü bir yolunuz varsa, hedefinize yaklaştıkça daha hızlı ateş edebilirsiniz. Klasik mermi hareketli grafik sınırlaması. Kat ettikleri mesafeyi kısaltırsanız, bir sonraki set daha hızlı ortaya çıkabilir.
Yükseltmelere gelince, yarattıkları farkı görmek için gözlerini kısman gerekiyor. Hedef arama ve bomba hayal kırıklığı yarattığı için genellikle üç yola saplandım ve yine hızlı olma noktasını göremiyorum. Ateş gücü dallarından herhangi birini yükseltmenin onları daha da güçlendirdiğini düşünüyorum, ancak bunun somut bir kanıtını görmedim. Bosslar sağlıklarını sayısal bir değer olarak gösteriyor ve onlara hangi mermiyle vurursanız vurun, her zaman 2 hasar veriyor gibi görünüyordu. Yani… Sanırım silahlarınızı farkedilemez şekilde daha iyi hale getirmek için yükseltin. Kesinlikle geliştirildiler, nasıl olduğunu bilemezsiniz.
plsql röportaj soruları ve cevapları pdf
Patron düzeyinde sıradanlık
patronları Göksel Muhafız heyecan verici ve sıkıcı olduğu için özel olarak anılmayı hak ediyor. Size bir ekran görüntüsü gösterirsem, muhtemelen iyi görünüyorlar. Sonra onlarla savaşa girersiniz ve saldırılarını iptal etmenin ya da son derece öngörülebilir saldırılarının çoğunun tam yanınızda olduğu mükemmel yeri bulmanın çok kolay olduğunu fark edersiniz.
Öte yandan, sağlık dağları var. Her merminin her temas ettiğinde taban 2 hasar verdiğini yukarıda belirtmiştim. Patronların genel olarak yaklaşık 400 canı vardır. Şimdi, yapmıyorsun mutlaka Üç yolunuz onları üç kez etkileyebilir ve bomba bir sağlık kümesini emer gibi göründüğünden, kazanmak için onlara 200 kez vurmanız gerekir. Ancak, yine de gülünç derecede uzun zaman alıyor. Sağlıkları azaldıkça ek saldırılar gerçekleştirirler, bu yüzden 50 sağlığa düştüğünde öldürüldükten sonra gözlerinizi yuvarladığınızda göz içi lenslerinizi yerinden çıkarmamaya çalışın.
kablosuz ağ için güvenlik anahtarı nedir
Bence her oyun mevcut olmayı hak ediyor
Kötü karşılandığını bildiğim bir oyunu birkaç kez aldım ve birkaç dakika gerçekten oynadıktan sonra, 'oh hayır, kendimi neyin içine bulaştırdım?' Diye düşündüm. Bu onlardan biriydi, daha ilk seviyeyi bitirmeden önce, daha fazla oynamak zorunda kalmamı protesto etmek için midemi bulandıran bir his midemi bulandırıyordu. Göksel Muhafız . Bir noktada köpeğime döndüm ve devam ekranına tekrar bastığımda oyunu bırakıp çekip gideceğime söz verdim.
Böyle bir teselli yoktu, çünkü bir kez birinci seviyede devam ettikten sonra bir daha asla zorunda kalmadım. Çılgın oyuncu becerilerimin canı cehenneme! Sonunu birkaç saat sonra görünce isteksizce sarıldım.
sadece kaybetmeyi hayal edebiliyorum deniz tekmesi lisans öyle bir darbe oldu ki baş tasarımcı kendilerini banyoya kilitledi ve dışarı çıkmayı reddetti. Mesela, oyuna çaba harcamayı planladılar, lisansı kaybettiler ve 'Pekala, hadi artıkları bir araya getirelim ve kapıdan dışarı itelim' dediler. Bu projenin arkasında bir zamanlar tutku olduğuna inanmak istiyorum, ancak bunun çok azı nihai üründe görünüyor.
Oyunun PS2 versiyonunu oynamış olmama rağmen şuradan temin edebileceğiniz dikkatimi çekti. Göksel Muhafız adı altında Steam ve Switch'te Kar Savaşı Prenses Sayuki . Bu bilgiyi üzücü buluyorum. muhtemelen almalısın Pocky & Rocky Yeniden Kutsanmış yerine.
Önceki Haftalık Kusoge için bu bağlantıyı kontrol edin!