bir video oyununda takilip kalmanin agitlari
Bir ipucuna mı ihtiyacınız var?
İster nişancı, ister simülatör ya da açık dünya macerası olsun, video oyunlarına çok fazla takıldığımı ilk kabul eden ben olacağım. Wiki kullanma fikri konusunda çok iyiyim (oyun için para ödedin - istediğin gibi tadını çıkar), ama son zamanlarda kendime daha fazla meydan okumaya ve hemen çözemediğimde bu kadar sinirlenmemeye çalışıyorum. ne yapalım.
Görüyorsunuz, bir video oyununda takılıp kalmanın birden fazla yolu var.
Birincisi, nasıl yeneceğinizi bilmediğiniz bir meydan okumayla karşılaştığınızda. Ne yapmanız gerektiğini tam olarak biliyorsunuz, oyunun sunduğu zorluğun üstesinden gelemezsiniz. Bu genellikle bir patron dövüşü veya zor bir platform oluşturma bölümü şeklinde gelir - kesin girdiler ve zamanlama gerektiren herhangi bir oyun bölümü bunu yapar.
Bazen sadece zor
Oyunlara anlatı içeriği için giren biri olarak bu benim için her zaman bir sorun olmuştur. Atış ve çapraz geçiş konusunda biraz yetkin olduğum noktaya gelmek için yıllarca pratik yapmak gerekti. benim biraz yeni Görev çağrısı takıntı çok yardımcı oldu, ama benim için gerçekten ne yaptı içine girmek Hades pandeminin başlangıcında.
O oyun şimdi oyunlara yaklaşma şeklimi tamamen değiştirdi. Supergiant'ın dahiyane modüler zorluk ayarları sayesinde, derinlere atlamak yerine zorlu bir oyuna girebildim. Oyunun oynanışını, karakterlerini ve estetiğini sevdim. Hades Yeterince, yüzlerce saat boyunca onunla sıkışıp kaldım, tüm bu süre boyunca yolumu imrenilen 32 ısı koşusu . Eğer oynamadıysan Hades , bu gerçekten çok zor ayarlarla bir koşuyu tamamladığım anlamına geliyor.
Her neyse, tüm bu alıştırmalara rağmen, sürekli oyun zorluğunda takılıp kalıyorum. Sakinliğimi korumada daha iyi olurken, en büyük sorunum, işler yoğunlaştığında paniğe kapılmam ve ölmenizi sağlamanın kesin bir yolu olan düğme ezmeye başvurmam. En azından şimdi, bunaldığım anda kontrol cihazını her zaman bir arkadaşıma vermek yerine, kendimi tekrar denemeye zorluyorum.
Tüm bu özelliği ilk etapta harekete geçiren fikir, Kontrol ve bir güçlendirme almak için tamamlamam gereken bir eğitim kursunda takılıp kaldım. Biliyorum, biliyorum, bu sadece bir eğitim kursu, ama onu kontrolöre sabitleyeceğim çünkü sabit hedeflere hızlı bir şekilde nişan almak çok zor. Her neyse, kendime yenene kadar başka bir şey yapmayacağımı söyledim ve yaklaşık bir buçuk saat iki öfke bıraktıktan sonra sonunda yendim.
Bunun için daha iyi miyim? Evet. Fare ve klavye kullanıyorsanız, bunu yapmak çok daha kolay mı? Oda arkadaşım evet diyor, ben de bunu kanıt olarak alıyorum. Benim hatam değil.
Tekrar nereye gidiyorum?
Bir oyunda takılıp kalmanın ikinci yolu klasik “Şu anda ne yapacağımı bilmiyorum” durumudur.
Bu bilmece, örneğin, özellikle kafa tırmalayan bir bulmacanın içinde sıkışıp kaldığınızda veya ilerlemek için doğru sırada söylemeniz gereken diyalog seçeneklerini bulmaya çalıştığınızda ortaya çıkabilir. Sonra en sevmediğim senaryo var: “Ne yapmam gerekiyor?”
Bu, amacımı anlamaya çalışırken daireler çizerek koşmamla kendini gösteriyor. Bunun en kötü durumlarından bazıları, gitmem gereken tek yolu bulamadığım lineer anlatımlı oyunlarda oluyor - oynadığım zaman gibi Bizden geriye kalanlar yirmi dakika kadar etrafta dolaşarak geçirdi, ancak ileriye giden yolu bulmak için duvarda sarı uyarı bandıyla işaretlenmiş bel yüksekliğinde bir delik vardı. Objektif işaretleyicilerin ne kadar elle tutulur olabileceğine oldukça sinirleniyorum, ancak arada bir kendimi biraz daha fazla yönüm olmasını dilerken buluyorum.
Oyunları eğlenceli yapan şeylerin çoğu, 'gerçekten önemli' olsun ya da olmasın, sanal bir dünya/hikaye/arayüz meselesiyle etkileşimlerimiz gibi hissetmemizi sağlama yetenekleridir. O zaman, kasıtlı olarak yapsak da yapmasak da, oyunla tasarımcılarının istediği şekilde ilgilenmediğimizde işler biraz sarpa sarıyor.
Takılıp kalmakla ilgili ilginç olan şey, oyunların çoğunlukla durağan kalmamız için tasarlanmamasıdır. Birkaç istisna dışında, etkileşimli bir ortamın tüm amacı, bir oyunla meşgul olmamız ve onu ileriye taşımamız gerektiğidir - ister mekaniği, hikayesi, ortamları vb. aracılığıyla olsun.
Oyunlar değişimle ilgilidir
Oyunlar değişim fikriyle gelişir. Seviye atlamayı veya uzaktaki o dönüm noktasına yaklaşmayı veya bir hikayede ilerledikçe meydana gelen karakter değişikliklerini düşünün. Bir video oyununda takılıp kalmak (genellikle) planın bir parçası değildir. Orada oturup hiçbir şey yapmamamız için tasarlanmadılar. (Her ne kadar bazı oyunlar bu fikrin yıkılmasını büyük bir etki için kullanmış olsa da). Simülatör gibi tek bir yerde çok fazla zaman geçirdiğiniz oyunlar bile, siz oradayken olsun ya da olmasın, ana üssünüzü çevreleyen sürekli değişime güvenir.
Bu nedenle, bir oyunda geliştiricilerin amaçladığı şekilde ilerlemediğimizde, oyun, kasıtlı olarak yapsanız da yapmasanız da, sınırda bir alana dönüşür. Karakterler genellikle doğal olmayan hareket eksikliklerini vurgulamak için boşta kalmaya, kafalarını kaşımaya veya ayaklarını karıştırmaya başlar. Bazen daha sonra ne yapmaları gerektiği hakkında doğrudan konuşmaya başlarlar ve kafası karışmış oyunculara yardımcı olmak için pek de ince olmayan bir ipucu verirler. Nadir durumlarda, doğrudan sizinle konuşurlar.
Bunun gibi ayrıntıların dahil edilmesini seviyorum çünkü geliştiriciler yalnızca takılıp kalmış oyuncuları nasıl ileriye iteceklerini düşünmek zorunda değiller, aynı zamanda istemeden 'burada bu kadar uzun süre kalmamanız gerektiği' fikrini kabul ediyorlar. Bu, teoride çok tartıştığımız, ancak pratikte çok fazla olmayan bir ortamın özelliğidir: oyun oyuncu olmadan var olamaz, çünkü fiziksel olarak aktif girdiler olmadan ilerleyemez, nasıl görünürse görünsünler. Ne kadar serin?
Bir video oyununda takılıp kalmak gönüllü (ve eğlenceli) olabilir
Hız koşusu gibi uygulamaların artan popülaritesi ile ( hangisini seviyorum ), oyun içi zamanlayıcılar ve kendi kendine empoze edilen zorluklar, sürekli oyunlarda aceleye getirildiğimizi hissediyorum. Bu, özellikle dışarıda çok fazla varken geçerlidir, birinden diğerine geçmek için mümkün olduğunca çabuk geçmeniz sizin yararınızadır.
Şahsen, bir oyunda zaman geçirmeyi seviyorum. Sürükleyici, etkileşimli dünyası için bir oyun oynuyorsam, yavaşlayacağım ve bundan zevk alacağım. Arkadaşlarım arasında en verimli oyuncu olmadığım biliniyor, ancak bazen sadece bir ortamın etrafında durup NPC'lerin o alanda yaşamasının nasıl bir şey olduğunu merak ederek oyunlarda çok keyif alıyorum. Bu, sıkışmışlığın son türü: kendi kendini empoze eden.
Bir oyunun sizden ne beklediğini geri almak ve bir süreliğine onu ıslatmak konusunda eğlenceli bir şey var. Durup gülleri koklamaya meyilli değilseniz, en sevdiğiniz oyunda güzel bir ortama gidip bir süre orada serinlemenizi tavsiye ederim. Bazen, sıkışıp kalmak o kadar da kötü değil.
Windows 10 için en iyi ücretsiz temizleme yazılımı