review kingdom hearts
Krallık kalpleri hayranları uzun zamandır acı çeken bir grup. Çok cilalı şölenlerden sonra Kingdom Hearts II , önemli bir şey üretilinceye kadar onları gelgit etmeyi amaçlayan yarı yürekli jestlerle yapmak zorunda kaldılar. Birincisi, kart odaklı interquel'in PS2 versiyonuydu Kingdom Hearts: Anılar Zinciri yeni bir arsa parçası içermiyordu ve daha sonra hayal kırıklığı yaratan DS interquel'di. Kingdom Hearts: 358/2 Gün arsa, temel olarak ikinci ile son görev arasında ilgisiz hale getirildi.
Bunu söylemek güvenli, Yıldız Savaşları Genişletilmiş Evren, iki ana taksit arasındaki neredeyse her dakika doldurulmuş ve tükenme noktasına açıklanmıştır. Ve birlikte Kingdom Hearts III kavramsal aşamadan ve Krallık kalpleri geliştirme cehenneminde dolaşan ekip Final Fantasy XIII'a Karşı , birçok hayranın neden franchise ile bıkkın ellerini yukarı atmaya başladığını görmek kolaydır.
Ve böylece ABD'nin Kingdom Hearts: Doğumdan Uykuya . Franchise'ın rehber eli olan Tetsuya Nomura, bu taksitin, numaralandırılmamış ve diğer spin-off'lar gibi başka bir saçma isimle yüklü olmasına rağmen, gerçek bir ön koşul, eğer varsa, tüm bölümleri sergileyecek bir 'bölüm sıfır' olduğunu vaat ediyor ana dizi taksit. Kafa karıştırıcı kart sistemi yok, sıkıcı 'düşman X sayısını öldür' misyonları yok, bu gerçek anlaşma olarak ortaya çıkıyor. Diyelim ki, dizinin tüm kapsayıcı hikayesi burada başlıyor.
Square Enix sonunda başka birinin anahtarını buldu mu Kingdom Hearts II ? Yoksa bu taksit karanlığa kaybolmaya mı mahkum? Bizim inceleme için atlamak vurmak.
cep telefonları için en iyi uzaktan casus yazılım
Kingdom Hearts: Doğumdan Uykuya
Oluşturan: Square Enix
Yayınlayan: Square Enix
Çıkış Tarihi: 7 Eylül 2010
MSRP: 39,99 ABD doları
İlk olaylardan on yıl önce Krallık kalpleri , Terra (Jason Dohring), Ventus (Jesse McCartney) ve Aqua (Willa Holland) adında üç Keyblade çırağı, kalan birkaç Keyblade ustasından biri olan Master Eraqus'un (Mark Hamill) tutuklaması altında eğitim alıyor. Usta Xehanort'un (Leonard Nimoy) şaşırtıcı bir şekilde ortadan kaybolması ve Tersine getirilen alarm için neden olarak bilinen gölgeli yaratıkların aniden ortaya çıkması ve Terra ve Aqua yakında durumu araştırmak ve Usta Xehanort'u bulmak için gönderilir. Geride bırakılsa da, Ventus gizemli bir figür tarafından onları takip ediyor. Üç Keyblade ustası, dünyadan dünyaya sıçrar ve daha büyük görevlerine cevap ararken yerel Disney karakterlerinin sorunlarını çözer.
Karşılaştırdım Krallık kalpleri evren Yıldız Savaşları Mark Hamill'in oyuna dahil olduğunu belirttikten sonra, benzetmeyi daha da genişletemiyorum. İlk oyun olsaydı Yeni bir umut , o zaman bu prequel şüphesiz Sith'in intikamı . Keyblade koruyucular Jedi ile yeterince benzer değilmiş gibi, bu oyunda tasvirleri karşılaştırmayı simüle eder. Burada ölmekte olan bir düzenin sonunu görüyoruz, çünkü dünya çapında barışı korumaya ve birbirlerine karanlık (yani karanlık taraf) hakkında ciddi uyarılar vermeye çalışıyorlar. Ahlaksız topraklanmamış kahraman Terra ile Sith benzeri Usta Xehanort arasında Anakain Skywalker ile Şansölye / İmparator Palpatine arasındaki konuşmaları doğrudan yansıtan birkaç sahne var. Hatta öfkeye, sonra acı çekmeye, sonra karanlık tarafa götüren korku hakkında gerekli konuşma bile vardır. (Spoiler ile ilgilenenler, bu bağlantıların oyuna başladıktan sonraki on dakika içinde belirginleştiğinin farkında olmalıdır.)
Bunu göz önünde bulundurarak, Terra'nın tüm yayı inanılmaz derecede öngörülebilir. Bir yandan, uzun zamandır Krallık kalpleri hayranları, garip tanıdık saç kesimine kadar, yayından oynadıkları sırada karakter hakkında spekülasyon yapacak çok şey bulacağından eminler. Öte yandan, bir ördek gibi görünüyor, yürüyor ve konuşuyorsa, bir ördek olmalı ve muhtemelen Terra'nın kaderinin çok güzel olmayacağını tahmin edeceksiniz. Her şeyin bir araya geldiğini görmek hala ilginç ve genç izleyiciler daha bağışlayıcı olabilir, ancak daha eski bir oyuncu muhtemelen önemli hikayelerin çoğunu başlarının üstünden atıyor olabilir. Üstüne üstlük, Dohring'in Terra olarak gösterdiği performans, işkence görmeye ve çatışmaya çalışır, ancak sahnelerinin çoğunda stilize edilmiş olarak asla oraya asla ulaşmaz. Böyle bir potansiyele sahip bir karakter için, onun her tarafına yaslandığını görmek üzücü.
Neyse ki, hikayede sadece Terra'dan daha fazlası var. Dizi için bir ilk olarak, Uyku ile doğum her biri kendi kahramanı olan üç birbirine bağlı hikaye sağlar. Üç senaryo istediğiniz sırada oynanabilir ve yönetmen Tetsuya Nomura, Terra, Ventus, Aqua sırasına girmenizi önerirken, hiçbir şey sizi karıştırmamanızı ve hatta her dünyadan sonra kapanmanızı engellemez. Şahsen, her seferinde bir karaktere sadık kalmanın, diğer iki karakterin eylemlerinin Terra'nın yolculuğunda nasıl bir rol oynadığını keşfetmenin ödüllendirici olduğunu gördüm. Örneğin, kül kedisi Ventus önce gelir ve Külkedisi'nin elbisesinin hazırlanmasına yardımcı olur. Ayrıldıktan sonra Terra, yırtık elbisesi hakkında ağladığını bulur ve güvenli bir şekilde topa yönlendirir ve Aqua, ünlü cam terlik sahnesinde rol oynayarak dünyanın hikayesini bitirir. Her karakterin aynı ortamlarda çalışmasını bekleseniz de, oyun 'backtracking'i azaltmak ve özel patronlar da dahil olmak üzere her biri için benzersiz zorluklar sağlamak için her karakteri akıllıca dünyanın daha küçük bir bölümüne sınırlar.
Hayranlar muhtemelen en çok Ventus'un hikayesiyle ilgileniyorlar, çünkü seri kahramanı Sora'nın karanlık yarısı Roxas ile neredeyse aynı görünüyor. Roxas'ın seslendirme sanatçısı Jesse McCartney dönüyor ve karakteri Sora'nın arka planını canlandıran şaşırtıcı sırlarla dolu olan karaktere rahatlatıcı bir aşinalık veriyor. Aqua, sadece Japonya'nın piyasaya sürülmesinde bulunan bonus cutscene'i ima etti Kingdom Hearts II: Final Karması + , biraz daha az ilginç, ancak Terra'nın ortaya çıkmasından daha az tahmin edilebilir bir karakter.
Ancak, Aqua'nın oyun stili diğer karakterlerle güzel bir tezat oluşturuyor. Sora ile Kalpsiz dövüşün birkaç taksitinden sonra, Aqua'nın sihire odaklanması güzel bir meydan okuma sağlar. Sora ve Roxas'a bağlı olan Ventus, hala hayranların bildiği hızlı, gösterişli hareketleri sağlarken, daha yavaş Terra kaba kuvvet ve güçlü fiziksel tekniklerle savaşa girebilir. Büyük ölçüde farklı değiller, ancak oyundaki belirli düşmanlarla nasıl başa çıkacağınızı yeniden düşünmenizi sağlayacaklar.
Windows'ta .dat dosyası nasıl açılır
Dövüş son iki oyunda gördüğümüzle benzer olsa da, normal Keyblade yakın dövüş saldırılarının ötesinde birçok yeni seçenek sunuyor. Sihir hala çağrıda, ancak şimdi Keyblade teknikleri (önceki oyunlardan Ars Arcanum gibi özel yetenekler gibi) ve komut menüsü altındaki öğelerle birlikte dosyalanıyor. Bir sayfadan Final Fantasy VII: Kriz Çekirdeği , bir seferde dört ila sekiz komut her yerde donatılabilir ve savaşta yeterince seviyelendirildiyse, bunları yeni bir komutta birleştirebilirsiniz. Ek olarak, yeni komutu yükseltirken kalıcı olarak öğrenmeniz için yeni bir pasif yetenek eklemek için komut füzyonuna bir kristal atabilirsiniz. Normalde bunun gibi daha fazla rol oynayan RPG öğelerinden uzak durmama rağmen, komutları yükseltmek ve yeni, güçlü komutlar bulmak şaşırtıcı derecede bağımlılık yapar.
Savaş komut menüsü ile bitmiyor. Belirli komut türlerini kullanarak dövüş stillerini değiştirecek, yeni yakın dövüş stilleri ve mevcut donanımlı bitirme hamlenizin yerini alan güçlü saldırılar açacaksınız. Savaşta bir açıklık bulursanız, alanı temizleyebilen güçlü bir Shotlock barajı için düşmanlarınızı şarj edebilir ve kilitleyebilirsiniz. Ve çağrı gücü işleme gücü nedeniyle ne yazık ki gitmiş olsa da, D-Link sistemi ile ruh halinde mevcutlar, bu da karakterinizin önemli bir süre için başka bir karakterin becerisini almasını sağlar. Örneklemek gerekirse, Maleficent ile D-Linking, Terra'nın havada havada asılı kaldığı, rakiplerine ejderha ateşi püskürttüğü etkileyici bir sonlandırıcıyla sonuçlanan güçlü karanlık büyü yapmasına izin verir. Tepkime saldırıları olmasa bile takas , düşmanlarla savaşmak inanılmaz derecede dinamik ve ilgi çekici. Tüm harika saldırıları ve bitiricileri çıkarmak sadece eğlencelidir.
Ve tüm bu eylem PSP gibi mimari olarak daha zayıf bir sistemde bulunmasına rağmen, önceki ana taksit kadar parlak kalıyor. Aslında, GUI ve menü stilleri oldukça benzerdir, bu da sonuncusu gibi bir taksitin göz kamaştırıcı olduğu izlenimini güçlendirir. Ayrıca, neredeyse hiç geri dönüştürülmüş içerik yoktur. yanında Herkül dünya - neredeyse kelimesi kelimesine takas müziğe kadar - her oynanabilir dünya yepyeni, hatta Peter Pan önceki taksitlerde bulunanlardan farklı alanları sergileyen dünya. Grafiklerin güzel görünmesine yardımcı olur; her dünya, dayandığı Disney filminin tarzını ve çok şık olmayanları mükemmel bir şekilde yakalar. Sanatçı Tetsuya Nomura'nın genellikle dedektörleri var, ancak sanat tarzının, karakterlerin çok fazla kemer ve fermuarına sahip olsa bile, bu evrende evde bulunan renkli ve karanlığın mükemmel bir karışımı olduğunu inkar etmek yok. Oyun, PS2 oyunları kadar iyi görünüyor, ancak daha küçük, daha pürüzlü bir çözünürlükle. Ancak bunun ötesinde, oyunda şeylerin büyük ekrana ait gibi görünmediği bir nokta yoktur.
Bununla birlikte, bunun dezavantajı, tüm bu fantezi grafiklerin ve ipeksi pürüzsüz savaşların PSP'de büyük bir sıkıntı yaratmasıdır. Square Enix bunu düzeltmek için bazı seçenekler sunmaya çalışıyor: hafıza kartınıza büyük miktarda veri yükleyebilir ve oyunu (pil ömrü pahasına) düzeltmek için CPU hızını artırabilirsiniz, ancak o zaman bile sıkıcı yük ekranları ve UMD sürücünün sinir bozucu fırtınası boyunca oturun. Bu seçenekleri etkinleştirmezseniz, oyunu oynamak uzun bir caddeden aşağı inerken her kırmızı ışığa vurmak gibi olacaktır.
Uyku ile doğum Bazıları diziyi kurulduğu günden bu yana rahatsız eden diğer hataları olmadan değil. Komut ve D-Link menüsü oldukça serin olsa da, seçeneklerinizi sıralamak için elinizi analog yumrudan çıkarmak zorunda kalmanız gergin bir savaşta yapmak isteyeceğiniz şey değil; Bir kez daha, Sony'nin ikinci bir analog yumru sunmayı reddetmesi, başka bir oyunun kontrol şemasını sakatlıyor. Ve onlar kadar güzel olan dünyalar, siz ve düşmanların yanında hala nispeten kısırdır. Dahası, daha gerçekçi ana karakterler ile Disney dünyalarında yardımcı olması gereken karakterler arasındaki zıtlık Sora ve şirketten daha belirgin. Çoğu taraftar bu konsept ile barış, özellikle de genç hayranlar, ama Terra gibi bir trajik figür görmek için ışık saçan minigames Disney Şehri bu takipçi için bile biraz gergin.
Bununla birlikte, mini oyunlar aslında bu sefer o kadar da kötü değil. Oyuncular basit bir voleybol oyunu, dolambaçlı bir ritim oyunu, dört sıralı bulacaklar Mario Kart Lite ve sadece eğlenceli değil, aynı zamanda öğütmeye alternatif olarak komutlar almanıza ve yükseltmenize izin veren Tekel benzeri bir masa oyunu olan coup de grace. Buna ek olarak, bu mini oyunları oynamak, birbirleriyle savaşmak veya onlara benzer şekilde çalışan on üç son derece zorlu arena maçında Mirage Arena'da iki arkadaşınızla takım kurabilirsiniz. Herkül önceki oyunlarda bulunan coliseum maçları. Ana hikaye ve açıkça sadece bonus içerikle entegre olmasalar da, bunlar çok oyunculu modda bulunan çok daha çekici seçenekler. 358/2 Gün . Ve doğal olarak, sonunda kilidini açmak için gizli bir video var - son senaryoyu tamamlamayı başarırsanız, yani.
Kusurlarıyla bile, Kingdom Hearts: Doğumdan Uykuya nihayet hayranların hak ettiği son derece parlak devam filmi vermeyi başarıyor. Diziyi daha önce hiç oynamamış olanlar için, onları gibi kıvrımlı arsa unsurlarıyla karıştırmayacak sağlam bir başlık olmaya devam ediyor Kingdom Hearts II . Disney dünyalarının dışında gerçekleşen büküm hikayesini takip eden hayranlar için, bekledikleri cevapları, bazen hiç bilmedikleri sorular için, Kingdom Hearts III . Eğlenceli aksiyon oyunlarından hoşlanan herkes için, önümüzdeki haftalarda UMD sürücünüzde kalacaktır. Tadını çıkarın - çünkü bir süre böyle bir şey elde edemezsiniz.
Puan: 8.5 - Harika (8'ler, onları geride tutan birkaç göze çarpan problemle etkileyici çabalar. Herkesi hayrete düşürmeyecek, ancak zaman ve nakit değerinde.)