review destiny 2
Kimlik krizi
Kader franchise nihayet PC'ye geldi. Her zaman franchise'la ilgiliydim, ancak Xbox'ımı hiçbir zaman anlamlı bir kapasitede oynamıyorum, bu yüzden seriye ellerimi sokacak olursam PC'de olması gerektiğini biliyordum. Mantıklı - hem yağma güdümlü hem de FPS türleri PC'de gelişiyor, bu yüzden ikisinin birleşimi evde hissediyor.
İlk oyun hakkında bilgi sahibi olmadan ikinci oyuna atlama konusunda bazı endişelerim vardı, ancak geçmişte çalıştı, bu yüzden burada tekrar çalışabileceğini düşündüm. Bazı yüksek notlar olsa da, sanki Kader 2 çoğunlukla izini kaçırır.
java dizisinden bir değer nasıl kaldırılır
Kader 2 (PC)
Geliştirici: Bungie
Yayıncı: Activision
MSRP: 59,99 ABD doları
Çıkış Tarihi: 24 Ekim 2017
Dürüst olmak gerekirse, ne olduğundan tam olarak emin değilim Kader 2 ' hikayesi. Gibi, onu özledim ve her zaman karakterin ne yapması gerektiğini biliyorum, ama önceki oyunun önceden bilgisi olmadan gelmek beni hemen hemen her şey için ilgisizlik dışında bir şey bırakmadı. Hikayede, bir karakterin olabildiğince dramatik bir şekilde, 'Beni öyle yap ve whatshername'ı al' ve ardından cutscene'in bittiği bir an var. Düşündüğüm tek şey 'Bahse girerim bu karakterleri bilen insanlar için dramatik ve havalı' idi.
Bununla ilgili gerçek bir bilgi olmadan bile Kader ve dünyası, lanet olası Kader 2 inanılmaz anlara nasıl yapılacağını bilir. Sınırsız ışıkla oynamanın canlandırıcı bir an olduğunu anlamak için kimsenin güdülerini bilmeme gerek yok. Patron dövüşlerinin çoğu destandan daha süngerimsi olsa da, hikayede en çok ortaya çıkan daha küçük anlar var. Etkileyici ton değişimleri de Kader 2 mükemmel performans gösterir. El feneri açıkken daha karanlık alanlarda ilerlerken gerçek bir dehşet hissettim.
Oyunun kendisinin çok oyunculu eğilimli tasarımı göz önüne alındığında, neredeyse tüm içeriğin tamamen yalnız başına geçmesi biraz üzücü. Hub dünyasında ve çeşitli gezegenlerde koşan çok sayıda insanı görmek ve onlarla konuşmanın bir yolu olmadığını görmek çok garip. Gerçek bir ekip oluşturmak için neden üçüncü taraf web sitelerini kullanmam gerekiyor? Neden genel sohbet yok? Oynadığımda karışık mesajlar alıyorum Kader 2 . Bir MMORPG gibi yapılandırılmıştır, ancak türü unutulmaz kılan hiçbir şey yoktur.
Birinci şahıs nişancı olarak harika hissettiriyor. Farklı silah türlerinin hepsi, daha sonra benzersiz silahlar gibi farklı bir tada sahiptir. Ama yine, tasarım ve oyun arasında karışık mesajlar gönderiliyor gibi hissediyorum. Burada ateş etmekten daha fazlası olduğuna inanıyorum: süper şarjlı bir yetenek, sınıfa özgü yetenekler ve üzerinde çalışılacak tüm yetenek ağacı. Daha yakından bakarken, bunu diğer FPS oyunlarından ayıracak çok şey yok. Bazı ilginç etkileşimlerle el bombası ve yakın dövüş saldırısı, ilginç diye adlandırdığım şey değil.
Bekleme süreleri daha kısa olsaydı bu daha az sorun olurdu. Genellikle sanki Kader 2 büyük patron savaşana kadar geleneksel bir FPS oyunudur, bu noktada herkes ölene kadar yeteneklerini içine atar. Bu büyük kavgaların dışında, uygun şekilde gruplanmış bir grup düşman kendini gösterdiğinde zaman zaman el bombası kullanardım. Flip tarafında, sık sık yakın dövüş saldırımı kullanmaktan vazgeçtiğimi hissettim; her zaman genellikle zaten olan şeylerin dolum süresini azaltmakla bağlanmıştı (öncelikle bir Warlock olarak oynadım, bunun her sınıfla ilgili bir sorun olmadığını anlıyorum).
Üçlü ekipler için tekrarlanabilir görevler dizisi olarak görev yapan Strikes'te işler daha iyi olmaya başlar. Oyuncular yetenek kullanımlarını döndürürken, savaş çok daha akıcı ve hızlıdır. Yine, hiç kimse iletişim kurmuyor. Birçok kez sohbete bir şeyler yazdım ve hiç kimseden yanıt almadım. Çoğu insan içeriği mümkün olduğunca çabuk patlatmaya kararlı görünüyor. Her zaman mümkün olan her köşeyi kesenlerle, özellikle de daha önce Grev yapmadıysanız, oldukça rahatsız edici olabilecek bir takımdayım. 'Sanırım bu adamları öldürmek zorunda değiliz…'
Sonra tekrar, oyun neredeyse oyun sonu şeyler mümkün olduğunca hızlı yakınlaştırmak istiyor. Hikayeyi tamamladıktan sonra, güç (ışık) seviyemi arttırmak bir slog gibi hissettirdi. Bu güç oyuncunun zırh ve silah seviyelerine bağlı olduğundan, her şey ganimete bağlıdır. 'Seviye atlamak' hiçbir şey ifade etmez ve hikaye görevleri için bir ilerleme göstergesidir. Maksimum seviyeye ulaştıktan sonra, deneyim kazanmak basitçe başka bir parlak engram almanıza yol açar, bu da aslında bir ganimet kutusu ve elbette bunlar için de ödeme yapabilirsiniz. Oyun, oyuncuyu sanki kendileri gibi hissettirecek kadar eğik hissetmiyor ihtiyaç ama para cezası sürekli oradadır. Chris'in orijinal incelemesinde de bahsettiği gibi, kazanmak için oldukça ödeme değil, ama çok yakın.
Bir sonraki kişi kadar bir ganimet koşu bandının tadını çıkarıyorum, ancak bu çok yapılandırılmış hissettiriyor. Tecrübe ettiğim kadarıyla, yağma oyuncuları misyonları oynamanın oyunun sonuna gelmek için harika olduğunu fark ettiler, ancak bundan sonra çoğunlukla satıcı çöpleri. Karakterin ışık seviyesini birer birer artıran silahlar bulmak zavallı hissettiriyor. Daha büyük sıçramalar vaat eden engramlar. Böylece oyuncular, bir veya iki engram kazanmak, onu açmak ve 'daha güçlü' olup olmadıklarını görmek için mümkün olduğunca hızlı grev oynuyorlar. Elbette, efsanevi bir engram açmak ve badass bir şey bulmak heyecan verici, ancak efsanevi bir engram açmak ve beş saat önce bulduğunuz bir badass bulmak eşit derecede sönük. İlerlemeniz performansınıza bağlı değil, şansa bağlı.
Ayrıca her zaman en güçlü silahlarımı kullanma konusunda da ayakkabıyım. Örneğin, av tüfeği veya kılıç olmayan güç silahlarıyla ilgilenmiyorum. Ancak, şu anki kılıcım için +30 olan bir roketatar alırsam, daha çok sevdiğim gerçeğinden başka kılıçla kalmam için hiçbir sebep yok. Sadece eşit derecede güçlü bir kılıç bulduğumu umuyorum. Silahların bir öncekinden daha fazla zarar vermesi nadirdir - sayı sadece daha yüksektir. 240 güç seviyesindeki keskin nişancı tüfeğim 100'ümle aynı şey, ancak düşmandan çıkan sayı bu sefer daha büyük. Silahları daha iyi hale getirmek için hızlı kapsam belirleme ve oyuncu güdümlü modlar gibi bazı doğal silah modları vardır, ancak nadiren silahın oyuncuya geri bildirimi üzerinde önemli bir etki yaparlar.
bin dosyalarını nasıl açarım
PVP Crucible, oyununuzu harcamanın başka bir yoludur, ancak adamım, oyuncuların neden zamanlarını burada geçireceğinden emin değilim. Bekleme süreleri göz önüne alındığında, PVP oyuncuların bazen bir bilimkurgu yeteneği attığı diğer FPS oyunudur. Bu iyi bir deneyim, ama çok tanıdık bir deneyim, bu bir hayal kırıklığı. Bekleme sürelerinin uzun vadede her şeyi dengelemeye yardımcı olduğunu düşünüyorum, ancak sonuçta ders için eşit bir PVP deneyimi var.
Benim için her şey 'Maceralar' ve Kamusal Etkinlikler'le ilgiliydi. Maceralar aslında çeşitli gezegenlerin etrafında ortaya çıkan ve daha doğal hissettiren yan görevlerdir. Bu, hikaye görevlerinin dışındaki go-to içeriğim oldu. Sıfırlanırlar ve tekrar oynanabilirler, ancak süper hardcore bir oyuncu değilseniz, aynı Maceraları tekrar tekrar oynamaya gerek duymayacaksınız - şeyleri çeşitli tutmak için yeterli vardır. Kamusal Etkinlikler tam da budur - gezegendeki herkesin (en azından sizin örneğinizde) birlikte çalışabileceği ve ganimet toplayabileceği olaylar. Aynı görevi tekrar tekrar yapmak garip gelebilir, ancak diğer tekrarlanabilir görevler kadar uzak veya sıkıcı değil ve yine daha doğal hissediyorlar. Bu iki şey beni geri dönmeme neden oluyor Kader 2.
PC sürümü inanılmaz iyi çalışıyor. Hiçbir zaman 60'ın altındaki kare hızı düşüşünü görmedim (kesme sahneleri 30'da kilitli) ve genellikle 70-90 civarında duruyor. Ortamlar kesinlikle çarpıcı görünüyor; sadece etrafa bakmak için yaptığım şeyi durdurduğum birçok kez vardı. Benzer şekilde, film müziği Kader 2 olağanüstü. Neden daha fazla insan bunu gündeme getirmedi? Parlak puan tüm doğru notaları vurur ve bu inanılmaz anları daha da unutulmaz kılar.
Burada kesinlikle garip, muhtemelen konsol odaklı kararlar var. Sökerek aşırı envanterinizden kurtulmak sonsuza kadar sürebilir. Oyuncuların, ilk öğe kaybolurken bir sonraki öğeyi o yuvaya kaydıran öğenin üzerinde fareyi basılı tutması gerekir. Bununla birlikte, bu öğeyi sökmek için farenin onu terk etmesi ve geri gelmesi gerekir. Her zaman. Neden bir grup öğeyi ctrl tuşuna basıp tıklatamıyorum ve hepsini aynı anda sökemiyorum? Ayrıca, harita ekranı neden karakterimin etrafında ortalanmıyor?
Bir renk körü modunun dahil olduğunu gördüğüme sevindim, ancak en büyük renk sorunumu ele almıyor: silah öğesi renkleri. Her alt silah bir elementle birlikte gelir: güneş, boşluk ve ark (veya bildiğim gibi, ateş, daire şeyler ve sivri top). Bazı düşmanlar, kolay imha için uygun temel silahla vurulması gereken uygun renkte bir kalkanı (kırmızı, mor, açık mavi) vardır. Sorun şu ki, boşluk ve ark renkleri arasındaki farkı söyleyemem, özellikle de ateşin ortasında değil. Aslında bu iki kalkandan birini vururken en iyisini umuyorum.
Kader 2 güçlü bir kimliğe sahip olmayan inanılmaz derecede yetkin bir atıcı. Ne istediğini anladığımı düşündüğümde, bana yanlış olduğumu gösteren marka dışı tasarım kararları devreye giriyor. İlk oyunu kaçıran PC oyuncularının gerçek hikayeye hiç ilgisi olmayacak, ancak görevler değerli ve değerli olacak kadar heyecan verici. Sorunlarıma rağmen kendimi kolayca geri döndüğümü görebiliyorum Kader 2 Bazı uzaylıları vurmak ve biraz ganimet toplamak için yeterince sık.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)