review la cops
Yürü, burada görülecek bir şey yok
İlk bakışta, LA Polisleri ilginç bir başlık olmak harika. Retro polis kadrosu draması tarzında yukarıdan aşağıya bir atıcı olan ana cazibesi, gerçek zamanlı eylemin ekip çalışması yönetimi ile birleşiminde yatıyor, bir oyuncu sistematik olarak bir suç teşebbüsünü ortadan kaldırmak için iki karakter kullanıyor.
Bu polislerden birinin her zaman Barney Fife olması çok kötü.
bir apk dosyası nasıl açılır
LA Polisleri (PC (İncelendi), Xbox One)
Geliştirici: LA Cops Ltd
Yayıncı: Team17
Yayımlanma: 13 Mart 2015
MSRP: 14,99 ABD doları
LA Polisleri 1970'lerin Amerikan polis kurgusunu bir dizi tanınabilir tropik çağrıştırma çağrısında bulundu. Misyonlardan önceki vinyetlerin arasında gevşek toplarla başa çıkmaya çalışan kuşatılmış polis şefi, adalet için yasaların dışına çıkmak isteyen polisler ve hatta bir kadın dedektif kadroya katılırken cinsiyet entegrasyon çatışmalarına doğru başını salladı. Bu temas taşları oradadır, ancak asla derinlemesine araştırılmamıştır, bu türün zayıf referanslarından biraz daha azdır.
Cutscene içeriğinin kalitesiz olmasına yardımcı olmaz. Sahnelerin yarısı, genişleme veya tatmin edici çözünürlük görmeyen karakter çatışmaları oluştururken, diğerleri oyuncuya bakım için bir neden vermek için açık bir açıklama yapmadan anahtar karakterler tanıtırken, basit bir şekilde bir şekilde biraz kafa karıştırıcı olmayı başarıyor. Donuk yazma, neredeyse her örnekte duygusal olarak düz düşen tahta boyunca sert sesle gerçekleştirilir. Daha da kötüsü, tüm bu içerikler, aktörler kayıt oturumları için başlarının üzerine kova takmış gibi geliyor.
Görevler yukarıdan aşağıya bir perspektiften oynar, oyuncular binalara baskın yapmak ve işgalci suçlulara adalet dağıtmak için iki dedektif kullanır. Büyük ölçüde sayıca az ve kolayca öldürülen fikir, oyuncunun bu karakterleri doğrudan kontrol ederek ve hatta diğerine hareket emirleri vererek bahisleri birlikte kullanmasıdır. Bunun için en temel strateji, etkin olmayan polisin içeri girmesini ve ardından kontrollü polisin aynı zamanda mermi dolu bir odadaki odaları temizlemek için girmesini zamanlamasıdır. Başka bir seçenek, bir polisi kör bir köşeye konumlandırmak, sonra diğer polinin kontrolünü ele geçirmek ve düşmanları bir tuzağa çekmek için kullanmaktır.
Hangi yaklaşımın kullanıldığı önemli görünmüyor çünkü yapay zeka kontrollü ortaklar, hafifçe, savaş yeteneklerinde tutarsızlar. Bir vizyon konisi, partnerin dikkatini hangi yöne odakladığını gösterir, ancak bu, etrafta koşan bir adamı etiketlemeyecekleri anlamına gelmez. Olabilirler. Yapmayabilirler. Ayrıca, menzil ve görüş alanı dahilindeki düşmanları hemen vurma olasılıklarının daha yüksek olduğu anlamına da gelmez. Tabii ki olabilir, ama bir atış yapmadan önce koninin bir köşesinden geçen düşmanlar tarafından da vurulabilirlerdi.
Her iki poliyi de oyunun tamamı boyunca, hatta yarım nokta boyunca kullanmaya çalışmak perişan bir durumdur. Oyuncuların ortakları olmadan çok uzağa gitmeyeceklerine dair uyarılara rağmen, aslında her seferinde bir polisle her seferinde bir polisle çalışmak çok daha kolay, sabit ortağa ekstra bir hayat gibi davranıyor çünkü her iki polisin de kullanılması temelde onlardan birinin ölmesini istiyor . Ancak ikili stratejiden kaçınarak, LA Polisleri sadece oyuncunun odadan odaya düştüğü ve düşmanları geri çekmeden önce oynadığı bir oyundur ve bu oyunun başka bir yerde bulunması için çok daha iyi örnekler vardır.
Daha da kötüsü, performansı belirlemek için kullanılan puanlama sistemi ekip çalışması teknisyenine tamamen ters düşer. Vurulmanın yanı sıra, suçlular onları zararsız hale getiren bir yakın muharebe saldırısıyla da tutuklanabilir. Tutuklama, öldürme noktalarının iki katını kazanır, ancak her iki polisi kullanarak bunu yapmanın iyi bir yolu yoktur, çünkü AI, tutuklanmadan önce (veya ne olursa olsun) en yakın dolandırıcıyı vurabilir. Gibi Gibi LA Polisleri oyuncuyu, nasıl çalıştığının ışığında da olabilecek ana satış noktasını tamamen görmezden gelmeye aktif olarak teşvik ediyor.
En azından bir sürü var. Ek beş alakasız bonus aşaması ve üç zorluk ayarı ile dokuz 'hikaye' görevi vardır. Neredeyse hepsi birden fazla kat içerir ve en azından biraz çeşitlilik sunmaya çalışan bazı ikincil hedefler vardır. Daha ilginç görevler arasında bir yerden belirli noktalardan gelen düşman dalgaları veya atıştan kaçınmak için siviller yer alıyor, ancak zaman sınırı içinde bir rehine ulaşmak gibi diğer görevler (yerdeki tüm suçlularla uğraşmadan önce elde edilemediğinden alakasız) ve çevresel nesnelerin genellikle anlamsız yıkımı zaman kaybı gibi hissettirir.
Oyuncunun görevleri tamamlamak için seçebileceği altı karakter vardır. Başlangıçta dört istatistik (hız, sağlık, hasar ve klip boyutu) arasında farklılık gösterse de, deneyim ilerleme sistemi nedeniyle hepsi aynıdır. Görevleri tamamlamak, bireysel istatistikleri arttırmak veya yeni silahların kilidini açmak için harcanabilecek XP kazanır, ancak tüm karakterler aynı potansiyele sahiptir ve aynı silahlara erişebilir, bu da estetik çekiciliğin yanı sıra birbirini seçmek için hiçbir neden yoktur. daha önce kullanılmış olanlara deneyim harcandıktan sonra yeni karakterlere geç.
Pop minimalist sanat tarzı LA Polisleri ne yazık ki en büyük kurtarıcı niteliğidir. Temiz çizgiler ve yüksek kontrastlı renkler, yukarıdan aşağıya atıcılar alanında öne çıkmasını sağlar ve bu tasarım, düşmanları ve hedefleri seçmeyi kolaylaştırarak oyuna hizmet eder. Temalara tam olarak uyan funky gitar parçalarından oluşan görseller ve film müziği, oyunun aktif olarak çalışmayan tek unsurları hakkında.
beyaz kutu ve kara kutu testi
Arkadaş polisi formülünde açık bir fırsat varken LA Polisleri yaratmaya çalıştı, sonuç bir karmaşa. Tamamen zayıf takım arkadaşı AI tarafından zayıflatıldı, merkezi stratejik kanca kaybedildi, bu da oyuncunun yapmasını istediği şeyle karıştırılan yumuşak bir oyunla sonuçlandı.