review lara croft temple osiris
Lanetli hazine
Lara Croft ve Işık Muhafızı benim için sürpriz oldu. Hiç kocaman olmamıştım Mezar yağmacısı ancak bulmacalara, asimetrik kooperatif çok oyunculu ve tekrar oynatılabilirliğe odaklanması beni çekti. Bunun dört yıl önce olduğuna inanmak zor.
Lara Croft ve Osiris Tapınağı (olarak kısaltılmıştır Lara Croft: ÇOK hangi kelime nerd takdir edecek) meşale alır Işık Muhafızı , dört kişilik çok oyunculu oyun, yeni bulmaca mekaniği ve güncellenmiş görseller ekliyor. Başarı için harika bir formülü var, ama yürütmede biraz kayıyor.
Lara Croft ve Osiris Tapınağı (PC (incelendi), PlayStation 4, Xbox One)
Geliştirici: Crystal Dynamics
Yayıncı: Square Enix
Yayımlanma: 9 Aralık 2014
MSRP: 19,99 ABD doları
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, 4GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 bit
varsayılan alt ağ maskesine sahip bir c sınıfı IP adresi verildiğinde kaç kullanılabilir ana bilgisayar kullanılabilir?
Oynanış Lara Croft dizi ana dizinden farklı Mezar yağmacısı oyunlar. Her ikisi de çekim, hafif şaşkınlık ve hazine avcılığına sahip olsa da, eski model, ikincisinin standart üçüncü şahıs nişancı bakış açısının aksine izometrik bir kamera konumu kullanıyor. Sonuç olarak, Lara Croft ve Osiris Tapınağı 'nin çekim markası daha çok Geometri Savaşları 'den Savaş Gears 'S.
Kuş bakışı ayrıca daha kolay fark edilebilen bulmaca öğeleri sağlar. Sunulan sorunlar ve mevcut araçlar açık, mantığa odaklanıyor ve gerekli bir kolun veya anahtarın bir yere gizlendiği endişesini ortadan kaldırıyor. Çözülmesi gereken birkaç akıllı bulmaca var, ancak çoğu kolayca anlaşılabilir ve sadece uygulamada biraz incelik gerektirir.
Lara'nın kullanabileceği temel araçlar silahlar, bombalar, meşaleler ve bir kanca. Totec'in mızrak yerini Işık Muhafızı belirli bir rune işaretine sahip herhangi bir çevresel ürün için bir tür yakalama tetikleyicisi olarak çalışan sihirli bir kadrodur. Bu, platformları yükseltebilir ve indirebilir, saatli bombaları yavaşlatabilir, viteslerin dönüş hızını değiştirebilir, zararlı bir ışık demeti ateşleyebilir ve daha fazlasını yapabilir. Yalnız, Lara bunu diğer ekipmanlarının çoğuyla birlikte kullanabilir ve kullanmak için ilginç kombinasyonlar oluşturabilir. Osiris Tapınağı mezarları.
Rağmen Osiris Tapınağı yalnız tamamlanabilir, gerçek ilginç şeyler en az bir oyuncu ile olur. Kooperatif modunda Lara ve arkeolog Carter'ın sadece meşaleler ve kancalar var, oynanabilir tanrılar İsis ve Horus'un kadrosu ve kalkan kabarcık yeteneği var. Takımların en az bir arkeolog ve en az bir tanrıdan oluşması gerekir, ancak ek üyeler her iki tipte de olabilir.
Bu tek başına, bir duvara tırmanmak gibi önemsiz şeylerin farklı bir şekilde ele alınması gereken bazı temel oynanışları değiştirmek için yeterli olacaktır, çünkü Isis ve Horus'un bir kanca yoksundur. Ölümcül artışları geri çekmek için personel kullanımıyla birlikte zamanlama sıçramaları biraz takım çalışması ve iletişim gerektirir.
Ancak, işbirlikçi oyunun en güçlü noktası, her oyuncunun bir şey yapmasını gerektirecek şekilde bulmacaların güncellenmesidir. Bazen iki basınç plakasının sırayla değil aynı anda etkinleştirilmesini gerektiren basit bir değişikliktir. Diğer zamanlarda, belirli bir bulmaca odasının çözümü, etrafta daha fazla insanla tamamen farklıdır.
Tüm mezarlar boyunca vurulması gereken çeşitli zorluklar vardır ve somut faydaları vardır. Mevcut silahların çoğu yüksek bir puan elde etmek için kilitli ve belirli bir mezara özgü görevleri tamamlamak için stat bonusları veren birkaç ıvır zıvır ödüllendirilir. Olduğu gibi Işık Muhafızı , hala daha fazla kırmızı kafatasları var, ama bu sefer Mısır başlıkları var, bu yüzden muhtemelen tamamen mantıklı.
Bazı kolyeler takıma tüm bonusları verir, ancak bu güçlendirme sadece ilgili eşyayı elinde tutan oyuncunun yüksek bir kombo metre tutması durumunda etkinleştirilir; taşlar toplamak ve düşmanları öldürmek sayacı güçlendirir, ancak herhangi bir hasar almak onu sıfırlar. Bu kombo metre ayrıca, bir geminin temel değeri ile bu miktarın dört katı arasındaki fark olabileceğinden, yüksek bir puan almaya da neden olur. Bir mezar için yüksek puanı almak için, oyuncuların mümkün olduğunca az hasar alması gerekecektir.
Çok oyunculu oyunlarda bu, son zamanlarda görüldüğü gibi rekabetçi bir işbirliği oluşturabilir Süper Mario Her oyuncunun, takımın bir mezarın sonuna ulaşma hedefine doğru çalıştığı, aynı zamanda takımın en iyi performansı gösterdiği kişi olmak istiyor. Doğru oyuncu ile bu, yakındaki değerli taşlar olduğunda bombaları 'kazara' atmaya veya takım arkadaşlarını sivri uçlara düşürmeye neden olabilir.
Şimdiye kadar, kulağa benziyor Lara Croft ve Osiris Tapınağı için büyük bir halef Işık Muhafızı . Daha fazla oyuncu, daha fazla silah ve daha iyi grafikler var. Fakat Osiris Tapınağı 'nin ölümcül kusuru kontrol konularında yatmaktadır. En göze çarpan problem, kolayca tespit edilebilen bir giriş gecikmesidir. Bazen, denetleyici girişi ve ilgili ekran eylemi arasında 300 ila 500 milisaniye arasında bir yerde gibi hissediyordu. Tek bir yönde koşarken veya çekim yaparken daha az belirgindir, ancak sabitten hareket etmeye geçmek çok uzun sürer. Bazı patron dövüşleri için gerekli sıkı çeyrekler ve sürekli yön değişiklikleri göz önüne alındığında, yanıt vermeme eksikliği oldukça sinir bozucu olabilir.
Diğer zamanlarda Lara ve kohortları tutarlı davranmıyorlar. Genellikle, bir platformun sonuna kadar yürümek oyuncunun kenarda asılı konuma düşmesine neden olur. Karakterler sık sık ölümlerine düşer. Lara'nın belirli bir duvar grubuna dikkat etmesi gerektiğinden bahsettiği başka bir bölüm daha vardı. Yeterince kez ani düşüşler yapmak, bir yerde bir anahtarı kaçırmam gerektiğini düşünmeme neden oldu. Biraz arama yaptıktan ve geri döndükten sonra, farklı bir şekilde ne yaptığımı bilmediğim için sivri uçların üzerinde duvarda başarılı oldum.
Sadece seviyelerde oynamak ve uygun şekilde aptalca hikayeyi ilerletmek isteyenler için, hasar alma veya ölme cezaları şiddetli değildir. Kontrol noktaları sıktır ve oyuncular hızla harekete geçer. Bununla birlikte, mükemmel koşulara ve yüksek skorlara odaklanıldığında, oyuncunun hatası değil, gevşek ve tepkisiz kontrolün bir sonucu olarak bir meydan okumadan (ve karşılık gelen eşya kilidinin) kilitlenmesi özellikle tahriş edicidir.
Ne yazık ki, bu tüm deneyimi renklendiriyor. Oynama Lara Croft ve Osiris Tapınağı , Ortamlardan, silahlardan ve bulmaca tasarımından sürekli etkilendim, ama yine de çatık ve kaşlarını çatmıştım. Aksiyon bölümleri (ve özellikle patron dövüşleri) tatmin edici değildir, temel düzeyde çalışan ancak oyuncunun buna karşı savaşmasını gerektiren kontrol ile lekelenir.
Hala bulunabilecek çok şey var Osiris Tapınağı puan kazanmayı daha az önemseyen veya takım kuracak iyi ortakları olanlar hala eğlenceli olabilir. Benim için, Lara Croft ve Osiris Tapınağı Horus'un personeline çok benziyor: harika şeyler yapabilen bir hazinedir, ama lanetli.
( Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır. )