review last rebellion
Son İsyan oldukça titrek bir pozisyondadır. Niş bir stüdyo tarafından geliştirilen ve niş bir yayıncı tarafından piyasaya sürülen oyun hit mağaza, iki titanik, merakla beklenen başlığın kıyıya ulaşmasından yaklaşık üç hafta önce raflara giriyor.
Bu nedenle, oyunu çevreleyen endişe sadece ne kadar iyi olduğundan, büyük bütçeli akranlarıyla ne kadar iyi karşılaştırıldığına dönüştü. Niyet Son İsyan gelgitli bir rekabet dalgası altında mı yoksa düşmanlarıyla yüzleşecek ve Olabilecek Küçük RPG kadar güçlü olacak mı?
ağ güvenlik anahtarı ne anlama geliyor
Aşağıdaki incelememizi okuyarak daha fazla bilgi edinin.
Son İsyan (PS3)
Geliştirici: Hit Maker
Yayıncı: NIS America
Yayımlanma: 23 Şubat 2010
MSRP: 49,99 ABD doları
Son İsyan tek kelimeyle, arıtılmamış . İronik olarak, bu gerçek aynı zamanda oyunun en olumlu özelliği ve en zarar verici kusurudur. Onun kaba, neredeyse slapdash doğası ve beceriksizce teslim saygısızlık gerçekten hak etmediği bir çekicilik kazandırır. Açıkça söylemek gerekirse, kendisine rağmen oynamaktan zevk aldım.
Tabii ki sevgili okuyucu, sen zevk olmayabilir. Ve bunu yapmaktan haklı çıkacaksınız, çünkü yapmamanız için sayısız sebepler var (belki de meli değil) oynamaktan zevk Son İsyan .
Oyun ilginç bir öncülle başlar, standart fantezi konvansiyonundan ayrılır. Yaşam ve Doğum Tanrısı Formival, görevini yerine getirirken, ölmesi gereken şeylere hayat vererek, onları yenildikten sonra sadece (un hayat, her zamankinden daha güçlü.
Kesinlikle olağandışı bir sırayla, insanlar İlahi dengeyi restore ederek Belzeds'i her zaman yok etme yeteneği için Ölüm Tanrıçası Meiktilia'yı yalvarırlar. Çağrılarına kulak veren Meiktilia, iki sınıf insanı güçlendirir: Bıçaklar - Belzeds'in bedenlerini yok etmek için çift kanatlı kılıçları olan savaşçılar - ve Belzeds'in ruhlarını mühürleyen sihirbazlar, tekrar yükselmelerini önleyen Sealers.
Nine Asfel yetenekli bir Blade ve Kral Arzelide'nin evlatlık oğlu. Kendini beğenmiş, rahat ve kendini beğenmiş, Blade olarak görevine çok az önem veriyor ve varis olarak statüsüne daha az önem veriyor. Yani, Kral Alfred tarafından öldürülene kadar, Dokuz'un üvey kardeşi. Belzed olarak tekrar yükselen kral sırayla Nine'yi öldürür. Bu, ilk eğitim savaşından on dakika sonra gerçekleşir.
Dokuz, kral tarafından gizemli bir görevi yerine getirmek için çağrılan güçlü bir Mühürleyen Aisha Romandine tarafından diriltilir. Ne yazık ki, diriliş özel bir ritüelin kullanılmasını gerektirdi ve ikisi de ruhlarını birbirine kaynaştırdı. Sonuç olarak, Nine ve Aisha bir ruhu paylaşırlar ve artık aynı yerde olamazlar, görevlerini yerine getirirken birbirleriyle 'yer değiştirmek' zorunda kalırlar, Aisha görevini yerine getirmeye çalışır ve Dokuz kişi Alfred'in cesaretlerine kılıç takma fırsatı arıyor. Bu oldukça kişisel motivasyonlar hikayeyi sonuna kadar güçlendirir, Dünyayı Kurtarmak sadece her şeyden sonra bir öncelik haline gelir - ve herkes - halledilir.
Dokuz ve Aisha'nın ortak ruhu da Son İsyan 'solo' hareket kabiliyetlerini sınırlandıran oyun mekaniği. İkisi de aynı sağlık havuzunu, mana rezervini ve Komuta Noktası sayacını paylaşıyor (daha fazlası). İkisi de aynı büyüyü yapamaz (aralarında yeniden atanması gerekir). Ayrıca durum efektlerini paylaşırlar. Aisha devreye girdiğinde, Dokuz'a yapılan felç büyüsü her ikisinin de harekete geçmesini önler. İkisi bir dereceye kadar kişiselleştirilir. Dokuz daha fazla fiziksel hasar verir ve Aisha daha yetenekli bir büyücüdür.
Onların ortak ruhu da Son İsyan 'nin en büyük varlığı, yani ağırlıklı olarak harekete geçmeye dayanan savaş sistemi sadece doğru sipariş. Savaş sırasında, her iki karakterin de fiziksel saldırılar için hedefleyebileceği altı ila on vücut parçası bulunur. Fiziksel saldırıların yapılması seçilen parçalara 'Pullar' ekler. Bu Pullar, saldırgan büyüler için kullanılan 'Stamp Magic' için hedef belirteçler olarak işlev görür. Pullar sadece sınırlı bir süre dayanır, onları bağlı tutmak için tekrarlanan fiziksel saldırı aşamaları gerektirir, Stamp Magic hedeflerini korumak daha iyidir.
İşte bu noktada eylem emirleri devreye giriyor. Hasarı ve Damga süresini en üst düzeye çıkarmak için canavar parçalarına doğru sırayla (örneğin önce kafa, kuyruk ikincisi, üçüncü kol, vb.) Saldırılmalıdır. Ayrıca, doğru sırayla puan vurmak da savaş sonunda ekstra deneyim veren 'açılan' puan verir. Yine de canavarları öldürmek yeterli değil. Çok uzun süre yalnız kalırsa, Belzeds her zamankinden daha güçlü bir şekilde tekrar yükselir. Böylece, Aisha ruhlarını 'mühürlemek', biraz HP'yi geri almak ve Belzeds'in kalmak aşağı. Öte yandan Nine, Belzed'lerin daha erken uyanma riski altında olan sihirli noktaları geri kazandıran özel bir beceri olan 'Emer'. Dövüşü sona erdirmek, rakipleri çabucak bitirmek veya mümkün olduğunca fazla kaynaktan yararlanmak için zamanla kumar oynamak arasında bir seçim haline gelir.
Kaynaklar özellikle Son İsyan . Savaştaki her eylem Komut Puanı (CP) gerektirir. Her fiziksel grev bir CP'ye mal olur, bu nedenle on vücut parçasına çarpmak on CP gerektirir. CP arzı sınırlıdır ve maliyetli bir büyü veya eşya kullanımı olmadan (savaş dışında bile) yenilenmez. ancak , Stamp Magic sadece maliyeti bir CP, her seferinde, vurmak her 'Damgalı' bölüm her düşman. Böylece savaş sürekli dengeleyici bir eylemdir. Oyuncular mümkün olduğunca çok düşmana vurmaya çalışmalı, minimum CP miktarını boşa harcayarak gerçek Stamp Magic büyüler yıkıcı tarafından yapılacak hasar. CP ve mana havuzları sınırlı olduğunda erken oyun kavgaları özellikle gergindir. Daha da kötüsü, parçalara yanlış sırayla vurmak canavarları 'öfkelendirme' riskiyle hızlarını ve hasar çıktılarını önemli ölçüde artırır. Stamp Magic ve destek büyüleri, zamanla verilen 'Aria Paper' puanları tahsis edilerek (ve yeniden tahsis edilerek) 'yükseltilebilir', ancak seviyelendirilmiş büyülerin kullanılması daha fazla MP'ye mal olur.
Potansiyeli Son İsyan mekaniği açıktır. O zaman oyunun her mekanikte bu mekaniği zayıflatmaya çalıştığı utanç verici. Birincisi, düşman hedefleme dizilerini bulmak neredeyse tamamen deneme-yanılma alıştırmasıdır. Oyuncular, doğru zamanda doğru parçaya çarpmayı umarak parçalara rastgele saldırmaya zorlanırlar, bu da CP korumasını zorlaştırır. Bir kez ortaya çıkarıldığında, diziler hafızaya kaydedilebilir ve tekrarlanan düşmanlarla karşılaştığında hayal kırıklığını büyük ölçüde hafifletebilir. Tabii ki, hayatta kalmak önce savaş.
Hayatta kalma da paradoksal bir konu haline gelir, Son İsyan ciddi derecede düzensiz zorluk ve karakter ilerlemesi yaşar. Yüksek seviyeli alanlarda düşmanlarla karşılaşmak (belirsiz bir mini harita ve bir sonraki adımın nereye gideceğine dair kötü yönler sayesinde sık sık gerçekleşir) yıkıcı olabilir, ancak bu tür karşılaşmalardan kurtulmak açıkça abartılı bir ödül verir. Bir noktada kazandım yedi seviye yanlış alanda tek bir dövüşten sağ tam bir cakewalk alanı.
Zorluk problemini daha da kötüleştirmek, savaş dışında parlatıcı büyüler . Dövüş ayrı bir ekranda gerçekleştiği için, mutlak maksimum dizilim sistemi tartışması hale getirme (düşmanlar tüm parçaları vurulmadan önce öldüğü için). İle son patron savaşına girdim onbinlerce öfkeli düşman, dokuz yüz Her turda HP. Kesinlikle öğütmeyi keser, ancak daha önceki kavgaların gerginliğini tamamen zayıflatır.
Mekanik kusurlar bir yana, Son İsyan en berbat suçları estetiktir. Açıkçası, oyun orta nesil bir PS2 oyununa benziyor. Tüm diyalog ve kesme ekranları, 3B arkaplan üzerine yerleştirilmiş statik resimlerle aktarılır. Görselleri, süslü bir PowerPoint sunumu veya görsel romandan biraz daha teknik olarak başarılmıştır. Adil olmak gerekirse, Pastel'de boyanmış gibi stilize edilen karakter tasarımı harika görünüyor ve statik görüntülere uyuyor. Bu tarzın cazibesini görebilirsiniz ve tahtada, 3D modellere veya animasyonlu kesiklere veya anlatı veya dramat taşıyan herhangi bir duruma uygulanmadığı söylenebilir. Eğer bunu yapsaydı, hayal ediyorum Son İsyan potansiyel olarak rakip Valkyria Günlükleri 'benzersiz bir' görünüme sahip olma açısından. Sonra tekrar, stil olsa bile idi tahta boyunca uygulandığında, oyunun mevcut ekran alanının yarısından fazlasını kaplayan mülayim menüler ve arayüzde boşa harcanacaktı.
Dramadan bahsetmişken, Son İsyan hem olumsuz hem de olumlu gelir eksiklik içerir. Oyun isteksizdir veya tipik RPG hikayesini yürütmek için çok kritik olan karakter odaklı oyuncuyu çağıramaz. Dokuz asla havalı veya alaycı tavrını kaybetmez ve onunla Aisha arasındaki çoğu şaka destansı bir fantezi masalından daha sevimsiz bir dost-polis filmini (romantik gerginlik ipucu ile) andırır. Seslendirme (orijinal Japonca sürümü için bile İngilizce olarak kaydedildi) de oldukça düzdür, 'hafif eğlendirilmiş' ve 'biraz tahriş olmuş' arasında sallanan ifade edilen duygu aralığı.
Aynı zamanda, bu gariplik ve drama eksikliği, oyuna kasıtsız olarak saygısız bir saygısızlık ve nezaket hissi verir. Dokuzun sonsuza kadar rahat olmasının tadını çıkaramadım. Bekle Alfred'i, tutumu ya da Aisha'nın gizlice alayını öldürmek için. Kısacası, Son İsyan oyuncuları, karşılaştıkları krizlere neredeyse tamamen uygunsuz bir şekilde davranıyor ve bu, çoğu oyunun bugünlerde kendilerini ne kadar ciddiye aldıklarına kıyasla ferahlatıcı geliyor.
Neyse ki, oyun kısa, yirmi saatin biraz altında. Sıkıcı mekanik ve akıllı karakterler dayanılmaz hale gelmeden hemen önce, gevşek uçları temiz bir şekilde bağlayarak ve uyanıklıklarında küçük karışıklık bırakarak, tek kaydetme dosyası veya akıllıca yazılmış PS3 kupa başlıklarının yanı sıra yapılır.
Son İsyan az üretilmiştir, az gelişmiş, rafine edilmemiş, cilasız ve nihayetinde unutulabilir. Yine de, başlangıçta büyüklüğe saldırmayı amaçlayan bir şeyin temellerine sahiptir. Goliath büyüklüğündeki akranları için David olmayacak, ama bazen yeterli derecede yeterli olmak yeterlidir. Daha değerli oyunlar arasında oynamayı deneyin.
Puan: 5 - Vasat (5'ler, ne Katı ne de Sıvı olan ilgisizlik egzersizidir. Tam olarak kötü değil, ama çok da iyi değil. Gerçekten biraz 'meh'.)