review lethal league
Beni öldürüyorsun, Smalls
İlk başta sevdim Ölümcül Lig . Çok fazla tarzı var, eğlenceli bir merkezi tamircisi var ve partilerde patlamak için kaotik ama erişilebilir bir savaşçıya olan ihtiyacımı doldurdu - artık artık erişemiyorum Bros Smash .
Ancak PS4 versiyonunun başlamasını beklerken oyunun Arcade modundan geçerken, topun tam olarak nereye gideceğini söylemek için bilgisayar kontrollü rakiplere karşı daha az eğlenmeye başladım. topraklar. Tek oyuncu Ölümcül Lig angarya oldu. `` Bir dakika '' dedim, onüçüncü kez Mirror Candyman'a kaybolduğum için kendime dedim. 'Bu berbat'.
Çevrimiçi çok oyunculu oyunun daha iyi olacağını umarak piyasaya sürüldükçe yaklaştım. Kısaca öyleydi. Netcode benden vazgeçmeye karar vermeden önce iyi miktarda maç kazandım. Şimdi sadece ara sıra bağlanabiliyorum ve bulabildiğim maçlar bile bağlantı kesilmesiyle sonuçlanabiliyor.
Umrumda değil Ölümcül Lig Artık. Bundan nefret etmiyorum, sadece hayal kırıklığına uğradım.
Ölümcül Lig (PS4 (inceleme), PC, Xbox One)
Geliştirici: Takım Sürüngen
Yayıncı: Team Reptile
Yayımlanma: 27 Ağu 2014 (PC) 9 Mayıs 2017 (PS4 ve Xbox One)
MSRP: $ 14.99 (PS4 ve Xbox One) $ 13.99 (PC)
Ölümcül Lig en geniş anlamda bir dövüş oyunu - bana daha fazla hatırlatıyor Towerfall, çünkü her iki oyunda çok zor tek oyunculu modlar var ve doğru oynamak istiyorsanız dört kontrolcüye ihtiyacınız var. Üç rakibe kadar kapalı bir alana koyuldunuz ve rakibinizin vücuduna bir top fırlatmaya çalışıyorsunuz. Rakibiniz eylemlerinizin doğrudan bir sonucu olarak vurulursa, raundu kazanırsınız. Bundan daha fazlası var, ama fikri anladınız. Raketbol gibi, ama diğer kişiye topa vurmak istiyorsunuz. Ayrıca, 'meydan okuma' modu hiç de eğlenceli değil, en azından daha gelişmiş AI rakiplerine girmeye başladığınızda.
Günler geçtikten sonra Ölümcül Lig 'nin yüksek seviyeli oyunu çok can sıkıcıydı, farkına vardım: AI topun nereye gittiğini tahmin edebilir ve animasyonunun karmaşıklıklarının tamamen farkındadır. Oyun sonundaki rakipler, oyunun çevrimiçi çok oyunculu oyunundaki insan oyuncuların hiçbir zaman çoğalmayı başaramadıkları bir düzen ile atışlara karşı çıktı. Atışları denediğimde ve pozitif olsaydım kazanmamı netleştirirdim, düşmanım piksel mükemmel bir yüz yapardı ve topu kabuğuma geri gönderecekti. Harika.
Bu, Ölümcül Lig CPU'ya karşı oynadığınızda oynamak çok tatsız: animasyon. Kesinlikle olumlu olduğum birçok durum vardı, etrafta kırıp topa vurmak için komutları girdim, ancak top hala karakterime çarptı ve turu kaybettim. Animasyonun uzunluğunu hiçbir zaman doğru bir şekilde açıklayamadım, bu yüzden AI tarafından sık sık cezalandırıldım. Bu zorluk derecesinde satılan bir oyunda bu tür bir zorluk olabilir, ama Ölümcül Lig vahşi bir pick-up-ve-play parti oyunu olarak ilan edilir. Böyle sıradışı bir pakette bu kadar makul olmayan bir şey bulmak sadece merak ediyor. Elbette, rakibiniz güçlü bir şut çekerken, sayaçlarını ekranın altında görebilirsiniz, böylece ne zaman karşı koyacağınızı bilirsiniz, ancak nadiren gözlerinizi eylemden uzaklaştırma riskine değer.
Rakibimin atışına karşı koyup topu geri döndürdüğüm durumlarda, AI genellikle piksel mükemmel zamanlama ve çok daha sert bir atışla tepki verirdi. Çoğu zaman, bir topun yalnızca rakibinizin animasyonundan nereye gittiğini tespit etmek zordur, eğer bir sayaç için bir şarj atışına yaklaşmak istemiyorsanız (Ve bunu tavsiye etmem, çünkü karakterin topun yörüngesine bir tür kara delik gibi emildi, zamanlamamla uğraştı ve bana tur attı. Yani, gerçekten, asla bir şans olmadı. Sıradan bir insan olarak, Ölümcül Lig pro - ama ikisi de eşit derecede insan rakiplerim değil.
İle çok eğlendim Ölümcül Lig çalıştığında çevrimiçi kısmı. Sonuç olarak, herkes aynı oyun alanındayken oyunun çekici çekirdeği parlıyor. Güçlü bir şutla mücadele etmek bir olay gibi geliyor, çünkü bunu nasıl yaptığınızdan emin değilsiniz ve rakiplerinizin bundan sonra ne yapacağına dair hiçbir fikriniz yok. Mükemmel robotlar değilse, bu gerginlik katar! Ancak çevrimiçi çok oyunculu artık o kadar iyi çalışmıyor, şey bu. Ve eminim bu oyunu arkadaşlarımla oynamaktan gerçekten zevk alırdım, ama kanepenin rekabetçi tarafına gerçek bir atış yapmak için yeterince insanı kavrayabilmem biraz zaman alacaktı. Los Angeles'ta yaşıyorum, anlıyorsunuz. İnsanlar arkadaşlarını ziyaret etmek için birkaç milden fazla sürmeyi sevmezler.
Yurtlarda yaşayan veya benzer düşünen üç kişiye benzer düzeyde erişime sahip olan insanların şu anda ekranlarında nasıl haksızlık yaptığım konusunda çığlık attığından eminim Ölümcül Lig çünkü olası her permütasyonu test edemiyorum (çünkü skoru okumak için aşağı kaydırdılar ve metinle uğraşmadılar), ancak yüksek puanlar verme alışkanlığım yok çünkü belki iyi ol. Oyun muhtemelen çevrimiçi olduğu kadar şahsen eğlenceli, ama size kesin olarak söyleyemedim. Artı, kontrolörler ucuz değil, zaten birden fazla yoksa iyi şanslar.
hızlı sıralama sözde kodu c ++
Çok oyunculu zamanın yaklaşık% 45'ini çalıştırır. 'Meydan okuma' modu daha çok Skynet için bir eğitim simülasyonuna benziyor. Bu oyunun 2 / 3'ü eşit değildir. Birlikte oynamak için üç kişiyi daha bir araya getiremiyorum Ölümcül Lig Kanepemin üzerinde. Deneyimim Ölümcül Lig varsayımları tatmin etmek için hayatımı zorlamasam da geçerlidir. Bazı insanlar aynı konumda olabilir ve umarım bu inceleme onlar için yararlıdır.
Puana ulaşmadan hemen önce, herkesi biraz zamandan kurtaralım.
'Belki senin internetin'!
Değil.