review little deviants
PlayStation Vita, taşınabilir bir oyun sisteminin bugüne kadar sahip olabileceği olası her giriş yöntemine sahip, zengin özelliklere sahiptir. Çoklu dokunmatik arayüzler, çift analog çubuklar, ses kontrolü, ikiz kameralar ve hatta hareket algılama; Vita'da her şey var. Doğal olarak, lansman penceresinde piyasaya sürülen herhangi bir oyun, bu parlak yeni oyunlardan yararlanmak istiyor.
Küçük Sapkınlar her şeyi yapma arzusunun böyle bir sonucudur. Esasen, oyuncuların bir Vita ile etkileşime girebileceği her yolu sergilemek için tasarlanmış bir mini oyun koleksiyonu, oyuncuların pahalı yeni oyuncaklarına alışmak için ihtiyaç duydukları tek durak tanıtım olmayı hedefliyor.
Ne yazık ki, o kadar iyi değil.
pc için youtube video indirici uygulaması
Küçük Sapkınlar (PlayStation Vita)
Geliştirici: Bigbig Studios
Yayıncı: Sony Computer Entertainment America
Yayımlanma: 22 Ocak 2012
MSRP: 29,99 ABD doları
Çocuk dostu öncül Küçük Sapkınlar bir sebepten ötürü ölüleri diriltebilecek baskıcı bir robot ordusundan gelen kedinin üzerinde yaramaz (ancak son derece pazarlanabilir) bir uzaylı koleksiyonu görüyor. Asla epeyce Titular Deviant'ın kötü kahramanlar mı, yoksa yanlış anlaşılmış kahramanlar mı olması gerektiği açık, ancak bunu düşünmek, başkalarına göre daha fazla düşünmek olacaktır. Söylemeye gerek yok, GoGo'nun Crazy Bones benzerlerinin yanındasınız.
Hikaye Modu, oyuncuları dokunmatik oyunlardan, kameralardan, jiroskopik hareketlerden ve hatta ses tanımadan yararlanarak her mevcut oyuna götürecektir. Beş farklı alana yayılmış çok sayıda oyun var ve bunlar geleneksel yarış oyunlarından ve köstebek patırtı deneyimlerinden daha karmaşık parmak jimnastiğine kadar uzanıyor. Her oyunun temel amacı, eylemleri başarıyla tamamlayarak ve puan kazanmak için yıldız toplayarak bronz madalya kazanmaktır. Bir bronz kazanmak bir sonraki oyunun kilidini açarken, gümüş ve altın madalya kazanmak galeride bakmak için bonus eşyalar verir. Genellikle, daha yüksek dereceler ve daha iyi madalyalar kazanmak tekrar değeri için iyi bir teşviktir, ancak bazı oyunlar çok zevksizdir, sadece bir bronz kazanmak yeterince tatmin edicidir, çünkü deneyim sonsuza kadar tek başına bırakılabilir ve bırakılabilir.
Kullanılabilir ilk oyun, arka dokunmatik yüzeye basarak çevreyi 'yukarı' iten, bir haritanın etrafında küresel bir Sapkın yuvarlamak ve anahtarları toplamak için fiziği kullanıyor. Bu oyun, oyunun en büyük gücünü ve en büyük zayıflığını gösterir - gerçekten heyecan verici yeni teknolojiyi sergileme gücü ve bu teknolojiyi tatmin edici bir şekilde gösterememe.
Bu ilk oyunda, bir topu alttan itmenin öncülü övgüye değer derecede yaratıcıdır, ancak aynı zamanda sezgisel ve gariptir. Şaşırtıcı bir şekilde kontrol edilen bir top üzerinde böyle dolaylı bir etkiye sahip olmak, özellikle etrafta dolaşan tehlikeli robotlarla keyifli bir deneyim olmaktan çok uzaktır. Evet, zorluğun bir kısmı böyle garip yeni bir arayüzle uğraşmaktır, ancak garip yeni arayüzler ve çelişkili, uygunsuz kontrol şemaları ile uğraşmak nadiren eğlence . Bu tür garip kontroller için başka herhangi bir oyun katledilecekti ve bu durumda sadece kasıtlı olduğu için kabul edilemez.
Diğer oyunlar, oyuncuların sistemin önünde ve arkasında aynı noktayı tutarak ve sapkınları saptırmak için alanları gererek Vita'larını sıkıştırmasını talep ediyor. Bazıları daha da ileri gider, örneğin dokunmatik ekranı zıt yönde ovalarken ön yöne bir şekilde sürtünme, ardından robotları çıkarmak için ön ekrana dokunurken, hepsi birkaç saniye boyunca Deviant'ı arkadan 'gıdıklama' gibi. Bu oyunlardan bazılarını oynarken PS Vita'yı bir yastık üzerinde tutması önerilir, çünkü düşürmek, serebral palsi ile sapık bir ahtapot-yengeç gibi tutulduğunda ciddi bir risktir.
Ne zaman Küçük Sapkınlar hırsının yeteneğinden kaçmasına izin vermiyor, nispeten unutulmazsa - oldukça eğlenceli bir zaman kaybı olabilir. Yaratıcı bükülmeleri olan basit oyunlar, robotların karşılaştıkları yöne bağlı olarak dokunmatik ekrandan veya dokunmatik yüzeyden pencerelerden çıkarılması gereken köstebek tarzı bir oyun gibi sağlam bir kahkaha olabilir. Ayrıca, not göndermek ve yaklaşan nesnelere vurmak için doğru sahada şarkı söylemek, ıslık çalmak veya bir melodiyi çalmak için şaşırtıcı derecede sevimli bir mikrofonla çalışan oyun ve oyuncuların oturma odasında dönmesini sağlayacak artırılmış bir gerçeklik atıcı Robot gemilerini vurmaya çalışıyor. Bu oyunların hiçbiri şaşırtıcı derecede parlak değil, ancak Vita'nın gösteriş yapmadan neler yapabileceğini göstermek için iyi bir iş çıkarıyorlar.
Ancak bu anlar, geliştiricilerin botları için çok büyük hale gelmesi sayesinde geçiyor. Vita'nın çok fazla girdi yapabilmesi etkileyici, ancak bu, oyuncuyu aynı anda üç veya dört şey yapmaya zorlamak anlamına gelmiyor. Bu, kontrolleri olsa da benzersiz olan oyunların seçimi çoğunlukla oldukça sıkıcı ve inane olduğunda doğrudur. Hile yapmaktan uzak dur ve Küçük Sapkınlar sadece kalpteki başka bir mini oyun derlemesidir.
Bahsedilen top haddeleme oyunu aslında fakir bir adamın Monkeyball . Oyuncuların yuvarlanmak ve öğeleri toplamak için jiroskopu kullandıkları labirent benzeri bir oyun Pac-Man daha az heyecanla. En ileriye bakma girişimlerinin tümü için, Küçük Sapkınlar daha önce birden çok kez oynadığımız bir oyun koleksiyonundan biraz daha fazlası, ek bonusları daha fazla oynamak için bir zorluk.
İyi görünmenin ve sevimli, renkli karakterlerin dışında, Küçük Sapkınlar bunun için gidiyor. Her iki oyun da unutulmaz derecede eğlenceli ya da hatırlanabilir bir şekilde can sıkıcıdır. Hayal kırıklığı yaratan bir durum, çünkü oyun kötü bir şekilde bir araya getirilmedi ve gerçek bir sevgi ile yapılmış gibi görünüyor. Eski fikirlerin yeni görünmesi için uygulanan kötü fikirlerle dolu. Kesinlikle yapmak yeni hissetmek, ancak nadiren oyun iltifat edecek şekilde.
Oyunların hoşlandığı hissine kapılıyorum Küçük Sapkınlar PlayStation Vita'nın erken kütüphane tekliflerinin büyük bir parçası olacak, oyunların her şeyi daha eğlenceli hale getirmesine yardımcı olup olmadığına bakılmaksızın mevcut tüm özelliklerden yararlanmak için umutsuz oyunlar. Umarım stüdyolar sakinleşir ve bu özelliklerden yararlanma söz konusu olduğunda biraz kısıtlama öğrenir, çünkü bu beceriksiz, rahatsız edici dikkat dağıtıcı koleksiyon, geliştiriciler sadeliğin zarafetini unuttuğunda ne olabileceğinin bir göstergesidir. Yeni özellikler yalnızca bir deneyimi geliştirmeleri durumunda dahil edilmeye değer. Yoluna girdiklerinde, yerinde atılmaları gerekir.
Bu bir utanç Küçük Sapkınlar kesme bloğuyla daha hazır olamazdı.