review little nightmares
Kalp çarpan terör sizi daha fazlası için aç bırakır
Bir oyun beni böyle heyecanlandırdı beri. Saatleri rutin olarak kontrol edip podcast'lere koyarken daha az oyunun dikkatimi çekmesi için, Küçük Kabuslar beni sürekli mevcut bir gerilim ile hipnotize etti.
Asıl adı verilen bu bulmaca platformundaki ana hedefiniz Açlık tuhaf yaratıklardan kaçınmak ve Uyandığınız ürkütücü labirentten kaçmak. Bunu yapmak için ortamlarda ustalaşmanız ve ses yapmaktan kaçınmanız gerekir. Hiçbir diyalog içermeyen olaylar, oyuncunun postmodernist tarzda yorumuna bırakılır.
iki dosyayı karşılaştırmak için diff komutu nasıl kullanılır

Küçük Kabuslar (PC (incelendi), PS4, Xbox One)
Geliştirici: Tarsier Studios
Yayıncı: Bandai Namco
Yayımlanma: 28 Nisan 2017
MSRP: 19,99 ABD doları
Sadece yedi ya da sekiz saat civarında, Maw'da yolculuk nispeten kısa bir yolculuktur, ancak hoş karşılanmaz. Küçük Kabuslar her biri kendi oyun odağına sahip olan beş bölüme ayrılmıştır. Birincisi, tüm oyun mekaniğini tanıtan bir eğitim görevi görür. Bu yüzden maalesef biraz yavaş bir başlangıç yapar, ancak neyse ki Tarsier genellikle mekaniği açıklayıcı metin kutuları barajından ziyade oyun yoluyla kendi başına anlamanıza izin verir. Bulunacak bazı sırlar ve iki çeşit koleksiyon vardır. Biri konsept sanatının kilidini açar, diğeri ise sonu biraz etkiler ve maskelerin kilidini açtığına inanıyorum.
HUD yok, eşya yok, savaş yolu yok. Kamera yan kaydırmalı bir şekilde yönlendirilmiştir, ancak 3D ortamında serbestçe hareket edebilirsiniz. Altı adlı kahramanımız sprint yapabilir (çok koştuktan sonra yavaşlamanıza neden olan gizli bir dayanıklılık ölçer vardır), tek atlama, çömelme ve tutma. Küçük nesneleri tutabilir ve atabilir veya daha büyük nesneleri itebilir / çekebilirsiniz. Bir şeylere tırmanmak veya üzerine asmak için sürekli aynı tutma düğmesine basmanız gerekir, aksi takdirde düşersiniz. Son olarak, görüşünüzü hafifletmek için küçük bir alev yakabilir ve mum veya fenerler yakabilirsiniz. Bu fenerlerin amacı, puanları veya kontrol noktalarını kaydetmedikleri için beni atlatıyor.
Six'i kontrol etmek Sackboy'u Minik Kocaman gezegen (Tarsier gelişti LittleBigPlanet PS Vita ) bir 3D ortamda. Kontrol şeması amaçlanan eylemleri gerçekleştirmeye konsantre olmanızı gerektirir ve kamera perspektifi bazen derinlik hissi almayı biraz zorlaştırabilir. O küçük karışıklık zaman zaman boynumdan nefes alan canavarlıktan kaçmaya çalışırken platformlardan veya duvarlardan kaçmamı sağladı. Bu olduğunda dır-dir biraz sinir bozucu, ama nihayetinde oyunun talep ettiği hassasiyet, tankın kontrol etme biçimindeki kırılganlık hissini arttırıyor Resident Evil yapmak.

İlk bölümde, öğreticilerin yanı sıra, ikinci bölümde daha fazla karşılaşacağınız ilk yaratığa güzel bir giriş. Gerçekten yaratıklar hakkında çok fazla şımartmak istemiyorum ve bu nedenle herhangi bir fragman veya video yerleştirmemeyi seçtim; ne kadar az bilirseniz o kadar etkili olur. Bu her tür için geçerlidir, ama özellikle de korku için.
İlk yaratık, benzersiz tasarımı sinir bozucu senaryolar yaratan, oyundaki en korkunç ve en gelişmiş olanıdır. Bu şey etrafında asla kendinizi güvende hissetmezsiniz, sanki yaptığınız bir şey onu çıldırtır. Tüm oyunun etrafında olacağını düşündüm, ancak geçtikten ve üçüncü bölüme geçtikten sonra biraz hayal kırıklığı var.
Orta bölümler hala iyi tasarım ve ilgi çekicidir, ancak önceki ve sonraki olanlar kadar korkutucu değildir. Yaratıklar daha az korkutucu ve bu noktaya kadar o kadar çok avlandınız ki oyuna yerleşip korku düşüyor. Canavarlardan biraz daha fazla zaman, ek şaşırtıcı yeniden birlikler kurmak (oyunda böyle bir etkili birleşme) zarar vermez.

Sürünme, son bölümde biraz klişe bir yaratıkla önceki zirvelere geri döner. Hala sinir bozucu, orta bölümlerden daha fazla, ama hızlı biten ve tükenmiş bir yaratıcılık kovasını ortaya çıkaran tek numara bir midilli.
Beş bölümü bölen sadece dört yükleme bölgesine sahip olmak daldırmayı en üst düzeye çıkarır. Mekanlar arasında fiziksel olarak seyahat etmek sizi dünyada ve dolayısıyla sınırda tutar, takipçinizin nerede olduğunu ve ne yaptığını merak eder. Yaratıklar sadece gerektiğinde yüklemekten ziyade sizin gibi hareket ettikleri için dünyayı canlı hissettirmeye yardımcı olur. Ayrıca, bu yükleme ekranlarının arkasına saklanmayı bırakmayı reddeder; neredeyse her zaman uyanıksınız.
Tarsier, Maw'u unutulmaz bir yere dönüştürdü. Gölgelerin aydınlatılması ve kullanımı, hem sadece muhteşem görünen teknik düzeyde hem de güvenli noktaları iletme ve oyuncuyu yönetme oyun perspektifinden mükemmeldir. Karanlıkta huzursuz hissediyorsunuz, çünkü etrafınızda ne olduğunu net bir şekilde anlayamıyorsunuz ve sonra ışıklar yandığında, 'beni gördü mü?'
fonksiyonları kullanan c ++ program örnekleri

Ses tasarımı da aynı derecede mükemmel. Oyunun çoğu ya müzikten yoksun ya da ayak sesleri, yer gıcırtısı, nefes alma ve düşen nesneler gibi çevre seslerine odaklanan ince bir ortam kullanıyor. Bu sesler her hareketi önemli kılar, çünkü yanlış bir adım veya devrilmiş vazo kıyametinizi heceleyebilir. Bazı gergin müzikler kovalandığınızda çalıyor, ama uygun hissediyor ve eve 'evet, peşinizden geliyor, yani daha iyi koşun' hissini uyandırıyor!
Eski 5850'imde bile bu oyun aslında en yüksek ayarlarda kusursuz bir şekilde koştu. Oyunun aniden kararması için birçok örnek vardı, geri dönmek için bazı alt + tab jimnastiğini gerektiriyordu, ancak oyunun kendisini gözden geçirmek için kullandığım paylaşılan hesapla daha fazla ilgisi olduğuna inanıyorum. Bir zamanlar gerçekten çökmedi, herhangi bir aksaklıkla karşılaşmadım.
Küçük Kabuslar daha iyi pacing, belki de ilk bölümde daha fazla birikim kullanabilir, ancak daha sakin anlarında bile, macabre dünyası ve basit ama goosebumps-indükleyici oyun ile ilginizi korur. Sürekli bir aslan ininin etrafında topallanan sakat bir ceylan gibi hissediyorsunuz. Başkalarının oynadıkları gibi oynadıklarını ve paniklediğim için heyecanlıyım.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
