review march eagles
Çok farklı iki savaş oyunu
Ne düşüneceğimi bildiğime inanmaya devam ediyorum Kartalların Yürüyüşü, Paradox'un oldukça büyük olmayan stratejisi Napolyon savaş oyunu ve sonra gidip biraz daha oynamak gibi bir şey yapıyorum, bu kaçınılmaz olarak önceki varsayımı sorgulamama ve saatlerce kaybetmeme neden oluyor.
5 yıllık deneyim için sql mülakat soruları
Oyunun kendisi biraz karışık bir kimliğe sahip ve muhtemelen itiraz etmek için tasarlandığı halkın oynamaması ve haklı olarak sevmesi gereken insanlar 'kancası' hakkında çok iyi bilmeyebilirler.
Bahsettiğim kanca, muhteşem, saatlerce süren, geri bıçaklama yapan çok oyunculu deneyim. Tek oyuncunun varlığı sona erebilir ve yokluğunu neredeyse fark edemezdim, bu korkunç, hatta uzaktan kötü olduğu anlamına gelmez, çok oyunculu savaşların ödülünü aldıktan sonra biraz sıkıcıdır.
Kartallar Yürüyüşü (PC)
Geliştirici: Paradox Development Studio
Yayıncı: Paradox Interactive
Yayımlanma: 19 Şubat 2013
MSRP: 19,99 ABD doları
Paradoks tarafından geliştirilen başlıklar hoş karşılandığı için tam olarak bilinmemektedir. Bunlar, ilk başta, son derece göz korkutucu olabilecek geniş, karmaşık büyük strateji meseleleridir. Geliştirici, geçen yılki karmaşık sistemleri açıklamak için büyük adımlar attı. Haçlı Kralları II , gerçekten yararlı olan bir öğretici eklemek için bile (şok edici, biliyorum), bu başlıklara girmenin en iyi yolu hala atlamak ve sadece denemek. Başarısızlık harika bir öğretmendir.
İle Kartallar Yürüyüşü , Paradox biraz farklı bir şey deniyor. Karmaşık ilişkiler, aldatmaca ve politik entrika ağı, geniş ticaret ağları ve onlarca yıl veya yüzyılları kapsayan bir dönemdir. Aslında, Kartallar Yürüyüşü büyük bir strateji başlığı bile değil; Bu bir savaş oyunu.
Napolyon Savaşları kargaşası sırasında, oyuncular Fransa veya İngiltere gibi büyük güçlerden birinin veya Bavyera gibi küçük bir ulusun kontrolünü ele geçirebilir ve Avrupa ve Orta Doğu'da diğer güçler. Evet, zafer. Arasındaki bir diğer önemli fark Kartallar Yürüyüşü Ve Paradox'un diğer oyunları, amacınız sadece bir ulus olarak oynamak ve 'sona' ulaşmaktan ziyade kazanmaktır.
Odak noktası sadece savaştır ve ekonomik bir yönetim ve bina alanı olmasına rağmen, her şey büyük ordular ve filolar inşa etmek ve onları oldukça güzel bir harita üzerinde yürümekle bağlantılıdır. Kazanmak için, bir ulusun tam kara ve deniz hakimiyetine sahip olması gerekir ve bu belirli illeri fethederek kazanılır.
Sadece büyük güçler bunu yapabilirken, küçük uluslar tek bir gerçek seçenekle kalıyor: bir koalisyona katıl ve lider ulusun bir zafer kazanmasına yardım et. Biraz önemsiz ülkeler olarak oynamayı bu kadar ilginç yapmaz, bu da her zaman underdog oynamayı sevdiğim için utanç verici bir şeydir.
Hayatım boyunca tek oyunculu deneyime yeterince yatırım yapamadım. AI en iyi sivilceli, diplomasi bayat ve her zaman daha duller bir seçenek gibi görünüyor - özellikle küçük güçlerle uğraşırken, sadece onları fethetmek onların aldatmacası olmaya çalışmaktan çok daha eğlenceli - ve sonunda hissediyor sanki ordu kurmanın ve onları yabancı topraklara göndermenin ötesinde bir şey yapmıyorum.
Ancak notların kendileri aslında oldukça iyi ve savaşlar hâlâ el ele tutuşurken, diyelim ki, Europa Universalis. Ordulara biri önde olmak, biri kanatlar için diğeri merkez için olmak üzere generaller atanabilir ve destek için son bir general olabilir ve bu büyük favori dönüşü arkadaşlarının her biri belirli bir uzmanlık ve beceri seviyesine sahiptir ve bu seçenekleri en az bir biraz anlamlı.
Birkaç taktik de kullanılabilir: bazıları her ulusun erişebildiği ve bazıları fikirlerle açılabilir, savaşarak kazanılan puanlarla satın alınabilir. Yeni taktikler sağlamanın yanı sıra, fikirler bir ülkenin ekonomisine, birim savunmasına, ateş hızına, gemilerin hızına ve diğer oldukça faydalı şeylere bonus verebilir.
Fikir noktaları da oldukça yeni bir şekilde toplanıyor. Büyük kahuna Fransa, askeri konular söz konusu olduğunda çoğu ülkeden daha gelişmiş olmakla birlikte birçok fikirle başlıyor, ancak kayıplarla diğer ülkeler yakalayabilir. Her başarısızlıkla daha fazla öğreniyorlar, en korkak oyunculara bile (iyi benliğim gibi) vahşi terkederek savaşlara girmeleri için ilham veriyorlar.
Kampanya boyunca oynadığım için, Kartallar Yürüyüşü gerçekten bir parçası olmadığım bir demografiyi hedefliyordu - ki bu hiç de kötü bir şey değil. Hedefleri, açık zafer hedefleri, sıkı zaman çerçevesi ve savaşa takıntısıyla, yeni oyuncuların Paradoks unvanlarıyla ilgilenmesini sağlamak için tasarlanmış gibi görünüyordu. Birçok yönden, iyi bir iş çıkarır. İçeri girmek kesinlikle daha kolay ve önceki strateji tekliflerinden daha basit bir manzara, ancak bazı garip seçimler, yeni oyunculara normal oyuncu tavsiyem üzerine yeni oyunculara önerebileceğim bir şey olmaktan geri duruyor Haçlı Kralları II ve eğer berbat olursan umursamazsın '.
Öncelikle denge sorunları var. Bu tarihsel bir savaş oyunu, bu yüzden, kesinlikle, bu kadar dengeli olmamalı. Fransa oldu İspanya'dan daha güçlü; İsveç meli Rusya ile kafa kafaya giderse kıçını tekmelemek. Ancak kazanmakla ilgili bir oyunda, yutmak zor bir hap. Sonra birimlerin aşırı komplikasyonu var. Biraz aptalca oluyor. Hepsi kendi istatistikleri, maliyeti ve özellikleri ile işe alınabilecek gülünç sayıda tarihi birlik vardır ve bunların çoğu tamamen gereksizdir. Geri kalanını görmezden gelen çok küçük bir havuza yapışıyorum, ama hepsi bir karışıklık içinde almak çok kolay olurdu.
Yine de bu sorunlara rağmen lanet olası oyunu oynuyorum. Neden? Çok oyunculu gerçekten özel bir şey. Her büyük gücün arkasında bir insan oyuncu olduğunda, AI, diplomasi ve ciddi entrika eksikliğiyle ilgili sorunlar ortadan kalkar. Aniden, titrek kolaylık ittifakları, her köşedeki ihanetler ve birçok kötü sürprizle dolu gergin bir oyun haline gelir.
Şu anki çok oyunculu maçımda İspanya olarak oynuyorum (yine) ve aslında Fransa'nın lapdoguyum. Fransa biriyle bir savaş başlatır, ben de onlarla bir tane başlatırım. Fransa'nın Prusya sınırında daha fazla askere ihtiyacı var, İspanyol kuvvetlerimi kuzeye gönderiyorum. Yine de planlarım var, evet.
Ne yazık ki, bu planlar Osmanlılar dışında bütün güçlerden kısa kesiliyor. Kuzey Afrika'daki ayrı fetihlerimizi, sonra Sicilya'yı ele geçirdik ve şimdi oyunu kazanmaya yakınlar, neredeyse diğer tüm oyuncuların şaşkınlığına. Ancak, gelişen tüm rekabetlerden dolayı, hiç kimse onlarla gerçekten savaşacak zamana sahip değildi.
Çok oyunculu bir maçtan daha da şaşırtıcı şeyler gelebilir. Aynı oyunda Fransa ve İngiltere barıştılar ve birbirlerine karşı koalisyonlarını sona erdirdiler. Bu oldukça ciddi ittifakları çözdü, ama hala Britanya ile ayrı ayrı savaştığım için birbirimizin boğazında kaldık. Oyunun çoğu boyunca Cebelitarık'ı fethettim ve tuttum, bu yüzden İngiltere'ye bir barış teklifi gönderdim, meşhur kaleyi korurken savaşı sona erdirmek istedim.
Tekliflerim göz ardı edildi (domuzlar!), Bu yüzden İrlanda'ya büyük bir ordu göndererek yanıt verdim ve İngiltere teslim oluncaya kadar tüm ülkeyi rehin tuttum. Umutsuz bir pazarlık, bir sürü yalan vardı ve hiçbiri yoktu gerçekten tek oyunculu modda çalıştı. Tek oyunculu, yeterli ittifaklar yapmaya, düşmanları yemeye, müttefiklerle gizlice saldırı planlamaya ve kullanılmış bir araba satıcısı gibi sürüş ve uğraşmaya kadar yeterli hissetmiyorum.
Paradox'un büyük strateji başlıklarının daha dikkat çekici yönlerinden bazılarının yokluğu Kartallar Yürüyüşü anlamlı etkileşim ve rekabet üzerine kurulu ve daha büyük muadillerinde bulduğu türden bir manik hokkabazlık gerektirmeyen bir çok oyunculu oyun sunmak.
Ne yazık ki, isim arama ve savaş ilanının keyifli bir akşamı için hala bazı engeller var. Çok oyunculu maçlarım boyunca, oyuncular düştü, işe yaramayan hantal bir 'metaserver', hala 90'lardaymışız gibi doğrudan IP üzerinden bağlanma ihtiyacı ve şu ana kadarki en tuhaf sorun vardı: yarım sağlama toplamı oyuncular değişti, yaklaşık 30 dakika birlikte oynayabilmemizi engelledi. Bu saçmalığı aş ve kanlı muhteşem. Sabrınız varsa.
Mutlulukla tavsiye ederim Kartallar Yürüyüşü sadece çok oyunculu oyunlara dayanıyor, ancak oyununuzu solo bir girişim olarak tercih ediyorsanız, o kadar da iyi olmayabilir. Tarihsel bir savaşa sıkışıp başka bir şey yapmamak isteyenler yine de Avrupa'yı fethedebilir ve ol 'Bonaparte'a eğlenmek için ne verirse verebilirler ve bir oyun olarak tek oyunculu sekiz saatten fazla sürmez , hayatını yutmayacak.