review mass effect 3
Reapers istila etti. Galaksi yıkımın eşiğinde. Yalnız bir insan ayağa kalkar ve üstesinden gelir.
Üstesinden gel, var.
Kütle etkisi 3 (PlayStation 3, Xbox 360 (incelenmiştir), PC)
Geliştirici: BioWare
Yayıncı: Electronic Arts
Yayımlanma: 6 Mart 2012
MSRP: 59,99 ABD doları
Olaylarını takiben Kütle Etkisi 2 'DLC,' The Arrival ', Reapers, tüm organik yaşamın galaksisini temizlemek için karanlık görevlerine başladı ve Shepard, yolunda duran tek şey. Başarılı olmak için Shepard, galaksinin çatışan ırklarını hayatta kalma mücadelesinde birleştirmek zorunda kalacak ve hepsinin kendi gündemleri var, eğer çok şeyleri atacaklarsa tatmin edecekler. hepsi birbiriyle uyumludur. Genofazın Krogan ırkını (hızlı bir şekilde üreyen sayılarını kontrol altında tutmak için diğer iki ırk tarafından oluşturulan ve dağıtılan bir virüs) tedavi etme fırsatı olsa da, en güçlü savaşçıların savaşa katılmasını sağlayacak, bilimsel olarak düşünen Salarlar destek. Burada alınan kararlar Shepard'ın gayreti için başarı veya başarısızlığı belirlemektir.
Ya da en azından, oyunun oyuncunun inanmasını istediği şey budur. İlerleme, Shepard'ın ittifakının nihai çatışması için nasıl hazırlandığını gösteren ve hangi görevlerin tamamlandığına ve bunlar sırasında alınan kararlara bağlı olarak artan veya azalan bir 'Galaktik Hazırlık Derecesi' ile çizilir. Gerçekte, bir sürü duman ve ayna. Belirlenen asgari görevleri yerine getirirken bile, gereken minimum görev sayısını tamamlamadan nihai göreve ulaşmak mümkün değildir ve tam bir güçle veya bitmiş bir görevle gitmek arasında herhangi bir fark varsa, hiç de değil açık. Ayrıca galaktik hazırlığın asla ortadan kalkmadığını da belirtmek gerekir. Yeni bir Shepard ile yeni bir oyun oluşturmak, toplanan tüm varlıkların mevcut olmasını ve daha önceki bir oyun sırasında üzerlerinde olabilecek etkileri bulur. Oyuncuya doldurması için bir bar sunmanın yanı sıra amaçsız veya işlevsiz görünen garip bir sistemdir.
en iyi ücretsiz youtube mp3 indiricisi
Bununla birlikte, oyun hala oyuncunun kararların etkisi gibi hissettirmek için mükemmel bir iş çıkarıyor, serinin bu noktaya kadar geliştirdiği zengin karakterlerin hiçbir şekilde küçük bir kısmına yardımcı olmadı. Öldürülmemesi koşuluyla, Shepard'ın son iki oyun boyunca şimdiye kadar anlamlı bir etkileşime sahip olduğu herkes ortaya çıkıyor. Her öykü, ana hikaye yayından ne kadar net bir şekilde ayrılırsa ayrılsın, kalbinde önemli bir karakter var gibi görünüyor. Diziye yeni başlayanlar, önceki oyunlarda yer alan geçmiş olaylara yapılan atıfların miktarından biraz bunalmış olabilirler, ancak bu karakterlerin neden bu kadar önemli olması gerektiğini açıklamak için konuşmalarda açıklayıcı ayrıntılar sağlamak için çaba harcanmaktadır. Ve eğer bu yeterli değilse, galaksinin dünyaları, olayları ve önemli figürleri hakkında sürekli genişleyen bir kodeks gerekli boşlukları doldurur.
Kütle etkisi 3 , tek oyunculu kampanyasında bile çeşitli oyun modları sunan, franchise'daki en erişilebilir giriştir. Standart 'Rol Yapma Oyunu' modu, Shepard'ın istatistikleri ve yetenekleri ve iletişim seçenekleri üzerinde tam kontrol sağlar, ancak daha geniş bir kitleye hitap etmek için yeni 'Eylem' ve 'Hikaye' modları vardır. Eylem modu, standart bir üçüncü şahıs nişancı gibi oynar, oyuncunun adına tüm diyalog seçimlerini yapar (Paragon ve Renegade ifadelerinin eşit bir karışımını tutar) ve bunları cutscenes olarak oynatır. Buna karşılık, Hikaye modu, atıcı oyunda daha az yetenekli olanların hikayenin tadını çıkarmasına ve zorluğu son derece düşük bir seviyeye indirgeyerek, savaş unsurları hakkında endişelenmeksizin Shepard'ı şekillendiren tüm kararları almasına izin verir. tamamen tüm oyun için kapak unutun. Bu modların her ikisi de varsayılan olarak Shepard ve kadronun yeteneklerini otomatik olarak yükseltir.
Bu modlardan birini oynamak, oyuncunun kendi hikayesini çizmesini kısıtlamaz. Eylem modundaki iletişim kutusu seçenekleri otomatikken, Kütle etkisi 3 konuşma seçenekleri Shepard'ın kişisel ilişkileri için galaksinin kaderine göre daha önemlidir. Önemli kararlar genellikle şu anda, oyunun bir sahnenin ortasında olayların seyrini değiştirebilecek bir tepkiyi gerektiren kesme sistemi kullanılarak verilir. Bu kararlar genellikle dramatik zirvelerde bulunur ve tepkinin (veya bunu yapamamanın) yankıları oyunun en etkili anları arasındadır.
Dolu isteyen oyuncu Kütle Etkisi Ancak deneyim bir tedavi için. Oyunun temel sistemleri, her zamankinden daha fazla olasılık sunarken yüksek düzeyde aerodinamik hale gelmek için gelişti. Shepard, sinsi bir sızıcı, güçlü bir biyotik güçler veya sadece iyi, eski moda bir kurşun sünger haline gelen birkaç sınıftan biri olabilir. Her sınıfın kendi özel yetenekleri vardır ve etkili bir şekilde oynamak için savaşta farklı yaklaşımlar gerektirir. Deneyim seviyeleri, yetenekleri geliştirmek için kullanılan beceri puanları ve yeni seviyeler kazanmak için deneyim puanları bol miktarda bulunur, savaş görevleri boyunca küçük parçalar halinde verilir ve ortamdaki öğeleri incelemek için zaman ayırır.
Yeni Kütle etkisi 3 her sınıfın herhangi bir tür silah kullanma özgürlüğüdür. Keskin nişancı tüfekleri, saldırı tüfekleri, av tüfeği, hafif makineli tüfekler ve ağır tabancalar mevcuttur ve aralarından seçim yapabileceğiniz her türden yaklaşık bir düzine. Silah yüklemeleri Normandiya'da veya görevler sırasında bulunan birkaç silah bankında ayarlanabilir. Bu yeni özgürlüğü dengelemek için, silahlara, Shepard'ın yükü ile orantılı olarak özel yeteneklerin bekleme süresini azaltan bir ağırlık istatistiği eklendi. Aynı anda daha fazla seçenek sunarken, oyuncuyu sınırlamak için harika bir iş yapan basit bir şey. Silahlar, tek tek silah istatistiklerini iyileştirmek ve savaşta biraz ekstra avantaj sağlamak için Kale üzerindeki satıcılardan satın alınan veya görevler sırasında bulunan silah modlarıyla daha da geliştirilebilir.
Savaşın kendisi yeterli ve serideki önceki çabalara göre bir gelişme, ancak yine de geçilebilir bir kapak tabanlı atıcıdan daha fazlası olmak için mücadele ediyor. En büyük sorun, kaçma, kapak girme ve öğeleri toplama işlevlerini yerine getirmek için bir düğmenin eşleştirilmesinde yatmaktadır. Analog kontroller bu bakımdan biraz hassas ve affedici değildir ve yanlışlıkla yuvarlanmak için merkezden biraz uzakta olan (animasyon sona erdiğinde kapakla sonuçlanabilecek veya olmayabilir) kapak içine taşınmaya çalışırken nadir değildir.
Bunun en kötü örneği, oyunun birkaç şiddetli savaş senaryosunda bulunabilir: ortamda ağır silahların bulunduğu birden fazla özel birime karşı savaşlar. Bu silahlar bir kalp atışında savaşın gidişatını değiştirebilir, ancak kendilerini siperden içeri ve dışarı çömelmiş bulan oyuncu için, daha önce yok edilmeden önce silahı toplamak için çaresizce karışan çok daha iyi tuzaklar yapabilirler.
Bu sorun, garip bir şekilde, Xbox 360 sürümüne Kinect işlevselliğinin eklenmesi ile çözülmüştür - bu Kinect olmayanlar için küçük bir rahatlık olacaktır. Microsoft'un kamera aksesuarını oyunla kullanmak tamamen isteğe bağlıdır ve oyunun temel komutlarının çoğunun sesli olarak verilmesine izin verir. Kinect, takım üyelerine komut vermek, özel yetenekleri etkinleştirmek ve silahları değiştirmek, oyunun güç tekerleğini açma ihtiyacını ortadan kaldırmak, oyunu duraklatmak ve savaş akışını kesmek için kullanılabilir. Sözlü talimatlar ayrıca diyalog seçimleri yapmak, kapıları açmak, nesneleri incelemek ve hemen hemen her şeyi pasif bir şekilde yapmak için 'A' düğmesine basmak için uzanır.
İçin pazarlama itme Kütle etkisi 3 oyunun 'Kinect ile daha iyi' olduğunu ve hemfikir olmanın zor olduğunu belirtiyor. Ses tanıma çok doğrudur, genellikle konuşma acele olsa bile komutları alabilir. Mükemmel değildir ve nadiren nadiren bir komutu tanıyamaz, ancak sistem yine de etkileyici olduğunu kanıtlar ve küçük bir test yaptıktan sonra güç tekerleğini tamamen dağıtmak kolaydır.
python için en iyi fikir nedir
Galaktik keşif daha odaklı ve daha umutsuz hale geldi. Galaktik haritadan, oyuncu bir güneş sistemi aracılığıyla Normandiya'ya pilotluk yapabilir ve savaş çabalarına yardımcı olabilecek varlıkları taramak için bir darbe gönderebilir. Bir varlık bir darbe aralığındaysa, konum vurgulanır ve geri alınabilir. Normandiya ararken, Reapers avlanıyor ve ekranda bir metre ile temsil edilen her taramada Shepard'ın bir sistemdeki varlığından daha fazla haberdar oluyor. Sayacın dolmasına izin verin ve Reapers sistemi istila edip Normandiya'yı sistemden kaçana veya yakalanana kadar takip edecektir (bu da kritik bir görev arızası ve Game Over ile sonuçlanır). Reapers'ı aramalarına başladıktan sonra bir sistemden çıkarmanın tek yolu galaksinin herhangi bir yerinde bir savaş görevini tamamlamaktır.
Bu mekanik, serinin bu montajı için en önemli endişelerden birini ele alıyor - ücretsiz keşif unsurlarının serinin başarısı için nasıl dengelenirken, galaksinin bir son kullanma tarihi ve zamanının sürekli olarak yürüdüğü duygusunu taşıyor. Oyuncu hala tamamlanmamış sistemlere dönmek için bolca fırsat sunuyor, çünkü çok sayıda savaş görevi var ve en büyük ve en yoğun sistemlerde bile yarım düzineden fazla varlık yok. Aynı zamanda, oyuncunun yapılacak işlerden bunalmış hissetme riskini en aza indirir ve oyunun temposuna eşit bir tutarlılık sağlamaya yardımcı olur.
Galaksideki iktidar merkezi olan Kale'deki çeşitli yan görevlerde daha fazla içerik bulunabilir. Bu görevler konuşmaları dinleyerek veya belirli karakterlere yaklaşarak keşfedilir ve tipik olarak Shepard'ın bir eşya bulmasını veya satın almasını ve görevi veren kişiye geri göndermesini gerektiren görevleri getirir. Bazı durumlarda, bu, Kalesi keşfetmek için başka bir yere yürümek kadar kolaydır, ancak çoğu, sistemleri araştırmayı veya öğeyi ilgisiz bir savaş görevinin ortasında keşfetmeyi gerektirecektir.
Ek hedefler takdir edilirken, ikincil görevlerle ilgili bilgiler bir şekilde zayıf bir şekilde aktarılmaktadır. Bir misyonu aldıktan sonra, referans olarak Journal'a eklenir ve genellikle nereye bakılacağına dair bazı talimatlar vardır. Ancak bu günlük girişleri hiçbir zaman bir öğenin tamamlandığını belirtmek veya daha fazla talimat vermek için güncellenmez. Gibi Kütle etkisi 3 konuşmak için envanter yok, gerekli öğenin zaten bulunup bulunmadığını ve iade edilmesi gerekip gerekmediğini kontrol etmenin kolay veya kolay bir yolu yoktur. Bu, görevlerin tamamlanıp tamamlanmadığını belirlemenin tek yolunun Kalesi'ne geri dönüp onlarla konuşmanın umudunda görevler veren insanları aramaktır.
Sonuncusu (ve muhtemelen en azından) oyunun dört oyuncuya kadar kooperatif görevlerinden oluşan çok oyunculu içeriğidir. Altı zorluk seviyesi ve üç zorluk seviyesi ile savaşmak için üç düşman tipi seçeneği sunan bu görevler on bir savaş dalgasından oluşuyor ve arada sırada dalga belirli bir süre içinde tamamlandığında büyük deneyim bonusları veren özel bir hedefe sahip.
Tek oyunculu oyundaki tüm temel sınıflar burada temsil edilir ve oyuncular başlamak için belirli bir sınıftaki erkek veya kadın bir insan arasından seçim yapabilir. Görevler tamamlandıkça, çok oyunculu karakter deneyim kazanır ve Shepard'ın solo oyunda olduğu gibi yetenekli olarak büyür, ancak bir takım arkadaşına daha yakın bir kapasitede. Ayrıca, oyun içi mağazadan yükseltme paketleri için harcanabilecek krediler kazanılır. Bu paketler bazı tek kullanımlık güçlendirmeler sağlar ve belirli sınıflardaki farklı ırkların karakterlerinin kilidini açar. Bazı eşyalar diğerlerine göre daha azdır ve daha pahalı paketler daha nadir eşyaların garantisidir. Eski moda şekilde kilidini açmak ve güçlendirmek istemeyen oyuncular, oyun içi krediler yerine gerçek dünya parası olan paketleri satın alabilirler, ancak krediler oldukça hızlı bir şekilde geldiğinden bunu yapmak için gerçekten çok az neden var. .
Çok oyunculuda görevleri tamamlamak, galaksiyi her biri kendi galaktik hazır olma yüzdesine sahip beş bölgeye ayıran ayrı bir harita olan 'Savaşta Gökada' adlı bir sistemi etkiler. Çok oyunculu turlar tamamlandığında, turun yapıldığı bölge, tek oyunculu kampanyayı etkilemesi gereken hazırlıkta bir artış alır. Hazırlığın oyunun sonucu üzerinde çok az etkisi olduğu görülüyorsa, her şey anlamsız bir zaman kaybı gibi görünüyor.
Çok oyunculu oyun eğlenceli, çeşitlilik biraz kısa ise. Altı harita başlamak için iyi bir miktardır, ancak tüm görevler aşağı yukarı aynı şekilde oynar ve yeni içerik zamanında yayınlanmadığı sürece modun uzun vadeli beklentilerini sorgulanabilir hale getirir. Çok oyunculu olmadan tek oyuncuda başarılamayan hiçbir şey olmadığından, modu tamamen atlayarak çok fazla kaçırılmaz, ancak sadece diğer sınıflardan bazılarını denemek için bile en azından birkaç tur vermeye değer .
Her şey söylenip bittiğinde, Kütle etkisi 3 Shepard'ın kariyerinin ve hak ettikleri kadar iyi bir sonuçtur. Hikaye, BioWare'in daha önce yaptığı her şeyden daha hızlıdır ve yine de oyuncuya keşfetmesi ve keşfetmesi için gerektiği kadar zaman kazandırıyormuş gibi hisseder. Bazı niggling sorunları kontroller açısından devam ederken, hikaye, video oyunlarında bulunan (uzun vadeli çıkarımlar açısından) en ilginç ahlaki ikilemlerden birini içeren doruğa kadar son derece tatmin edicidir.
java'da float nasıl ilan edilir
Aferin, BioWare. Görev tamamlandı.