review massive chalice
Bir cam çene ile büyük savaşçı
Double Fine'ın daha az incelenen Kickstarter başarısı, Büyük Kadeh , Erken Erişim'e girmesinden bu yana yarım yıl resmi olarak yayınlandı. İle birlikte Invisible, Inc. bir-iki zaman yeme yumruk oluşturdu, XCOM benim için sıra tabanlı strateji geliştirdi.
Ne yazık ki, hırslı Büyük Kadeh ya eşsiz fikirlerini ya da tür sözleşmelerinin yanı sıra çağdaşlarını da hayata geçirmez.
Büyük Kadeh (Xbox One, Mac, PC (inceleme))
Geliştirici: Double Fine Productions
Yayımcı: Çift Kişilik İnce İmalatlar
MSRP: 19,99 ABD doları
Çıkış Tarihi: 1 Haziran 2015
Yaşlı bir erkeğin ve genç kadının alternatif sesleriyle konuşan bir fincan size bir 'Merhaba Komutan' verir, kadehle bağlanmış bir ölümsüz olan sizi insanlığa tecavüze, zafere karşı zafere götüren tek kişi olduğunuzu bildirir. dolu Kadans. Bu kısa kurulumla, savaşçıların öncü olarak hizmet etmek için önceden oluşturulmuş beş aile seçersiniz. Estetik bir seçim. Farklı bayrak renkleri (ve eğlenceli soyadları) olan aileleri seçmeye çalışın çünkü aksi takdirde onları takip etmek bir karışıklıktır.
Fab Five'ın farklı stat-etkileyen özellikleri (yetiştirilmiş) ve kişilikleri (öğrenilmiş) ve biraz farklı yeteneklere sahip alt sınıflar yapmak için birleştirilebilen üç farklı temel sınıfı vardır. Ayrıca, korkutucu turuncu sise doğru bir şekilde atlayabileceğiniz astımlı bir erkeğe takılı kalmaya da benziyorsunuz çünkü işe yaramaz olacaklar ve bir bireyin yaşamı 300 yıllık bir savaş çabasında çok değerli değil.
Büyük Kadeh iki seviyede çalışır. Savaş, ızgara hareketi ve dönüş başına iki eylem ile sıra tabanlı. Biraz yürü ve sonra saldır, ya da daha fazla yürü ve kendini saldıramayacak büyük olanlar. İkincisi, gizlenmiş savaş alanı Fog of War'a girip bir sürü bekleyen düşman ortaya çıkarırsa bir karakteri vidalama şansı vardır. Çatışma dışında, daha iyi askerler üretmek ve kan çizgisini ilerletmek için karakterlerinizin kemiğe girmesi için krallıkları inşa ederek Kadans'ı yok etmek için 300 yılına kadar gitmeye çalışırken, az miktarda karar verme ve İleri Zaman Çizelgesi düğmesine basmak var.
deneyimli için selenyum mülakat soruları ve cevapları
Bununla birlikte, savaş, 300 yıllık savaş olan kepek kıyma makinesi için belki de tek boyutlu, belki de uygun hissediyor. Örtü veya overwatch yok, asla görüş alanı içindeki her şeyi öldürmenin ötesinde hedefler yok. İleri inç, öldür, ileri inç, öldür. Sık sık, bazen iğrenç şekilde yönlendirilmiş, prosedürel olarak oluşturulmuş seviyelere, tüm dönüşleri için uzak köşedeki harita köşesindeki çevrelerde dolaşan bir son canavarı kapatmak için iki kez geri dönmek zorunda kaldım.
Düşmanlar etkileyici bir şekilde farklı. Rüptürler ölüm üzerine geniş bir korozif fayans rıhtımı oluşturur, Lapses sap askerlerinin XP, Kırışıklıklar temas halindeki askerleri yaşlandırır. Fakat Büyük Kadeh sadece bu son derece uzmanlaşmış düşmanları karşılar ve tekrar tekrar yüzleşir, daha büyük ve güçlendirilmiş miktarlarda yorucu olur. Sıra tabanlı stratejisi kaba zorlamalı ve basit hissediyor.
Alt sınıfların eklenmesi ve her sınıfın üyelerini taşımayı öneren ipuçları ekranı ile bile, hala beş Avcıdan oluşan bir takımın SOCOM'a dövüşlerde yol alması ideal ve sınırda kolaydı (Normal modda). Simyacı'nın uçucu, sınırlı mermileri, son koşumda düşmanlarından daha fazla kendi askerlerimi öldürdü ve yakın dövüş odaklı Caberjack'i savaşa göndermek her zaman çok tehlikeli hissettiriyor. Bununla birlikte, bu, diğer sınıfların etki alanı olmadan kazanılamaz bulduğum uzun süreli son dövüşte büyük bir sorun yaratıyor.
Ulus yönetimi de basit ve steril hissediyor. Tamamlanması yıllar süren araştırma projeleri arasından seçim yapmanız istenir. En belirgin olanı, askerleri emekliye ayırdığınız ve öjeni gerekçesiyle bir eş atadığınız Keeps'tir. Keeps'i inşa ettirdiğimde ve Übermenschs'i vidaladıktan sonra araştırmanın gelişigüzel olduğunu görüyorum. Birkaç parça dişli (esas olarak Avcılar için), deneyim yükseltme öğesi ve daha sonra rastgele bir şey seçiyorum ve bir başkası yaşlılıktan ölünceye ve görevlerinde değiştirilmesi gerekene kadar 'İleri Zaman Çizelgesi' düğmesine çarpıyorum. . Kliniktir ve asker stat etkileri zayıftır (astım gibi bir avuç uygun yanıklıktan kaçındığınız sürece).
Kan çizgileri fikri iyi bir fikir, ancak seyrek dünya (toprak ve ara sıra aynı Simon paneli, tahtta stoacı bakış), bir damarın herhangi bir anlatımını veya bağlantısını desteklemiyor Haçlı Kralları benzeri strateji oyunu. Tüm bunlar, hafif bir statüyü etkileyebilecek bir karar verdiğiniz kısa, ara sıra metin macera olayları (iki asker arasında bir kavga nasıl çözeceksiniz?). Bu arada, avcıların kısa raf ömrü, savaştaki bireysel birliklerle herhangi bir bağlantıyı desteklemez, komik bir takma adı olan üst düzey bir birliğe sahip olacağınız bir veya iki kavga için tasarruf edin. En fazla hissettiğim şey bayrak rengiydi.
Bu, aniden geri dönmeye ve en iyi ihtimalle, evrendeki, daha sonraki oyun oyunlarını 'açıklayacak' gereksiz bir öykü öğesi sunmaya çalışan sonla garip bir sorun haline geliyor. Garip, gereksiz ve hatta dünyayı kurtaran temel katarsislerden sizi soyuyor. Ayrıca, Normal'de, krallığımın henüz roguelike iddialara inandığına yaklaşmamı hatırlattı, öte yandan, daha yüksek zorluklarla 300 yıl daha fazla oynamayı (artı başarısızlık yeniden başlıyor) basit savaş.
masaüstü destek teknisyeni röportaj soruları ve yanıtları
Büyük Kadeh tür hem güzel hem de ulaşılabilir, biraz nadir özellikler. Ancak 300 yıllık yayı ilgisizliğe ve insanlık dışılığa yöneliyor. Oyun ortasında, yeni ve çekici olan şey bir slog haline gelir. Ülke ve kan çizgileri çoğunlukla yüksek seviye taktikleri sona erdirir ve savaşlar HP, güç ve miktar bakımından aynı düşmanların çifte olduğu gibi daha kaba bir güç haline gelir.
Bir bilgisayar daha hızlı yapabilir aynı pozisyon randevuları yapmak gibi orta yönetim gibi hissettim ve benim tıklama tıklama için tüm var aynı avuç aşamalarda daha büyük sayılarla mücadele oldu. Sonunda kan hattı fikri ile bir miktar kazanç var, ama oraya ulaşmak için kıyma kıyma makinesine değmez.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan bir perakende derlemesine dayanmaktadır.)