review matterfall
Mega bayt
Housemarque'ın 1995'ten beri var olduğuna inanmak zor. İki stüdyo adı değişikliğine uğramışlar, yıllar boyunca bir dizi düşük anahtar oyun geliştirdiler, ancak 2007'de altınla geri gelmeyi başardılar. Süper Yıldız Tozu HD (geçmiş çalışmalarının yeniden hayal edilmesi). Gerisi, o zamandan bu yana her birkaç yılda bir Sony için indirilebilir isabetler geliştirdikleri için tarihti.
Şimdi, Matterfall son başarılar listesine.
pl sql röportaj sorusu ve cevabı
Matterfall (PS4)
Geliştirici: Housemarque
Yayıncı: Sony
Çıkış Tarihi: 15 Ağustos 2017
MSRP: 19,99 ABD doları
Matterfall eski bir okul, 'birkaç saat içinde yenmek', çarpma elektronik müzik müziği ile skor-saldırı türünde bir oyun - Housemarque için bir tür imzası ve geride alabileceğim bir şey. Aynı zamanda, her şeyin ve her şeyin parçalanabileceği aynı vektör bilim kurgu görsel hissine sahiptir, ki bu bir şekilde henüz eskimemiştir. Bu stüdyo, her seferinde paça çıkardıklarında yeni görünmelerini sağlamanın bir yoluna sahiptir - 80'lerin estetiğini taklit ediyorlar, ancak endişesiz bir şekilde.
Çift çubuklu bir bükülme ve Comcept'in başarmaya çalıştığı gibi rahatsız edici bir çizgi mekaniği ile bir tür platform gibi oynuyor Mighty No. 9 , ama daha iyi (hiç yoktan). 'Grev' olarak adlandırılan, hem çizgi hem de mermi dağıtıcısı olarak ikiye katlanır ve spam yapmak yerine zamanlamanız gerekecek kadar yeterli momentum içerir.
Tüm döngüsü zorlu tarafta erir (özellikle sert moda sokarsanız), ama hepsi çok affedicidir. Kontrol noktaları sağlığa kavuşur ve grevler etkinleştirildiklerinde bir tür aura verir, bu yüzden bir duruma acele ederken tam bir bilim kullanmanıza gerek yoktur - isabet almanın çarpanınızı azalttığını fark ettiğinizde bu tamamen dengelenir. Yine, bir skor-saldırı eklemi.
Diğer 'büyük şey' Matterfall istihdam, platformlar yaratabilen ve nesneleri manipüle edebilen bir enerji ışınıdır. Bu ve grev arasında, eskimeyen bir ton yaratıcılığa izin veren iki kavram. Matterfall kısa uzunluğu. Herhangi bir düşmana ateş açarken hava atma, ölüme düşmemeniz için anında yeni platformlar oluşturmak zorunda kalmanız, kovalanırken geriye doğru koşmak ve silahla ateş etmek, bir ateşleme taklit eden Zero-G bölümleri, içeri almak.
Birinden daha fazla şekilde bilmeden önce her şey bitti. Patronlar temelde geçmiş seviyelerde daha önce gördüğünüz kavramların bir karışımıdır (öyle ki, kendi varlıklarını hissetmeyecek kadar çok) ve tıpkı iyi olduğu gibi, bitti. Vurmadan geri gitmek ve speedrun seviyelerine gitmek için bazı teşvikler hissediyorum, ancak Matterfall beni diğer skor-saldırı oyunlarının yaptığı 'bir daha koşma' şeklinde yakalamıyor.
Housemarque biraz daha ileri gidebilirdi Matterfall çünkü genel tema noktadayken, kahraman tasarım dahil çeşitli unsurlar üzerime damgasını vurmadı. Boyunca şık kalırken, daha önce birçok kez yaptığım şeyleri yaparken, sadece güzel bir HDR parlaklığıyla, hareketlerden geçtiğimi hissettiğim birkaç bölüm vardı. Pek değil Outland (hangi Housemarque da yarattı), ama yapacak.
android için en iyi mp3 indirme uygulaması
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)