review mechwarrior 5
Makine, makine, kaz
Bazı, MechWarrior bir dindir.
Diziye ilk olarak 90'larda sadece 'savaş istasyonu' olarak tanımlayabildiğim bir arkadaşımla tanıştım. Sandalyesi kollarda joysticklerle donatıldı. Makine vurulduğu zaman için bir güç geri bildirim yeleği vardı. Popüler olmadan yıllar önce jüriye göre hazırlanmış bir VR cihazı üzerinde bile çalışıyordu. Diziye mükemmel bir giriş kapısı olduğunu söyleyebilirsin.
kuyruk soyut
Benim için BattleTech Kendi evrimi oluşturduğumda evren gerçekten tıkladı MechAssault ve MLG öncesi, e-spor öncesi bir sıralama sisteminde dünyanın en iyi oyuncusu oldu (hiç kimse Catapult'umu yenemedi). Öyleyse ne zaman Savaşçı 5 açıklandı, ben buna hazırdım.
MechWarrior 5: Paralı Askerler (PC - donanım)
Geliştirici: Piranha Games
Yayıncı: Piranha Games
Yayımlanma: 10 Aralık 2019
MSRP: 49,99 ABD doları
Hiç oynamadıysanız MechWarrior daha önce, ona daha basit ve taktik bir dansı var. Makinenizi kontrol etmek yarışın yarısıdır, çünkü bacaklar ve gövde gibi parçaları ve parçalarını ayrı ayrı manevra yeteneğine sahipsiniz. Eşsiz bir heyecan.
Tam düşünmeyen bir aksiyon oyunu istiyorsanız, başka bir yere bakın. Sıcaklığınızı sadece bekleme süreleri gibi pratik amaçlar için değil, makinenizi tamamen saldırıya açık bırakan kritik bir kapanmayı önlemek için yönetmeniz gerekir. Hızlanma bağımsız olarak ele alınır, böylece istediğiniz hızda hareket edebilir, ardından hareket halindeyken hedefinize ulaşmak için silahlarınızı toplayıp döndürebilirsiniz (takip etmeniz gereken). Teknik olarak bir kontrol cihazı kullanabilmenize rağmen, tavsiye etmem (belirli HOTAS'lar desteklense de).
Vücudunuzu bir an önce hizalamak için bacaklarınızı kaydırma yeteneği ve hareketli hedeflere bazen sınırlı silahlarla vurmak için gereken hassas nişan gibi nüanslara ihtiyacınız var. Konuşmak: bir makinenin bacaklarını, kollarını çıkarabilir veya doğrudan pilotu öldürebilirsiniz. Taktiksel çekimler tonlarca cerrahi hasara yol açtığından ve oyunun hikaye modunda zararsız mekanik parçaları güvenle hasat etmenize izin verdiği için bu hem kısa hem de uzun vadede önemlidir. Ekstremite hasarına bu açık uçlu yaklaşım nedeniyle, bazı oldukça rahatsız edici durumlara girebilirsiniz: silahlar patladı, bacaklar zar zor çalışıyor, çıkarma gemisine şiddetle koşarken silahlarınızın yarısı devre dışı bırakıldı. Bu normal!
Her şey olsa da, parçacık ve çevresel etkiler bazen biraz ucuz görünebilir, ancak teknik seviyeye müdahale etmedikleri için işi halledin. Mechs'lerinizle binaların arasından geçebilir veya herhangi bir sorun olmadan yıkılabilir yapıların üstüne atlama jetiyle girebilirsiniz, bu da yukarıda belirtilen simülasyon eğilimlerine rağmen çok aktif bir mücadele hissi verir. Ayrıca, kullanıcı arayüzünün kendisinin zaten ilkel doğasıyla birleşen UI sorunlarının dışında herhangi bir büyük hatayla karşılaşmadım.
Biri Paralı askerler 'En büyük güçlü yanı, eş zamanlı olarak kampanya ilerlemesine ve aynı zamanda prosedürel olarak oluşturulmuş mikro görevlere odaklanması ve hepsi de diğer üç pilot için kooperatif veya AI desteği. Modların bu tür her yerde serbestçe akan doğası başka bir yerde yakalanıyor ve tamamen onunla birlikteyim. Şimdi, hikaye kıvrılma eğilimindedir (özellikle ilk başta) ve diyalog genellikle zayıftır, ancak makro düzeyde iddialıdır.
Kampanyanın derinliği çoktur, onlarca yıl boyunca uzanır (evrenin 3000'lerin ortalarından ortalarına kadar gerçekleşir). Makinenizi tamir etmek gibi etkinliklerin gerçek oyun içi zamanını nasıl aldığını seviyorum, ancak sıfır oyuncu süresi (bunu tamamlamak ve bitirmek için günleri atlayabilirsiniz). Pilot bölümler işleri parçalara ayırır ve mekaniği daha da derinleştirmeye yardımcı olur. Her görevden önce hafif 'müzakere' anları gerçekleşir ve potansiyel olarak daha fazla öğeyi kurtarmanıza, daha yüksek C-Bill (ana oyun içi para birimi) ödülleri kazanmanıza veya hasarlar için yüksek bir sigorta ödemesini seçmenize olanak tanır.
Ne kadar risk / ödül alacağınız neredeyse tamamen beceri seviyenize bağlıdır, bu da daha fazla simülasyon öğesi eklemenin ilginç bir yoludur. Görevler çoğunlukla doğru pacing miktarına sahiptir: kısa ve yumruklu. Her seferinde isteğe bağlı parametreler beliren bir yapı almanız, bir hedefi savunmanız veya başka bir makine ile fırlatmanız gerekebilir. Bir bölge iyi huylu olmaya başladığında (çekirdek olanlar buz, orman, kanyon ve volkaniktir) başka bir gezegene doğru uçarsınız.
Ayrıca özel senaryolar veya önceden hazırlanmış senaryolar oluşturabilir ve oynayabilirsiniz. Savaşçı 5 anlık eylem modu. İstediğiniz mechs veya parametrelerin çoğuyla HAM'a ücretsiz oyunda gidebileceğinizi bildirmekten mutluluk duyuyorum. Muhtemelen bir süreliğine bu moda gireceğim ve kesinlikle zaman içinde genişletilmesini istesem de, MechWarrior All-Star şampiyonası etkinliği.
Bir AI kadrosuyla bile, anında aksiyon cehennem kadar eğlenceli ve kampanyaya başlamadan önce oyunun sunduğu her şeyi denemek için gerçek bir oyun alanı. Buradaki potansiyeli hemen görebilirsiniz, örneğin bir düşman filosunun dikkatini dağıtmak için ağır bir Atlas makinesinin bir düşman kuvvetini dikkatini dağıtmak gibi koşturması gibi, bir grubu yukarıdan bir kıskaçla kısaltır. Çatışmalar aynı anda bir sürü hava ve kara tehdidi ile oldukça telaşlı hale gelebilir.
Gerçekten içine girmek zaman alıyor Savaşçı 5 Bu beklenen bir şey. İlk başta, işler hızla ilerliyor ve kişiselleştirme seçenekleriniz zayıf. Ancak mürettebatınızı bir araya getirdiğinizde, oynamak istediğiniz mech'lere atlayın ve hikaye yükselir, eski gibi hissetmeye başlar MechWarrior tekrar. Paralı askerler yine de herkesi tatmin etmeyebilir, ancak eyleme yönelik yeniden tanıtımımdan zevk aldım BattleTech dünya.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)