review mega man unlimited
Robot Master parçası
Destructoid'e katıldığım günden beri fan oyunu topluluğuna şampiyon oldum, ancak daha önce resmi bir ünvan için ayırdığım kadar hayranlıkla bir fan oyununun piyasaya çıkmasını beklemiyordum Mega Man Sınırsız .
Yetenekli garaj geliştiricileri yeteneklerini önceden var olan bir IP'yi almaya doğru uyguladıklarında 'tembellik' veya 'orijinal olmayanlık' iddiasında bulunmak kolaydır, ancak aralarındaki en iyinin söz konusu IP'nin nereye gidebileceği konusunda büyük bir yön duygusu olduğunu iddia ediyorum. İster seri bağlamında daha önce keşfedilmemiş bir mekanik olsun ya da sadece tanıdık kavramların düzene girmesine bakılmaksızın, fan oyunları zengin bir potansiyel sunar, bu yüzden onları bir kenara fırlatmak aptalca olur.
Bununla birlikte, harika bir hayran oyunundan daha etkileyici, resmi bir ürün olduğunu düşünmeye tamamen aldatan harika bir hayran oyunu. Genellikle yanılsama ihanet eden bir 'söyle' vardır - ödünç alınan varlıkların stiliyle çatışan orijinal sanat varlıkları, rahatsızlık hisseden çok fazla geri dönüştürülmüş müzik, kontrol veya fizik vb. Ama aldatma başarılı olursa…
Sadece değil Mega Man Sınırsız Beni tamamen aldat, ayrıca en iyilerinden biri de olabilir Büyük adam oyunlar şimdiye kadar yapılmış.
Mega Man Sınırsız (PC) (MegaPhilX web sitesinde mevcuttur)
Geliştirici: Philippe Poulin, Jean-Simon Brochu, Gabriel Leblanc
Yayıncı: Philippe Poulin
Yayımlanma: 14 Temmuz 2013
MSRP: Ücretsiz
Rig: Intel Core i3-380M, 6GB RAM, GeForce GT 425M, Windows 7 64 bit
İlk önce tekrar bakalım Mega Erkek 9 , Capcom'un retro canlanması doğrudan Mega Man Sınırsız varlığı.
Capcom duyurulduğunda hayranlar hiç şüphesiz şaşırdı MM9 , on yıldan uzun bir süredir ilk Klasik seri girişi. Daha da şaşırtıcı olanı, Mavi Bombacı'yı 8 bit NES köklerine geri döndürmesiydi. Doğru, bu maliyet tasarrufu sağlayan bir önlem olarak düşünülebilir, ancak geri çekilme stilinin en büyük nedeni, oyunun yapısal ve estetik olarak daha basit olması, meydan okuma ve erişilebilirliğin temel değerlerini temsil etmenin daha kolay olmasıdır.
Eski Büyük adam yapımcı Keiji Inafune ve geliştirme ekibi özellikle Mega Adam 2 çünkü çoğu kişi tarafından serinin en iyisi olarak kabul ediliyor. Belirli bir girişi bu kadar eğlenceli ve saf kılan şeyleri izole ederek, efsanevi olana rakip, hatta onu aşan bir şey yapabildiklerini anladılar. Mega Adam 2 .
döngüsel bağlantılı liste c ++
MM9 fantastik çıktı, ama bunu post-in yapılan geçerli adımların çoğunu göz ardı ederek MM2 sekeller. Diğer unsurların yanı sıra, kayma kabiliyetini Mega Adam 3 , şarj atış yeteneği Mega Adam 4 ve NES grafik kalitesindeki kademeli iyileştirmeler - Mega Adam 6 , MM9 'nin çevresel ayrıntı seviyesi acayip kısalır.
Bu yüzden yeterince stres alamasam da MM9 yine de mükemmel bir oyundur, yine de sözde NES çerçevesinin zorlayıcı sınırlamaları dahilinde bile çok fazla geri kalmış gibi hissettirir.
Şerefine MM9 'nin serbest bırakılması, Kanadalı oyun tasarımcısı Philippe' MegaPhilX 'Poulin, bir rüya filmi için birkaç kaba Flash animasyonunu kırbaçladı. Daha sonra bu 'Mega Man 10'u gerçek bir oyuna dönüştürmeye ikna edildi ve küçük bir kodlayıcı ekibi yaklaşık beş yıl boyunca çalıştı. Bu süre zarfında, yetkili Mega Adam 10 duyuruldu ve serbest bırakıldı, Philippe'in oyununun adını değiştirmesini istedi Mega Man Sınırsız .
Son ürün, bir fanın çocukluk hayalinin, geleneksel olanı çeviren Büyük adam o kadar doğru bir şekilde deneyimlenir ki, mevcut arızalar yalnızca en anal-retentif inceleme altında ortaya çıkar. Ancak geleneğe bu kadar sıkı bağlı kalmasına rağmen, Sınırsız kendini kısıtlamıyor MM9 yaptı ve kalite çıtasını yükseltmeyi başarıyor. NES soyunun gerçek bir halefidir.
Kapıdan en belirgin olanı, her seviyeye böyle derinlik ve canlılık veren olağanüstü piksel sanatıdır. Genişleyen bir şehir manzarasından uzaktaki dünyaya kadar, çevre kısır olmaktan başka bir şey değildir. En küçük top yeminden en heybetli orta patrona kadar yepyeni düşmanlar bile, zengin bir kişiliği ifade eder ve bu ticari markayı vurur Büyük adam tehdit henüz sevimli görünme dengesi.
Bu gezideki Robot Master dizisi birkaç meraklı temsilci olmadan değil. Jet Man, Tank Man ve Comet Woman 'havalı' ve 'tehlikeli' sızar, ancak Yo-yo Man ve Rainbow Man gibi adamlar sevmez. Ve kelimenin tam anlamıyla bacakları olan dev bir çivi olan Nail Man'a göz atın! Ancak onlara karşı bir iz olduğunu düşünmüyorum. Top Man, Toad Man, Centaur Man, Spring Man, Palyaço Adam, Pompa Adam gibi geçmiş patronları düşünün - Sınırsız 'ın cast karşılama şirkettir!
Windows 7 için ücretsiz dvd ripper
İsimleri ve görünüşleri ile aldanmayın. Her patron, sizi sınırda tutacak benzersiz ama ölümcül becerilere sahiptir. Örneğin, Comet Woman, Mega Man'ın sürekli yörüngesinde dönen bir çift enerji küresi atıyor ve hareket etmeyi bıraktıklarında, kesin anda atlamadığınız sürece onun yerine yaklaşacaklar. Tüm bu süre boyunca, Kuyruklu Yıldız Kadın, odasını yakınlaştırıp uçuş yolunun ardından enerji dalgaları üretecek.
Bu karşılaşmalardan kazanılan silahlar serinin en faydalı silahlarından. Bahsedilen Comet Dash, hava uçuşunun nasıl olduğu gibi, orta hava yolculuğu aracı olarak saldırı yeteneklerine sahiptir ve iki katına çıkar Mega Adam X2 ve ileri fonksiyonlar. Tutkal Atışı duvarlarda dayanaklar oluşturur ve aynı zamanda düşmanları dondurur, ayrı bir silaha geçmenize ve hareketsiz düşmanınıza takılmanıza izin verir. Ve Yo-yo Kesici gibi herhangi bir yönde fırlatılabilir MM2 Metal Blade ve eğer bir duvara veya tavana çarparsa, o yüzey boyunca hareket edecektir.
Seviyelerin aslında öncekilerden daha uzun olup olmadığını kesin olarak söyleyemem Büyük adam ama kesinlikle düşman ve tehlikelerle çok daha yoğunlaşıyorlar. Özellikle Glue Man'in çalışmanızı önleyen yapışkan zeminleri ve Tank Man'ın kafanız temas ederse sizi bir sapan gibi başlatan konveyör bant tavanları gibi orijinal sahne hileleri hoşuma gidiyor.
Yeni hile, önceden plan yapmak için yeterli zaman sağlamak için her zaman ayrı olarak tanıtılır. Quick Man'ın etki alanından insta-kill lazer ışınlarında acımasız bir bükülme sunan Rainbow Man'ın acı kulesini düşünün MM2 . İlk ekrana ilk kez düştüğünüzde, bir çift lazer zararsız bir şekilde tepeden patlar ve ilerideki odalarda ayaklarınızda hızlı olmanız gerektiği konusunda sizi uyarır. Daha sonra gelen lazerlerin yörüngesini değiştiren bir taretle karşılaşırsınız ve tareti vurarak lazerin yolunu yeniden yönlendirebilirsiniz. Bu kontrollü bölgeye alıştıktan sonra, sahne aynı anda birden fazla lazer ve taret sunmaya başlayacak, böylece çevreyi değerlendirmek ve lazer yollarını ölümle yüzleşmek için yeniden yönlendirmek için sadece birkaç saniye vereceksiniz.
Mega Man bir kez daha şarj atışının kullanılmamasına rağmen, slayt yeteneği muzaffer bir dönüş yapar. Kayma, geçmiş maceralarda her zaman yardımcı bir kaçamak manevrası olmuştur, ancak Sınırsız tekniği kullanma fırsatlarını sağlamada bir adım daha ileri gider. Böyle bir fırsat, bir nitrogliserin havuzunda yüzen platformlara atlamanın yanmayı tetikleyeceği ve yukarıdaki çivili tavana platformları fırlatacağı Trinitro Man seviyesinde. Slayt tarafından sağlanan hız patlamasını kullanarak, kazığa oturmayı daraltabilirsiniz. Bu tür senaryolar, slaydın Mega Man'ın repertuarında, içerme uğruna gereksiz bir ilave olmaktan çok önemli bir araç olarak kalmaya özen göstermektedir.
Sekiz Robot Masters seviyesi yeterince zor - gerçekten de selefine göre zorluk ölçeğinin daha yüksek ucunda - ama daha da büyük bir meydan okuma için özel sahneyi deneyebilirsiniz. İçinde MM9 ve 10 özel aşamalar DLC olarak satın alınmış ve ana menüden hemen erişilebilir hale gelmiştir. İçinde Sınırsız , özel etabın kilidini açmak için ana etaplarda gizli dört harf ikonu aramalısınız.
Bu harfler, Rush Coil kullanımı ile kolayca takılan, düz bir şekilde oturmuyor. Bunlar, alternatif sahne rotalarının sonuna doğru sarkan patikadan uzakta bulunurlar. Bazen bu gizli alanlara giriş, sadece belirli bir silahla açılabilen korumalı bir kapının arkasındadır; diğer zamanlarda giriş, duvarın olması gereken kuşkuyla boş bir alandır. Alternatif bir rotadayken, normal rota boyunca hiçbir yerde bulunmayan tamamen yeni tehlikeler veya hile ile karşılanabilirsiniz.
Dört harf de toplandığında, dokuzuncu Robot Ustası Yoku Man sizi dans etmeye davet ediyor.
Yoku Man hounded kaybolan blokların ustası Büyük adam 80'li yıllardan beri oyuncu ve onun seviyesi yanlış platformlarla dolu hayali bir kabus, doğru yolda gitmediğinizde döngü yapan odalar ve elbette hor görülen yok edici blokların dönümleri üzerine dönüyor. Şüphesiz ki en uğursuz ama ilham veren kavramlardan biri. Büyük adam patron hiç.
Robot Masters'ın ötesinde, her kazanılan silah ve destek birimi ile oyuncuların yeterliliğinin nihai testi olağan kale. Sınırsız momentumu bu oyunsonu seviyelerine taşıyarak tonlarca yeni sürpriz ve saygı uyandırıyor. Büyük adam Tarih. Tüm dizilerin sunduğu şeyleri görseniz bile, son esneme sırasında en az bir veya iki 'kutsal saçma' anıyla karşılaşacağınızı garanti ederim.
Ve ne olurdu Büyük adam Oyun birlikte tüm paketi bağlamak için bulaşıcı bir chiptune müziği olmadan olabilir? Müziğin büyük kısmı amatör müzisyen Kevin Phetsomphou tarafından üretildi, Philippe'in kendisi bir avuç parça sağladı ve Philippe'in arkadaşı Yan Thouin daha sonra diğer ikisi tarafından yeniden düzenlenen orijinal melodiler besteledi.
Kevin'in işi olağanüstü; Philippe'in katkıları çok fazla değil. Müzikal becerileri arasında açık bir eşitsizlik var - bir tarafta lezzetli Yoku Man teması, diğer tarafta hafif ızgaralı Rainbow Man teması. Dediğim gibi, Kevin ezgilerin çoğu için puan alır, aksi takdirde parlak bir oyunda kalan müziği en küçük siyah lekeler olarak bırakır. Philippe'e bunun için çok zor zamanlar veremem!
Notun diğer tek öğesi kontrol kurulumudur. Bir klavye kullanarak oynayabilseniz de, puristler yerel denetleyici desteğini ve özelleştirme seçenekleri paketini tercih edecektir. Ancak, Xbox 360 denetleyicimle, parmağımı düğmeden kaldırmamışım gibi, bazı eylemlerin 'yapışacağını' fark ettim. Sınırsız Neyse ki yapıştırma sorununu tamamen ortadan kaldıran Xpadder gibi önemli haritalama yazılımlarıyla iyi işbirliği yapıyor. Başka bir USB denetleyicim yok, bu yüzden bu sorunun sadece 360 pad'i, hatta sadece pad'imi etkilediğini kesin olarak söyleyemem.
Önemli olan, oyunun tam olarak Büyük adam meli. Nasıl görünüyor Büyük adam gerekir, sesler nasıl bir Büyük adam gerekir ve nasıl bir Büyük adam meli. Ekranlar ve videolar, tüm ürünün ne kadar titiz ve parlak olduğunu doğru bir şekilde iletemez. Gerçek anlaşmanın bir öykünmesi demeyi doğru hissetmiyorum bile; o dır-dir gerçek anlaşma.
Ben de bu ifadeyi hafife almıyorum. Girdiği gibi beceri ve yetenek Sınırsız sahte olamaz. Dünya standartlarında bir çikolatalı kek için malzemelerin bilinmesi, dünya standartlarında bir çikolatalı kek pişirebileceğiniz anlamına gelmez. Daha fazla bir şey gerektirir.
Geçtiğimiz Aralık ayında, Capcom hayranlarını, taraftarların Street Fighter X Mega Adam sanki resmi bir sürümdü. Düşündüm ki, bu oyun Capcom'u çok güvenle dolduruyorsa özel bir şey olmalı. Bu, hayranların çok uluslu yazılım stüdyolarıyla aynı seviyede durabildiğinin kanıtı olabilir mi?
vanilya warcraft dünyası özel sunucusu
Ne yazık ki öyle değildi. Oh, yeterince iyi bir oyundu, ama çok acı çekti ve çıkış tarihinden karşılamak için acele edilmesinden doğan kaba yamalar hakkında konuşmuyorum. Bazı mülayim düzeyindeki yapılar, tutarsız görsel tasarım ve ayrıntılara dikkatin yetersiz olduğunu gösteren bir dizi küçük gözetim - bunlar doğrudan geliştiricinin belirli alanlardaki beceri eksikliğine atfedilebilir. Övgüye değer bir çaba, ancak profesyonel kalitede değil.
Sınırsız ustalıkla tüm bu eksiklikleri ve sonra bazılarını önler. Philippe ve ekibi denenmiş ve gerçek Büyük adam ancak gerçek başarıları, bu yapı taşlarını alıp bir başyapıt inşa etmekti, seriyi ilk başta başlatan aynı öncü ruhu sergiliyordu. Tam olarak nerede kaldığını belirlemek için çok erken Büyük adam hiyerarşi, ama kesinlikle yüksek bir yeri hak ediyor.
Mega Man Sınırsız herhangi bir ölçü ile parlak bir oyundur. Ve huşu içindeyim.