review megadimension neptunia vii
Vee-Two olarak telaffuz edildi
Geçen yaz, Destructoid, muhteşem OverlordZetta tarafından Compile Heart ile anlaşmanın ne olduğunu soran bir blog tanıttı. Soru retorik bir soruydu. OverlordZetta, Japon geliştiricinin bir hayranı ve şirketin neden böyle bir vokal dedektörü ordusuna sahip olduğunu bulmak için öncülünü kullandı. İyi bir okuma, ama kısası her oyun her oyuncuya hitap etmek zorunda değil ve sadece sizin için olmadığı için bir şeyden nefret etmemelisiniz.
Bu yürekten katılıyorum ve aklımı tuttuğum bir kavram. Megadimension Neptün 7 .
Megadimension Neptün 7 (PS4)
Geliştirici: Compile Heart, Idea Factory
Yayıncı: Idea Factory International
Yayımlanma: 2 Şubat 2016 (ABD), 12 Şubat 2016 (AB)
MSRP: 59.99
Bu oyunun sizin için uygun olup olmadığını merak ediyorsanız, deneyimleyeceğiniz birkaç şeyi listelememe izin verin:
- Doğal olmayan yüksek perdeli seslere sahip karakterler
- Amnezi olan bir karakter
- Puding hakkında tamamen sesli, beş dakikalık bir konuşma
- Bir karakter alma çıplak ve alma bir duş
- O karakter başka bir kızı onunla duş almaya ikna etmeye çalışıyor
- Duş alarak iki çıplak karakterler
- Her iki karakter de üçüncü bir kızı onlarla duş almaya ikna etmeye çalışıyor
- Duş alarak üç çıplak karakterler
İlk 90 dakika.
Megadimension Neptün 7 'deki dördüncü ana giriş Neptunia dizi. RPG / görsel roman kombinasyonu hikayesini üç bölüme ayırır. İlki dizi kahramanı Neptune ve kız kardeşi (ve yeni waifu'm) 'Dreamcast' aracılığıyla Sıfır Boyut'a seyahat ediyor. Burada, karanlık bir CPU tehdidiyle karşı karşıya olan bu dünyanın CPU'su olan Orange Heart Uzume Tennohboshi ile tanışıyorlar. Bu evren Dreamcast'ten sonra modellenirken, sisteme ve bulunacak oyunlara birçok referans var. Hepsini yakalamadığımdan emin olsam da, Seaman, VMU, SegaNet ve internete bağlanmak için konsolunuzu takmak zorunda kaldığımı fark ettim. Ayrıca tüm alan kıyamet sonrası bir çorak topraktır, bu da Sega'nın Dreamcast başarısız olduktan sonra konsol tasarım tesislerine benzediğidir.
Hikaye, Cool Whip'in bir kasesi kadar hafif ve kabarık. Video oyunu endüstrisi ve serideki önceki oyunlarla hızlananlar hakkında geniş bilgiye sahip olan kişiler bundan en iyi şekilde yararlanacaklar. Her şey, göğüslerinin sürekli olarak toplandığı şekilde animasyonlu parlak konuşma portreleri ile oyuncuya sunulur. Yukarı ve aşağı, yukarı ve aşağı, yukarı… ve aşağı. Tanrım, sanırım burnum kanamaya başlıyor.
Savaş aynı derecede hafif. Rakiplere en fazla zarar verecek şekilde konumlandırmak için sınırlı hareket aralıklarını kullandığınız, sıra tabanlı savaşlarda dört karaktere kadar kontrol edersiniz. Özel saldırılarla birlikte üç farklı saldırı türü (acele, standart ve güç) vardır. Özel olmayan saldırıları kullanmak, takım saldırılarını serbest bırakabilen veya karakterlerinizi HDD Formlarına ve yeni Sonraki Formlara dönüştürebilen EXE ölçerinizi oluşturur.
pc ücretsiz indirmek için yapay zeka yazılımı
Bu gözden geçirme, garip bir ülkede bir yabancıydı. Daha önce Gamindustri sakinleriyle hiç zaman geçirmemiştim. Serinin özünü biliyordum - bu, üç ana oyun konsolunu temsil eden ve asla serbest bırakılmamış Sega Neptün'ü temsil eden dört karakterden oluşan bir RPG olduğunu - ancak bilgimin kapsamıydı. Ağır görsel-roman bitleri olduğunu bilmiyordum, oyunun ne tür bir yazı olduğunu bilmiyordum, bunun bir zindan paletli olduğunu bile bilmiyordum. Ama temel öneri beni denemek istememe, bunun içine girebileceğim bir şey olup olmadığını görmek için yeterince ilgi çekiciydi. Dört saat içinde kararımı verdim: Bu oyun hakkında her şeyden nefret ettim.
İğrenç diyaloglardan nefret ettim. Karakterizasyondan nefret ettim. Zindan taraması için zayıf bahaneden nefret ettim. Savaştan nefret ettim. Düşman tasarımından nefret ettim. Hikayeden nefret ettim. Hepsi çöptü. Hemen oynamayı bırakıp tekrar gözden geçirmeye çalışmayı bırakmak istedim.
Ama etmedim. Oynamaya devam ettim ve saatler geçtikçe bu oyuna farklı bakmaya başladım. Artık iletişim kutusunun anlamsız olduğunu, ama saçma olduğunu gördüm. Artık karakterleri anlamsız buldum, ama büyüleyici. Karakterlerimin karşılaştığı sınırlamaların üstesinden nasıl geleceğini anladığım için savaşın tadını çıkarmaya başladım. Bu, kuşkusuz aptalca oyun dünyasına yavaş yavaş dalmaya başladığımda hikaye bile tıklamaya başladı. Sonra ne oldu? Destructoid'de neden CJ'nin küçük kalbi o gün üç boy büyüdü. Ya bunu yapan oyundu ya da yakın zamanda teşhis konulan kardiyomegali.
Ne yazık ki, daha fazla ısındığımda, hataları gerçekten göze çarpmaya başladı. Yeni başlayanlar için Sıfır Boyut'taki ilk öyküdeki neredeyse her zindan teması ikinci bölümde tekrarlanıyor. Oyuna eşsiz bir déjà vu hissi verir. Hikâyenin ikinci bölümünde oynadığım ilk zindanın, çok eğlenceli bir gezi olması nedeniyle bu sorun benim için belki de şiddetlendi. Süper Mario 3D Dünyası -İstediğiniz düzey. Parlak renkler ve genel estetik yüzüme bir gülümseme koydu. Bu harika zindandan sonra, her şey ya bir geri çekilme ya da hayal gücünden yoksun orijinal bir temaydı.
Aynı zindan temalarını birçok kez görmek, bu oyunun ne kadar ucuz olduğunu fark etmemi sağladı. Megadimension Neptün 7 serinin PS4'teki ilk girişi, ancak burada son nesil konsolda işlenemeyen hiçbir şey yok. PS2 dönemi dokuları, geri dönüşümlü düşman tasarımları, kare hızı düşüşleri ve son derece sınırlı sayıda karakter portresi var; bazıları birden fazla karakter için yeniden kullanılır. Bu beni biraz kızdırırken, beni yüksek sesle güldürdüğü anlar da vardı. Özellikle bir örnekte sadece bir yataklı bir odada uyku düzenlerini tartışan iki karakter vardı. Ancak, arka planda bahsedilen oda (nerede olursa olsun oyundaki tek oda arka planı) sadece iki görünür yatak vardı, ama bunlardan biri kraliçe büyüklüğündeydi. Üç karakterin birlikte banyo yapmasını izlemeden sadece birkaç saat önce, bu evrendeki kimsenin busty güzelliklerden biriyle bir yatak paylaşmaktan kaçtığını hayal edemiyorum.
Diyalogdan bahsetmişken, puding, göğüsler, çizgi romanlar, göğüsler, oyun ve göğüsler hakkında çoğunlukla zararsız bir pablum. Bütün bunlar havalı, ama içinde bir sürü küfür var. Şimdi, bir video oyununda küfür etmekle ilgili bir sorunum yok, ancak bu kelimelerde shiitake mantarlarının ne kadar lezzetli olduğunu anlatan bir konuşmanın ortasında savurmak. Açmak gibi olurdu Ben Gabba-Gabba DJ Lance Rock ve çetenin Yaradan'ın 'Bitch Suck Dick' adlı Tyler'ına girmeden önce paylaşımın gücü hakkında bir hikaye dinlemek.
Benim için oyunun en büyük hatası onun temposunda bulunuyor. İlk hikaye diğer tüm RPG'ler gibi ilerlerken, ikinci bölüm, kendi küçük hikayelerinde dört CPU'nun her biri olarak oynamanızı sağlayarak değiştirir. Gamindustri'deki herkes CPU'ları unuttu ve Altın Üçüncü olarak bilinen gizemli yeni bir güç kontrolü ele geçirdi. Bu krizin nedeni yavaşça birbirine bağlandığından, her biri kendi bölgelerine dönüyor.
İşlemcileri istediğiniz sırayla oynatır ve onları düzleştirmek için zaman harcarsınız; ancak hikayelerini tamamladıktan ve oynamak için yeni bir CPU seçtiğinizde, başladığınız seviyeye geri dönüp aynı işlemi tekrarlayın. Dört kişi için. Bir hikaye anlatımı perspektifinden değişime hayran kalırken, temelde üç kez sıfırdan başlama eylemi, oyunun geri kalanının tanıdık akışına kıyasla sarsıldı. Bu sorun, bir kalp atış hızı monitöründe görebileceğiniz bir şey kadar bir eğri boyunca artmayan zorluk seviyesi ile birleştirilir. Vert'in kabarık göğüsleri gibi, yukarı ve aşağı, yukarı ve aşağı gider.
Bu momentum katili eklemek rastgele karşılaşmalardır. Zindanlarda düşmanlar görünürken, dünya haritası üzerinde karşılaşmalar rastgele gerçekleşir. Hedeflerden hedefe, zaman zaman canavarlar tarafından pusuya düşürüleceğiniz sabit bir yolda hareket edersiniz. Bu karşılaşmalar sizinle aynı seviyeye gelmez, yani oyunda daha önce düşük seviyeli düşmanlarla savaştığınız bir bölgeyi geçmek zorunda kalırsanız, saatlerce aynı düşük seviyeli düşmanlarla savaşmaya devam edersiniz. Bu bir sıkıntı ve bu savaşlardan beş veya altısını harita üzerinde tek bir yolculuğa çıkarmak benim için nadir değildi. Oh, ve her zafer kazandığınızda, hedef varış noktanızı yeniden seçmelisiniz.
Megadimension Neptün 7 yeni donanıma geçişini, kitlesini mevcut oyuncu tabanının ötesine genişletmeye çalışmak için bir neden olarak kullanmamayı tercih ediyor. Hikayesi, eğlenceli, güneşli bir boğuşma olsa da, geçmiş oyunların olaylarına derinden dayanır. Bu sadece hayranlar içindir; ve Derleme Kalp ve Fikir Fabrikası için iyi. Bu yüzden dizinin konsol savaşlarına katılmasına ve puding ve göğüsler takıntısına sahip olan Nep başkanlarına: Bunu almamanın bir nedeni düşünemiyorum. Diğer herkese, zaman ve para harcamak için muhtemelen daha iyi bir RPG var.
yaygın c ++ mülakat soruları
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)